taistelu
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| taistelu [13.05.2011 17:21] – foxjones | taistelu [21.09.2011 12:00] (current) – foxjones | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | [[start|Etusivu]]\\ | ||
| + | [[saeaennoestoe|Säännöstö]] | ||
| + | |||
| **Iskuhetkisysteemi** | **Iskuhetkisysteemi** | ||
| Line 5: | Line 8: | ||
| * Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia\\ | * Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia\\ | ||
| * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\ | * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\ | ||
| + | * Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH | ||
| + | * Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa | ||
| + | * Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran -> kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta | ||
| + | * Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään -> eka puolustus jo -10 haitta | ||
| + | * Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki) | ||
| * IH on hahmon default IH + aseen/ | * IH on hahmon default IH + aseen/ | ||
| - | **Kriittiset ja erikoiset** | + | **Kriittiset ja erikoiset** |
| - | * Erikoiset = tuplanopat | + | |
| - | * Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/ | + | |
| + | * Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/ | ||
| + | |||
| + | **Muutokset taistelussa** | ||
| + | |||
| + | * Sivustalta/ | ||
| + | * Takaatapäin hyökkäys: +20 | ||
| + | * Kohde yllättyy taistelussa: | ||
| + | * Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/ | ||
| + | * Liikkuva kohde: -10 | ||
| + | * Toimii molempiin suuntiin.. liikkeestä hyökki ampuma-aseella/ | ||
| + | * joten -20 jos molemmat liikkuu | ||
| **Loitsut taistelussa** | **Loitsut taistelussa** | ||
| Line 21: | Line 40: | ||
| * Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin | * Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin | ||
| * Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa | * Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa | ||
| + | * Katso: [[taikuus]] ja [[pelaajahahmot]] - loitsut yksilöllisiä | ||
| **Liike** | **Liike** | ||
| - | * Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH\\ | + | * Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH |
| - | * Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa\\ | + | * Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa |
| + | * Erikoiset ilma-akrobatiatemput vaatii lentokykyheiton, | ||
| + | * Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/ | ||
| + | |||
| + | **Charge** | ||
| + | |||
| + | * Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1 | ||
| + | * Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä | ||
| + | * Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä | ||
| + | ** Putoaminen ** | ||
| + | * Pudotessa heitetään 1dX moneenko osumakohtaan heitetään 1d6 vahinkoa | ||
| + | * X = putoamiskorkeus jaettuna 10:llä, pyöristetään alaspäin | ||
| + | * esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, | ||
| + | * Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia | ||
| + | * Panssari suojaa puoliteholla (pyöristys ylös) | ||
| + | * Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia | ||
taistelu.1305307291.txt.gz · Last modified: 13.05.2011 17:21 by foxjones
