items
Craftattavat itemit
- Seuraavassa listattuja itemeitä voi väsätä jos on saanut kerättyä tarvittavat aineet ja asianmukainen skill on vähintään vaaditulla tasolla.
- Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/materiaalia pääsääntöisesti käytetään itemin valmistuksessa.
Listat
- Carpentry (kaikki puuväsäykset)
- Clothier (kaikki kangas- ja nahkaväsäykset)
- Cooking (ruokahuolto)
- Masonry (kaikki kivivalmisteet)
- Smithing (kaikki metallivalmisteet ja lasinpuhallus)
- Sekalaiset (ne mitkä ei istu noihin edellisiin)
- Maatalous (farmaaminen. ruuan kasvattaminen itse)
- Rakentaminen (rakennussäännöstö)
- Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, mutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti:
- Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo.
- Heitetään sopivaa skilliä vastaan ja heiton erotus skillistä lisätään tai vähennetään edellisestä arvosta riippuen onnistuuko vai ei.
- Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella.
- Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona.
- Yhdistelmätuotokset (esim. metalliterä + puinen varsi) on osien keskiarvo ilman heittoa. Crude/Common/Luxury taso määräytyy heikoimman mukaan.
- Craftaajan skilli asettaa maksimirajan lopputuotoksen qualitylle. Erikoinen ja kriittinen voivat nostaa tätä jos muuten noppatulos riittäisi korkeammalle kuin skill.
- Esineillä on 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury
- Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli. Arvo puolet base valuesta.
- Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality
- Common: Yleiskäyttöön valmistettu ammattilaisväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli.
- Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/2
- Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää
- Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli.
- Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/4
- Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen
- Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/2
- Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn:
- Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa
- Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran
- Värjääminen (kankaat)
- Värikankaat (vaatteet)
- Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä.
- Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet, mutta ne ovat alkuqualityyn vain puolen arvoisia.
Customointi craftauksessa
- Erikseen merkattua itemiä voi craftauksessa muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. Käytössä common ja luxury-tasojen craftauksessa.
- Onnistuminen: +1
- Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
- Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
- Fumble: -2 (ja natsiPJ happens)
- Käyttämällä kaksinkertaisen ajan voi heittää uudestaan. Uusi heitto tuottaa pisteitä ja erikoiset/kriittiset avaa skillibonarit, muttei vaikuta enää qualityyn.
- Pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage..
- Erikoisonnistumisen jälkeen voi “ostaa” +5 skillibonareita per piste (max +20%)
- Kriittisellä voi “ostaa” +10 skillibonareita per piste (max +40%)
- Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan.
- esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan.
Kuluminen ja Korjaaminen
- Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/cycle/year/none), se kuluu käytössä. Tällaisia ovat lähinnä vaatteet. Nämä käydään läpi viikon/kuun/jne ensimmäisenä päivänä ja käytössä ollut item saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee “damaged” item. Myös muut esineet voivat käytössä kulua tilanteen mukaan (selvät epäonnistumiset, low-level itemit, fumblet).
- Wear counterin voi saada myös jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään d100 vs quality. Jo ennestään vahingoittuneiden itemien kohdalla huomioidaan level-lasku qualityssä.
- Wear counterit on kumulatiivisia ja menevät: damaged, damaged+, badly damaged ja badly damaged+.
- Jos wear countereita tulee enemmän kuin itemin leveli niin item rikkoutuu: “broken”.
- Rikkoutuneita itemeitä ei voi yleensä korjata, mutta tapauskohtaisesti materiaalin saa talteen (rikkoutuneen kirveen terä esim.)
- Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa).
- Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä
- Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6
- Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1
- Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya
- Epäonnistuminen poistaa yhden wear counterin ja laskee qualitya d6+1
- Fumble laskee qualitya d6
Panssarien unit size
- Määräytyy sen mukaan minkä kokoiselle (Size) hahmolle panssari on
- Lasketaan vertaamalla kokoa siihen mitä osia kehosta se suojaa. Suunnilleen seuraavasti:
- Pää 1/10
- Rintakehä ja vatsa 3/10 (2+1)
- Kädet olkavarsi 1/10 (½+½)
- Kädet käsivarsi 2/10 (1+1)
- Jalat 3/10 (housut)
- Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari)
- Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari)
- Eli esim. koko 12 hahmon panssarin kypärän unit size on 1,2 ja housujen 3,6. Lyhytvartiset kengät on 0,6 kappale.
- Sovellettavissa muihinkin vaatteisiin, mutta normaali kankaissa size puolitetaan.
Craftaamisessa avustaminen
- Toinen hahmo voi avustaa toista joissain craftaamisissa, kunhan tällä on edes orastavaa skilliä.
- Avustava hahmo heittää d100 skilliään vastaan ja onnistuessaan lisää avustettavan hahmon craftausheittoon +10 x avustavan hahmon kyvyn leveli.
- +15 jos erikoinen ja +20 jos kriittinen
- Avustajan mahdollinen spesialiteetti lasketaan perusskillin kanssa yhteen d100 heitossa, mutta levelistä tuleva +10-kerroin määräytyy tilannekohtaisesti pääkyvystä tai spesialiteetista, ei yhteissummasta. (Kuvaten millaisessa työvaiheessa avustaa)
- Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia.
- Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy.
Yhteenveto eri craftitavoista
- Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing
- Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo → skilliheitto → erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
- Ei levelirajoituksia
- Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan siirtää deviseen.
- (construction alaskilli on oma juttunsa)
- Food preparing
- Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo → skilliheitto → erotuksen mukaan levelikattoon asti
- Onnistuminen = levelin max quality
- Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta
- Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta
- Alchemy
- Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo → skilliheitto → erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
- Ei levelirajoituksia
- Bonecarving
- Käytetty raaka-aine → skilliheitto (devise+bonecarving) → erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
- Ei levelirajoituksia
items.txt · Last modified: 27.09.2015 13:26 by foxjones