This is an old revision of the document!
Pelaajahahmot
Tässä toistaiseksi lähinnä henkilökohtaset loitsut
Elikkä katso myös Taikuus
Kleistria (Alpha)
Macht-Schuss
Keskitetty taikavoima-ammus: “Taikakranaatti”
- Charged, Non-lethal
- AO: 10d5
- IH: 10
- TP: 5
- Range: Faustin range
- Damage: 8d4
- CDR: 5m xd2
Vielfach-Schuss
Jakautuva ammus
- Charged, Non-lethal
- AO: 10d4
- IH: 10
- TP: 2 per ammus
- Ammuksien maksimimäärä d4+2.
- Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää
- Erikoisten ja kriittisten lisäammukset maksaa vain 1 TP
- Range: Faustin Range
- Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu)
- CDR: none
Sahara (Beta)
Time Stop
Aika pysähtyy kaikilta muilta kuin Saharalta, ja esineiltä sekä henkilöiltä jotka kosketuksissa Saharaan ja ovat tätä pienempiä
- Interrupt
- AO: 10d4
- TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti)
- Range: teoriassa kilometrejä, käytännössä hahmon liikkeen verran
- Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa
- Muuta: Epäonnistuminen loitsussa estää toimimisen loppu meleevuoroksi ja puolustukseen -20 haitta
Lorelei (Gamma)
Anchor bind
Seinään/maahan/lattiaan Lorelein lähelle aukeaa synkkä portaaliseinämä (Yukari-style) josta sinkoaa ohuita tummanharmaita lonkeroita joissa keihäskärki.
Osuessa kohteeseen nämä jäävät kiinni ja estävät kohteen liikkumisen
Kohde pysyy lukittuna kunnes vapautuu itse, loistija poistaa lonkerot tai loitsija liikkuu → portaali/lonkerot katoaa
- Charged
- AO: 10d5
- TP: 2 per lonkero
- max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10
- lonkerot 7-10 maksaa vain 1 TP
- Range: 30m
- Damage: 2d6 per lonkero
- Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan
- lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen)
- Ankkurointi: Lukituksen voima on heitetty damage
- Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero
- useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen
- CDR: none
Darkness matters
Kirja aukeaa kohti kohdetta ja laukoo mustan rätisevän energiavalopalleron
- Charged, Non-lethal
- AO: 10d4
- TP: skill/10 (normaalit pyöristyssäännöt)
- Range: 40/80
- Damage: (skill/10)d6
- CDR: (skill/10)m
Velvette (Delta)
Elemental Whip
Liittää ruoskaan jonkin elementin
- Instant
- AO: 10d5
- Fire: Ruoska liekehtii
- Damage: 3d6
- TP: 3
- Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa
- Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi
- Damage: 3d6
- TP: 2
- Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa.
- Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi
- Damage: 2d6
- TP: 1
- Range: +20m
- Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi
- Damage: 4d6
- TP: 2
- Muuta: Osuminen puolittuu