pelaajahahmot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| pelaajahahmot [15.05.2011 09:36] – foxjones | pelaajahahmot [22.09.2011 10:42] (current) – foxjones | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | [[start|Etusivu]] | ||
| ===== Pelaajahahmot ===== | ===== Pelaajahahmot ===== | ||
| Line 12: | Line 13: | ||
| * AO: 10d5 | * AO: 10d5 | ||
| * IH: 10 | * IH: 10 | ||
| - | * TP: 5 | + | * TP: 3 |
| + | * Erikoinen 1 TP, kriittinen ilmainen | ||
| * Range: Faustin range | * Range: Faustin range | ||
| * Damage: 8d4 | * Damage: 8d4 | ||
| * CDR: 5m xd2 | * CDR: 5m xd2 | ||
| + | * Failure: ohi | ||
| + | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
| **Vielfach-Schuss**\\ | **Vielfach-Schuss**\\ | ||
| Line 23: | Line 27: | ||
| * AO: 10d4 | * AO: 10d4 | ||
| * IH: 10 | * IH: 10 | ||
| - | * TP: 2 per ammus | + | * TP: 1 per ammus |
| * Ammuksien maksimimäärä d4+2. | * Ammuksien maksimimäärä d4+2. | ||
| - | * Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää | + | |
| - | * Erikoisten ja kriittisten | + | |
| + | * Erikoisten ja kriittisten | ||
| * Range: Faustin Range | * Range: Faustin Range | ||
| * Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu) | * Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu) | ||
| * CDR: none | * CDR: none | ||
| + | * Failure: ohi | ||
| + | * Fumble: Jokasesta fumblatusta palaa ylimääränen 2tp | ||
| === Sahara (Beta) === | === Sahara (Beta) === | ||
| Line 40: | Line 47: | ||
| * AO: 10d4 | * AO: 10d4 | ||
| * TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti) | * TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti) | ||
| + | * Erikoisessa TP-kulutus puolittuu ja pyöristyy alaspäin. Kriittinen on ilmainen. | ||
| * Range: teoriassa kilometrejä, | * Range: teoriassa kilometrejä, | ||
| * Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa | * Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa | ||
| - | * Muuta: Epäonnistuminen loitsussa estää | + | * Failure: Menettää yhden TP:n |
| + | * Fumble: Estää | ||
| + | * Muuta: Elolliset hahmot joiden koko isompi voi ottaa mukaan, mutta skill puolittuu | ||
| + | * Jos yrittää useaa niin niiden koko lasketaan yhteen ja jos pelaajahahmon koko ylittyy niin skill puolittuu | ||
| + | * Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen | ||
| + | * Kuitenkin vain yhden ylimääräisen kerrallaan | ||
| + | * Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty | ||
| === Lorelei (Gamma) === | === Lorelei (Gamma) === | ||
| Line 54: | Line 68: | ||
| * TP: 2 per lonkero | * TP: 2 per lonkero | ||
| * max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10 | * max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10 | ||
| - | * lonkerot 7-10 maksaa vain 1 TP | + | * lisälonkeroiden |
| * Range: 30m | * Range: 30m | ||
| - | * Damage: 2d6 per lonkero | + | * Damage: 2d6 per lonkero |
| * Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan | * Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan | ||
| - | * lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen) | ||
| * Ankkurointi: | * Ankkurointi: | ||
| + | * Lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen) | ||
| * Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero | * Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero | ||
| * useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen | * useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen | ||
| * CDR: none | * CDR: none | ||
| + | * Failure: Lonkero ei jää kiinni | ||
| + | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
| + | * Muuta: Osuvat automaattisesti, | ||
| + | * Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen) | ||
| + | * Jokaiselle osuneelle lonkerolle heitetään skilliheitto että jääkö kiinni | ||
| **Darkness matters**\\ | **Darkness matters**\\ | ||
| Line 72: | Line 91: | ||
| * Damage: (skill/ | * Damage: (skill/ | ||
| * CDR: (skill/ | * CDR: (skill/ | ||
| + | * Failure: Ohi | ||
| + | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
| === Velvette (Delta) === | === Velvette (Delta) === | ||
| **Elemental Whip**\\ | **Elemental Whip**\\ | ||
| - | Liittää ruoskaan jonkin elementin\\ | + | Liittää |
| + | Ruoskalla voi lyödä ilman haittaa samalla vuorolla kun vaihtaa elementtiä, | ||
| * Instant | * Instant | ||
| * AO: 10d5 | * AO: 10d5 | ||
| * Fire: Ruoska liekehtii | * Fire: Ruoska liekehtii | ||
| * Damage: 3d6 | * Damage: 3d6 | ||
| - | * TP: 3 | + | * TP: 2 |
| * Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa | * Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa | ||
| * Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi | * Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi | ||
| * Damage: 3d6 | * Damage: 3d6 | ||
| - | * TP: 2 | + | * TP: 1 |
| * Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa. | * Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa. | ||
| * Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi | * Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi | ||
| Line 93: | Line 115: | ||
| * Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi | * Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi | ||
| * Damage: 4d6 | * Damage: 4d6 | ||
| - | * TP: 2 | + | * TP: 1 |
| * Muuta: Osuminen puolittuu | * Muuta: Osuminen puolittuu | ||
| + | * Failure: Ruoska ei muuta muotoaan (ei TP-menetystä) | ||
| + | * Fumble: Yllä merkitty Non-lethal elementtidama itseen | ||
pelaajahahmot.1305452166.txt.gz · Last modified: 15.05.2011 09:36 by foxjones
