taistelu
Iskuhetkisysteemi
- Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että “kuka lyö ensin”
- Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle
- Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia
- Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys
- Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH
- Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa
- Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran → kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta
- Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään → eka puolustus jo -10 haitta
- Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki)
- IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)
Kriittiset ja erikoiset
- Ellei ole erikseen mainittu:
- Erikoiset = tuplanopat
- Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa
Muutokset taistelussa
- Sivustalta/ylhäältä hyökkäys: +10
- Takaatapäin hyökkäys: +20
- Kohde yllättyy taistelussa: -10 (puolustajan dodge/parry) (mahd. havaintoheitto kohteella)
- Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry)
- Liikkuva kohde: -10
- Toimii molempiin suuntiin.. liikkeestä hyökki ampuma-aseella/offensiiviloitsulla -10
- joten -20 jos molemmat liikkuu
Loitsut taistelussa
- Onnistuminen ja Osuminen
- Offensiveloitsut onnistuvat aina (ellei fumble)
- Epäonnistuneet heitot tarkoittavat että loitsu meni kohteen ohi
- Lasketaan noppaheiton ja skillin erotus, jaetaan kymmenellä ja siitä tulee metrit että paljonko ohi
- Ilmansuunta mistä ohi katsotaan d8:lla
- Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin
- Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa
- Katso: Taikuus ja Pelaajahahmot - loitsut yksilöllisiä
Liike
- Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH
- Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa
- Erikoiset ilma-akrobatiatemput vaatii lentokykyheiton, jonka AO on puolikas lentoloitsu:n AO
- Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/laskea 10m tason. Paikallaan vie 2 IH per 10m
Charge
- Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1
- Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä
- Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä
Putoaminen
- Pudotessa heitetään 1dX moneenko osumakohtaan heitetään 1d6 vahinkoa
- X = putoamiskorkeus jaettuna 10:llä, pyöristetään alaspäin
- esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, 52 metristä 1d5 jne.
- Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia
- Panssari suojaa puoliteholla (pyöristys ylös)
- Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia
taistelu.txt · Last modified: 21.09.2011 12:00 by foxjones