User Tools

Site Tools


items

This is an old revision of the document!


alkuun

Craftattavat itemit

  • Seuraavassa listattuja itemeitä voi väsätä jos on saanut kerättyä tarvittavat aineet ja asianmukainen skill on vähintään vaaditulla tasolla.
  • Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/materiaalia pääsääntöisesti käytetään itemin valmistuksessa.

Listat

  • Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, mutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti:
    • Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo.
    • Jokaisen raaka-aineen osatyö heitetään erikseen sopivaa skilliä vastaan ja heiton erotus skillistä lisätään tai vähennetään edellisestä arvosta riippuen onnistuuko vai ei.
      • Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella.
      • Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona.

Kuluminen ja Korjaaminen

  • Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/year/none), sille asetetaan myös vastaava “parasta ennen”-päivämäärä (kuten ruuissa). Kun päivämäärä koittaa ja item on ollut käytössä se saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee “damaged” item.
    • Tämä voi tapahtua myös ennen päivämäärää jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään d100 vs quality. Jo ennestään vahingoittuneiden itemien kohdalla huomioidaan level-lasku qualityssä.
  • Wear counterit on kumulatiivisia ja menevät: damaged, damaged+, badly damaged ja badly damaged+.
  • Jos wear countereita tulee enemmän kuin itemin leveli niin item rikkoutuu: “broken”.
    • Rikkoutuneita itemeitä ei voi yleensä korjata, mutta tapauskohtaisesti materiaalin saa talteen (rikkoutuneen kirveen terä esim.)
  • Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa).
  • Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä
    • Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6+1
      • Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1
      • Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya
      • Epäonnistuminen poistaa yhden wear counterin ja laskee qualitya d6+1
      • Fumble laskee qualitya d6

Panssarien unit size

  • Määräytyy sen mukaan minkä kokoiselle (Size) hahmolle panssari on
  • Lasketaan vertaamalla kokoa siihen mitä osia kehosta se suojaa. Suunnilleen seuraavasti:
    • Pää 1/10
    • Rintakehä ja vatsa 3/10 (2+1)
    • Kädet olkavarsi 1/10 (½+½)
    • Kädet käsivarsi 2/10 (1+1)
    • Jalat 3/10 (housut)
    • Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari)
    • Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari)
  • Eli esim. koko 12 hahmon panssarin kypärän unit size on 1,2 ja housujen 3,6. Lyhytvartiset kengät on 0,6 kappale.
  • Sovellettavissa muihinkin vaatteisiin, mutta normaali kankaissa size puolitetaan.

Craftaamisessa avustaminen

  • Toinen hahmo voi avustaa toista joissain craftaamisissa, kunhan tällä on edes orastavaa skilliä.
  • Avustava hahmo heittää d100 skilliään vastaan ja onnistuessaan lisää avustettavan hahmon craftausheittoon +10 x avustavan hahmon kyvyn leveli.
    • +15 jos erikoinen ja +20 jos kriittinen
    • Avustajan mahdollinen spesialiteetti lasketaan perusskillin kanssa yhteen d100 heitossa, mutta levelistä tuleva +10-kerroin määräytyy tilannekohtaisesti pääkyvystä tai spesialiteetista, ei yhteissummasta. (Kuvaten millaisessa työvaiheessa avustaa)
  • Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia.
  • Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy.
items.1383482530.txt.gz · Last modified: 03.11.2013 12:42 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki