User Tools

Site Tools


taikuus

Table of Contents

Etusivu
Säännöstö
Pelaajahahmojen spellit

Taikuus

Nanohataiat

Tyypit:

  • Instant (Käytettävissä heti. Aikaisintaan perus IH:lla. IH-muutos +0 ellei mainittu)
  • Interrupt (Käytetään heti kun tarve. Ei IH-rajoitetta)
  • Charged (Tapahtuu aina IH 10. perus IH määrää laukaisujärjestyksen)
    • Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen)
  • One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link)
    • Uusi heitto mahdollinen kun natsiPJ toteaa tilanteen muuttuneen olennaisesti (aika, sijainti jne.)
  • Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä)
  • Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna)
    • Non-lethal damage vähennetään aina kokonaiskestopisteestä ja osuessa iskeytyy rintakehään

Uudet:

  • CDR: Collateral damage range
    • Eli ohimenneet loitsut aiheuttaa CDR (metri) etäisyydellä vahinkoa puolikkaan damagensa verran
      • Edellyttää että harhaosuma osuu kiinteeseen ja hajoavaan kohtaan (maa, rakennus jne..)
    • Kerroin dx tarkoittaa moneenko osumakohtaan heitetään dama (Esim. CDR: 5m d3)
    • Tämä vahinko on “aitoa damaa” myös Non-lethal-loitsuissa

Katso myös:
http://nanoha.wikia.com/wiki/Spell_classification#Classification

Basic

Device Activation/Barrier Jacket
Käytännössä meneminen taikatyttömoodiin

  • Instant
  • AO: automaattinen onnistuminen aina
  • TP: 0
  • AC: 5 (defaulttina, katso barrier jacketin modifointi)

Telepathy Link
Käytetään luomaan telepaattinen linkki toiseen hahmoon jos tämä on jonkinlaisen esteen takana

  • Instant, One-try, Miscellanious
  • AO: 60
  • TP: 0
  • Fumble: Päänsärky d20 minuutiksi → -20% toimintoihin

Protection
Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen.
Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan, liikkuu tai damage menee yli.
Suojakenttä imee joka tapauksessa yhden damagen itseensä → särkyy
Toimii molempiin suuntiin. Suojakentän sisältä ei voi ampua/hyökätä.

  • Instant, Stationary, Defence/Barrier, (Interrupt puolella skillillä)
  • AO: 10d5
  • TP: 1
  • AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt)
  • Muuta: 2m halkaisija. Kun dama ylittyy niin suoja imee sen kokonaan (ellei yli 2x) ja särkyy
    • Särkynyttä suojaa ei voi taikoa uudestaan heti seuraavalla meleevuorolla
    • Jos suojakenttään tullut damage on yli 2x kentän suojausteho niin 2x:n ylittävä damage tulee läpi
  • Failure: Suoja nousee IH:10 vasta ja puolella teholla

Fly mode
Käytännössä vaan taikatytön lentämismoodi päälle.

  • Instant
  • AO: 30+5d4
  • TP: 2 (erikoinen 1tp ja kriittinen 0tp)
  • Failure: TP:t hukkaan
  • Muuta: Maksimi lentokorkeus on skill metriä (taikuus skill, ei lentotaito skill)

Magic Shoot (“Shoot”)
“I want to cast… magic missle”

  • Instant, Shooting/Aimed, Non-lethal
  • AO: 10d4
  • IH: +1
  • TP: 1
  • Range: 40/80
  • Damage: 2d6
    • Erikoinen 4d6, Kriittinen 18damaa
  • CDR: 1m
  • Failure: Laukaus menee ohi

Advanced

Barrier Jacket modification
Barrier Jacketin tehon muokkaus suojan ja nopeuden välillä
Kahdella AC pisteellä yksi piste IH:ta ja 10 pistettä dodgeen (taikatyttömoodi)
+2 AC → +1 IH ja -10 Dodge
-2 AC → -1 IH ja +10 Dodge
Alin mahdollinen IH = 2

Shield
Luo taikakilven käden osoittamaan suuntaan.
Pysyy kunnes loitsija liikkuu, poistaa kilven tai damage ylittää suojan
Murrettua suojakilpeä ei voi luoda uudestaan seuraavalla meleevuorolla

  • Instant, Defence/Shield, (Interrupt puolella skillillä)
  • AO: 10d4
  • TP: 2
  • AC: Skill/5 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt)
  • Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10
    • Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu;)
  • Failure: Kilpi muodostuu vasta IH:10 ja puolella teholla
    • Jos tulee damagea ennen IH 10 tai pelaaja haluaa niin kilven voi jättää muodostamatta jolloin kuluu vain 1 TP
taikuus.txt · Last modified: 23.09.2011 11:16 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki