taistelu
This is an old revision of the document!
Iskuhetkisysteemi
- Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että “kuka lyö ensin”
- Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle
- Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia
- Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys
- IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)
Kriittiset ja erikoiset
- Erikoiset = tuplanopat
- Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa
Loitsut taistelussa
- Onnistuminen ja Osuminen
- Offensiveloitsut onnistuvat aina (ellei fumble)
- Epäonnistuneet heitot tarkoittavat että loitsu meni kohteen ohi
- Lasketaan noppaheiton ja skillin erotus, jaetaan kymmenellä ja siitä tulee metrit että paljonko ohi
- Ilmansuunta mistä ohi katsotaan d8:lla
- Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin
- Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa
Liike
- Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH
- Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa
taistelu.1305307291.txt.gz · Last modified: 13.05.2011 17:21 by foxjones