User Tools

Site Tools


taistelu

Etusivu
Säännöstö

Iskuhetkisysteemi

  • Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että “kuka lyö ensin”
  • Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle
  • Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia
    • Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys
    • Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH
      • Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa
      • Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran → kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta
      • Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään → eka puolustus jo -10 haitta
    • Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki)
  • IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)

Kriittiset ja erikoiset

  • Ellei ole erikseen mainittu:
    • Erikoiset = tuplanopat
    • Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa

Muutokset taistelussa

  • Sivustalta/ylhäältä hyökkäys: +10
  • Takaatapäin hyökkäys: +20
  • Kohde yllättyy taistelussa: -10 (puolustajan dodge/parry) (mahd. havaintoheitto kohteella)
  • Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry)
  • Liikkuva kohde: -10
    • Toimii molempiin suuntiin.. liikkeestä hyökki ampuma-aseella/offensiiviloitsulla -10
    • joten -20 jos molemmat liikkuu

Loitsut taistelussa

  • Onnistuminen ja Osuminen
    • Offensiveloitsut onnistuvat aina (ellei fumble)
      • Epäonnistuneet heitot tarkoittavat että loitsu meni kohteen ohi
        • Lasketaan noppaheiton ja skillin erotus, jaetaan kymmenellä ja siitä tulee metrit että paljonko ohi
        • Ilmansuunta mistä ohi katsotaan d8:lla
        • Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin
    • Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa
  • Katso: Taikuus ja Pelaajahahmot - loitsut yksilöllisiä

Liike

  • Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH
  • Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa
    • Erikoiset ilma-akrobatiatemput vaatii lentokykyheiton, jonka AO on puolikas lentoloitsu:n AO
    • Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/laskea 10m tason. Paikallaan vie 2 IH per 10m

Charge

  • Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1
  • Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä
  • Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä

Putoaminen

  • Pudotessa heitetään 1dX moneenko osumakohtaan heitetään 1d6 vahinkoa
    • X = putoamiskorkeus jaettuna 10:llä, pyöristetään alaspäin
      • esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, 52 metristä 1d5 jne.
  • Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia
  • Panssari suojaa puoliteholla (pyöristys ylös)
    • Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia
taistelu.txt · Last modified: 21.09.2011 12:00 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki