farming
Maatalous
- Sisältää kasvien peltokasvatuksen että eläinten ylläpidon
Peltotilkut
- Ruuantuotanto pellossa lasketaan peliteknisesti per peltoalue (field slot). Peltoalueen koko vaihtelee sen mukaan mitä sillä on tarkoitus viljellä. Vihannekset/kasvikset (sekä riisi) käyttävät peltoalueena verrattaen noin 4 rakennusruutua. Viljakasvit kuten vehnä tuplasti tämän (8-10), ja yksittäiset hedelmäpuut ja pensasrykelmät puolet tästä (2).
- Kyntö
- Että field slotin saa käyttöön se pitää kyntää (plow)
- Vaatii kuokan ja/tai auran (jälkimmäinen pörrökäyttöisenä tai elukka-ahdettuna)
- 1 hahmo saa yhden slotin kuokittua/aurattua käyttämällä 4h
- 2 hahmoa 2h
- 3+ hahmoa 1h
- Elukka-ahdettu aura käyttää elukan EPtä ja ohjaajalta vain 1 EP.
- 1 Elukka-ahdettu aura vähentää hommaa parilla tunnilla.
- Field slotilla on leveliarvo joka kuvaa sen hedelmällisyystasoa.
- Level 1: Low (-50% CC) (vihanneskerroin x0.5)
- Level 2: Used (-30% CC) (vihanneskerroin x0.8)
- Level 3: Average (-10% CC) (vihanneskerroin x1)
- Level 4: Good (+10% CC) (vihanneskerroin x1.2)
- Level 5: Fertile (+30% CC) (vihanneskerroin x1.5)
- Uusi slotti on farming+plant lore heiton perusteella joko average (fail) tai good (onnistuminen). Kriittinen on fertile ja fumble low. Erikoinen Good+, mikä tarkoittaa että laskee käytössä vasta toisen sadon jälkeen lvl 3.
- Pellot aloittaa -/x (x = kasvuaika) ja joka moonday tarkistetaan kasvu. Viljapeltoa voi hoitaa ja istutusviikolla, jotta saa ensimmäiseen heittoon bonarit. Kasvimaat saavat ekan moondayn jälkeen ?/x merkinnän jolloin kasvimaata voi alkaa hoitaa. (pj memo)
- Kun kasvuajan verran viikkoja täytyy (x/x) niin pellon voi harvestoida. (Viljat voi korjata heti viimeisen moondayn jälkeen, kasvimaat seuraavalla.)
- Käytännössä vaatii pari kuivaa päivää putkeen että voi/kannattaa harvest
Viljely
- Eri viljelykasveilla on eri vaatimukset, tuotto ja kasvunopeus.
- Viikottain moondaynä heitetään sadon (viljat) kasvun eteneminen. Onnistunut heitto lisää field slotiin kasvucounterin, ja sadonkorjuuaikaan counterien määrä määrittää saadun sadon.
- Vihannekset eivät saa kasvucounteria itsestään, vaan heitetään farming+fruit/vegetables skilliä vastaan ja vaativat viikottain 2h käytettäväksi peltotöihin per slot. -2 EP.
- Viljakasvit heitetään oletuksena kasvin omaa lukuarvoa (cc - counter check) vastaan. Käyttämällä 2h peltotöihin per slot ja onnistumalla farming+crops saa tähän +25% bonuksen. Max +50% per viikko. -2 EP.
- Moondaynä jokaseen peltoslottiin tulee negatiivinen kuivuuscounter, joka poistuu jos/kun sataa. Vihanneksissa tämän saa pois käyttämällä ylim. 2h kasteluun (ämpärillä -2 EP) / 1h kasteluun (kastelukannulla -1 EP) per slot. Kuivuuscounter nollaa yhden kasvucounterin.
Harvest
- Yhden field slotin harvestointiin vaaditaan 8h ja 8 EP. Yksi pörrötyötunti on -1 h/EP. Sirppi vähentää -1h ja viikate vähentää -2h. Heinähanko vähentää -1h. Työkaluja voi olla -4h/4EP edestä (eli esim. 4 sirppiä tai 2 viikatetta) max.
- EP-kulutus on vakio 8 EP ja se jaetaan osallistujien kesken.
