taistelu
Etusivu
Säännöstö
Iskuhetkisysteemi
Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että “kuka lyö ensin”
Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle
Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia
Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys
Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH
Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa
Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran → kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta
Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään → eka puolustus jo -10 haitta
Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki)
IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)
Kriittiset ja erikoiset
Muutokset taistelussa
Sivustalta/ylhäältä hyökkäys: +10
Takaatapäin hyökkäys: +20
Kohde yllättyy taistelussa: -10 (puolustajan dodge/parry) (mahd. havaintoheitto kohteella)
Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry)
Liikkuva kohde: -10
Loitsut taistelussa
Liike
Charge
Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1
Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä
Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä
Putoaminen
Pudotessa heitetään 1dX moneenko osumakohtaan heitetään 1d6 vahinkoa
Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia
Panssari suojaa puoliteholla (pyöristys ylös)
taistelu.txt · Last modified: 21.09.2011 15:00 by foxjones