Etusivu
Säännöstö
Pelaajahahmojen spellit
Taikuus
Nanohataiat
Tyypit:
Instant (Käytettävissä heti. Aikaisintaan perus IH:lla. IH-muutos +0 ellei mainittu)
Interrupt (Käytetään heti kun tarve. Ei IH-rajoitetta)
Charged (Tapahtuu aina IH 10. perus IH määrää laukaisujärjestyksen)
One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link)
Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä)
Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna)
Uudet:
Katso myös:
http://nanoha.wikia.com/wiki/Spell_classification#Classification
Basic
Device Activation/Barrier Jacket
Käytännössä meneminen taikatyttömoodiin
Telepathy Link
Käytetään luomaan telepaattinen linkki toiseen hahmoon jos tämä on jonkinlaisen esteen takana
Instant, One-try, Miscellanious
AO: 60
TP: 0
Fumble: Päänsärky d20 minuutiksi → -20% toimintoihin
Protection
Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen.
Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan, liikkuu tai damage menee yli.
Suojakenttä imee joka tapauksessa yhden damagen itseensä → särkyy
Toimii molempiin suuntiin. Suojakentän sisältä ei voi ampua/hyökätä.
Instant, Stationary, Defence/Barrier, (Interrupt puolella skillillä)
AO: 10d5
TP: 1
AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt)
Muuta: 2m halkaisija. Kun dama ylittyy niin suoja imee sen kokonaan (ellei yli 2x) ja särkyy
Failure: Suoja nousee IH:10 vasta ja puolella teholla
-
Fly mode
Käytännössä vaan taikatytön lentämismoodi päälle.
Instant
AO: 30+5d4
TP: 2 (erikoinen 1tp ja kriittinen 0tp)
Failure: TP:t hukkaan
-
Muuta: Maksimi lentokorkeus on skill metriä (taikuus skill, ei lentotaito skill)
Magic Shoot (“Shoot”)
“I want to cast… magic missle”
Instant, Shooting/Aimed, Non-lethal
AO: 10d4
IH: +1
TP: 1
Range: 40/80
Damage: 2d6
CDR: 1m
Failure: Laukaus menee ohi
-
Advanced
Barrier Jacket modification
Barrier Jacketin tehon muokkaus suojan ja nopeuden välillä
Kahdella AC pisteellä yksi piste IH:ta ja 10 pistettä dodgeen (taikatyttömoodi)
+2 AC → +1 IH ja -10 Dodge
-2 AC → -1 IH ja +10 Dodge
Alin mahdollinen IH = 2
Shield
Luo taikakilven käden osoittamaan suuntaan.
Pysyy kunnes loitsija liikkuu, poistaa kilven tai damage ylittää suojan
Murrettua suojakilpeä ei voi luoda uudestaan seuraavalla meleevuorolla
Instant, Defence/Shield, (Interrupt puolella skillillä)
AO: 10d4
TP: 2
AC: Skill/5 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt)
Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10
Failure: Kilpi muodostuu vasta IH:10 ja puolella teholla
-