Pelaajahahmot
Tässä toistaiseksi lähinnä henkilökohtaset loitsut
Elikkä katso myös Taikuus
Kleistria (Alpha)
Macht-Schuss
Keskitetty taikavoima-ammus: “Taikakranaatti”
- Charged, Non-lethal
- AO: 10d5
- IH: 10
- TP: 3
- Erikoinen 1 TP, kriittinen ilmainen
- Range: Faustin range
- Damage: 8d4
- CDR: 5m xd2
- Failure: ohi
- Fumble: loitsufumbletaulukko
Vielfach-Schuss
Jakautuva ammus
- Charged, Non-lethal
- AO: 10d4
- IH: 10
- TP: 1 per ammus
- Ammuksien maksimimäärä d4+2.
- Jokaisen osuma heitetään erikseen
- Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää (ei kumulatiivinen)
- Erikoisten ja kriittisten lisäammuksien TP ilmaisia
- Range: Faustin Range
- Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu)
- CDR: none
- Failure: ohi
- Fumble: Jokasesta fumblatusta palaa ylimääränen 2tp
Sahara (Beta)
Time Stop
Aika pysähtyy kaikilta muilta kuin Saharalta, ja esineiltä sekä henkilöiltä jotka kosketuksissa Saharaan ja ovat tätä pienempiä
- Interrupt
- AO: 10d4
- TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti)
- Erikoisessa TP-kulutus puolittuu ja pyöristyy alaspäin. Kriittinen on ilmainen.
- Range: teoriassa kilometrejä, käytännössä hahmon liikkeen verran
- Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa
- Failure: Menettää yhden TP:n
- Fumble: Estää toimimisen loppu meleevuoroksi ja puolustukseen -20 haitta
- Muuta: Elolliset hahmot joiden koko isompi voi ottaa mukaan, mutta skill puolittuu
- Jos yrittää useaa niin niiden koko lasketaan yhteen ja jos pelaajahahmon koko ylittyy niin skill puolittuu
- Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen
- Kuitenkin vain yhden ylimääräisen kerrallaan
- Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty
Lorelei (Gamma)
Anchor bind
Seinään/maahan/lattiaan Lorelein lähelle aukeaa synkkä portaaliseinämä (Yukari-style) josta sinkoaa ohuita tummanharmaita lonkeroita joissa keihäskärki.
Osuessa kohteeseen nämä jäävät kiinni ja estävät kohteen liikkumisen
Kohde pysyy lukittuna kunnes vapautuu itse, loistija poistaa lonkerot tai loitsija liikkuu → portaali/lonkerot katoaa
- Charged
- AO: 10d5
- TP: 2 per lonkero
- max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10
- lisälonkeroiden TP ilmainen
- Range: 30m
- Damage: 2d6 per lonkero (ei kumulatiivinen)
- Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan
- Ankkurointi: Lukituksen voima on heitetty damage
- Lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen)
- Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero
- useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen
- CDR: none
- Failure: Lonkero ei jää kiinni
- Fumble: loitsufumbletaulukko
- Muuta: Osuvat automaattisesti, mutta kohde saa väistää/torjua jokaista → normaali kumuloituva väistöhaitta.
- Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen)
- Jokaiselle osuneelle lonkerolle heitetään skilliheitto että jääkö kiinni
Darkness matters
Kirja aukeaa kohti kohdetta ja laukoo mustan rätisevän energiavalopalleron
- Charged, Non-lethal
- AO: 10d4
- TP: skill/10 (normaalit pyöristyssäännöt)
- Range: 40/80
- Damage: (skill/10)d6
- CDR: (skill/10)m
- Failure: Ohi
- Fumble: loitsufumbletaulukko
Velvette (Delta)
Elemental Whip
Liittää ruoskaan jonkin elementin
Ruoskalla voi lyödä ilman haittaa samalla vuorolla kun vaihtaa elementtiä, mutta +2 IH.
- Instant
- AO: 10d5
- Fire: Ruoska liekehtii
- Damage: 3d6
- TP: 2
- Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa
- Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi
- Damage: 3d6
- TP: 1
- Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa.
- Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi
- Damage: 2d6
- TP: 1
- Range: +20m
- Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi
- Damage: 4d6
- TP: 1
- Muuta: Osuminen puolittuu
- Failure: Ruoska ei muuta muotoaan (ei TP-menetystä)
- Fumble: Yllä merkitty Non-lethal elementtidama itseen