- Vihannespeltoslotin kohdalla on täysin käsityötä ja tarvii 4h/4EP ja pörrötyötuntimäärä on sama kuin viljapellossa.
- Saatu sato on harvest-sarakkeen arvo, joka heitetään niin monta kertaa kuin on kasvucountereita, +1 defaultcounter joka tulee aina joka tapauksessa.
- Tämän jälkeen field slotin leveli laskee yhdellä ja uusi viljely vaatii uutta kyntöä.
- Field slotin leveli nousee 60% todennäköisyydellä 5 viikon päästä ja automaattisesti 10 viikon päästä jos slotissa ei sinä aikana viljellä mitään. Maksimi luonnolliselle nousulle on level 4.
- Slotin voi lannoittaa kerran vuodessa, jolloin level nousee automaattisesti yhdellä.
- Hedelmät tuottavat ensimmäisen sadon jälkeen viikoittain yhden sadon lisää x (+x kasvuviikon perässä) viikon ajan jos vain saavat vettä (tässä vaiheessa ei vaadita enää farming+fruits checkiä). Hedelmät lakkavat tuottamasta uutta välittömästi dark seasonin (7) alkaessa.
- Vihanneksista saa siemenkasveja jättämällä ne peltoon. Kun toinen kasvukierros on kulunut saa niistä harvestmäärän verran siemeniä. (Peruna ja Herne ei tarvitse tätä lisäkierrosta)
Crops
Plant | Level (cc) | Time required | Harvest | Skill required | Specials |
---|---|---|---|---|---|
Barley (Ohra) | lvl 3 (40) | 6 weeks | 2d8 | Farming lvl 2 | - |
Millet (Hirssi) | lvl 2 (50) | 5 weeks | 2d6 | Farming lvl 1 | not effected by lack of rain |
Oat (Kaura) | lvl 2 (60) | 6 weeks | 2d4 | Farming lvl 1 | - |
Rice (Riisi) | lvl 3 (40) | 6 weeks | 3d6 | Farming lvl 3 | requires rice paddy, no straws/feed |
Rye (Ruis) | lvl 3 (50) | 7 weeks | 2d6 | Farming lvl 2 | does not reset during winter |
Wheat (Vehnä) | lvl 4 (40) | 7 weeks | 2d4 | Farming lvl 3 | - |
Veggies
Plant | Level | Time required | Harvest | Skill required | Tags |
---|---|---|---|---|---|
Cabbage | lvl 3 | 4 weeks | 1 x d6 | Farming lvl 1 | vegetable, seed |
Carrot | lvl 3 | 5 weeks | 0,2 x 2d6 | Farming lvl 2 | root, seed |
Lettuce | lvl 3 | 5 weeks | 0,6 x 2d4 | Farming lvl 2 | vegetable, seed |
Onion | lvl 3/2 | 5 weeks | 0,3/0,2 x 2d4 | Farming lvl 2 | root/vegetable, seed/root |
Pea | lvl 3 | 5 weeks | 0,1 x 3d8 | Farming lvl 1 | bean, dryable |
Potato | lvl 3 | 5 weeks | 0,3 x 3d6 | Farming lvl 1 | root, non-dryable |
Radish | lvl 4 | 5 weeks | 0,2 x d10 | Farming lvl 3 | root, seed |
Rutabaga | lvl 4/1 | 5 weeks | 0,4/0,5 x 2d4 | Farming lvl 3 | root/vegetable, seed |
Turnip | lvl 2 | 4 weeks | 0,3 x 2d4 | Farming lvl 2 | root, seed |
Fruits
Plant | Level | Time required | Harvest | Skill required | Tags |
---|---|---|---|---|---|
Apple | lvl 3 | 5+5 weeks | 0,3 x d4 | Farming lvl 2 | Tree |
Cucumber | lvl 4 | 5+2 weeks | 0,5 x d6 | Farming lvl 3 | Bush |
Raspberry | lvl 4 | 5+4 weeks | 0,1 x 2d6 | Farming lvl 2 | Bush |
Strawberry | lvl 5 | 5+5 weeks | 0,1 x 2d4 | Farming lvl 3 | Bush |
Tomato | lvl 4 | 6+3 weeks | 0,3 x d4 | Farming lvl 3 | Bush |
farming.txt · Last modified: 15.09.2015 13:29 by foxjones