Etusivu
Säännöstö
Pelaajahahmojen spellit
Taikuus
Nanohataiat
Tyypit:
- Instant (Käytettävissä heti. Aikaisintaan perus IH:lla. IH-muutos +0 ellei mainittu)
- Interrupt (Käytetään heti kun tarve. Ei IH-rajoitetta)
- Charged (Tapahtuu aina IH 10. perus IH määrää laukaisujärjestyksen)
- Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen)
- One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link)
- Uusi heitto mahdollinen kun natsiPJ toteaa tilanteen muuttuneen olennaisesti (aika, sijainti jne.)
- Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä)
- Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna)
- Non-lethal damage vähennetään aina kokonaiskestopisteestä ja osuessa iskeytyy rintakehään
Uudet:
- CDR: Collateral damage range
- Eli ohimenneet loitsut aiheuttaa CDR (metri) etäisyydellä vahinkoa puolikkaan damagensa verran
- Edellyttää että harhaosuma osuu kiinteeseen ja hajoavaan kohtaan (maa, rakennus jne..)
- Kerroin dx tarkoittaa moneenko osumakohtaan heitetään dama (Esim. CDR: 5m d3)
- Tämä vahinko on “aitoa damaa” myös Non-lethal-loitsuissa
Katso myös:
http://nanoha.wikia.com/wiki/Spell_classification#Classification
Basic
Device Activation/Barrier Jacket
Käytännössä meneminen taikatyttömoodiin
- Instant
- AO: automaattinen onnistuminen aina
- TP: 0
- AC: 5 (defaulttina, katso barrier jacketin modifointi)
Telepathy Link
Käytetään luomaan telepaattinen linkki toiseen hahmoon jos tämä on jonkinlaisen esteen takana
- Instant, One-try, Miscellanious
- AO: 60
- TP: 0
- Fumble: Päänsärky d20 minuutiksi → -20% toimintoihin
Protection
Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen.
Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan, liikkuu tai damage menee yli.
Suojakenttä imee joka tapauksessa yhden damagen itseensä → särkyy
Toimii molempiin suuntiin. Suojakentän sisältä ei voi ampua/hyökätä.
- Instant, Stationary, Defence/Barrier, (Interrupt puolella skillillä)
- AO: 10d5
- TP: 1
- AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt)
- Muuta: 2m halkaisija. Kun dama ylittyy niin suoja imee sen kokonaan (ellei yli 2x) ja särkyy
- Särkynyttä suojaa ei voi taikoa uudestaan heti seuraavalla meleevuorolla
- Jos suojakenttään tullut damage on yli 2x kentän suojausteho niin 2x:n ylittävä damage tulee läpi
- Failure: Suoja nousee IH:10 vasta ja puolella teholla
- Fumble: loitsufumbletaulukko
Fly mode
Käytännössä vaan taikatytön lentämismoodi päälle.
- Instant
- AO: 30+5d4
- TP: 2 (erikoinen 1tp ja kriittinen 0tp)
- Failure: TP:t hukkaan
- Fumble: loitsufumbletaulukko
- Muuta: Maksimi lentokorkeus on skill metriä (taikuus skill, ei lentotaito skill)
Magic Shoot (“Shoot”)
“I want to cast… magic missle”
- Instant, Shooting/Aimed, Non-lethal
- AO: 10d4
- IH: +1
- TP: 1
- Range: 40/80
- Damage: 2d6
- Erikoinen 4d6, Kriittinen 18damaa
- CDR: 1m
- Failure: Laukaus menee ohi
- Fumble: loitsufumbletaulukko
Advanced
Barrier Jacket modification
Barrier Jacketin tehon muokkaus suojan ja nopeuden välillä
Kahdella AC pisteellä yksi piste IH:ta ja 10 pistettä dodgeen (taikatyttömoodi)
+2 AC → +1 IH ja -10 Dodge
-2 AC → -1 IH ja +10 Dodge
Alin mahdollinen IH = 2
Shield
Luo taikakilven käden osoittamaan suuntaan.
Pysyy kunnes loitsija liikkuu, poistaa kilven tai damage ylittää suojan
Murrettua suojakilpeä ei voi luoda uudestaan seuraavalla meleevuorolla
- Instant, Defence/Shield, (Interrupt puolella skillillä)
- AO: 10d4
- TP: 2
- AC: Skill/5 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt)
- Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10
- Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu;)
- Failure: Kilpi muodostuu vasta IH:10 ja puolella teholla
- Jos tulee damagea ennen IH 10 tai pelaaja haluaa niin kilven voi jättää muodostamatta jolloin kuluu vain 1 TP
- Fumble: loitsufumbletaulukko