items
This is an old revision of the document!
Craftattavat itemit
- Seuraavassa listattuja itemeitä voi väsätä jos on saanut kerättyä tarvittavat aineet ja asianmukainen skill on vähintään vaaditulla tasolla.
- Listat on jaettu sen mukaan mitä craftia/materiaalia pääsääntöisesti käytetään itemin valmistuksessa.
Listat
- Carpentry (kaikki puuväsäykset)
- Clothier (kaikki kangas- ja nahkaväsäykset)
- Cooking (ruokahuolto)
- Masonry (kaikki kivivalmisteet)
- Smithing (kaikki metallivalmisteet ja lasinpuhallus)
- Sekalaiset (ne mitkä ei istu noihin edellisiin)
- Maatalous (farmaaminen. ruuan kasvattaminen itse)
- Rakentaminen (rakennussäännöstö)
- Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, mutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti:
- Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo.
- Jokaisen raaka-aineen osatyö heitetään erikseen sopivaa skilliä vastaan ja heiton erotus skillistä lisätään tai vähennetään edellisestä arvosta riippuen onnistuuko vai ei.
- Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella.
- Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona.
Kuluminen ja Korjaaminen
- Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/year/none), sille asetetaan myös vastaava “parasta ennen”-päivämäärä (kuten ruuissa). Kun päivämäärä koittaa ja item on ollut käytössä se saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee “damaged” item.
- Tämä voi tapahtua myös ennen päivämäärää jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään d100 vs quality. Jo ennestään vahingoittuneiden itemien kohdalla huomioidaan level-lasku qualityssä.
- Wear counterit on kumulatiivisia ja menevät: damaged, damaged+, badly damaged ja badly damaged+.
- Jos wear countereita tulee enemmän kuin itemin leveli niin item rikkoutuu: “broken”.
- Rikkoutuneita itemeitä ei voi yleensä korjata, mutta tapauskohtaisesti materiaalin saa talteen (rikkoutuneen kirveen terä esim.)
- Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa).
- Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä
- Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6+1
- Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1
- Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya
- Epäonnistuminen poistaa yhden wear counterin ja laskee qualitya d6+1
- Fumble laskee qualitya d6
Panssarien unit size
- Määräytyy sen mukaan minkä kokoiselle (Size) hahmolle panssari on
- Lasketaan vertaamalla kokoa siihen mitä osia kehosta se suojaa. Suunnilleen seuraavasti:
- Pää 1/10
- Rintakehä ja vatsa 3/10 (2+1)
- Kädet olkavarsi 1/10 (½+½)
- Kädet käsivarsi 2/10 (1+1)
- Jalat 3/10 (housut)
- Jalat 1/10 (½+½ lyhytvartinen kenkäpari)
- Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari)
- Eli esim. koko 12 hahmon panssarin kypärän unit size on 1,2 ja housujen 3,6. Lyhytvartiset kengät on 0,6 kappale.
Craftaamisessa avustaminen
- Toinen hahmo voi avustaa toista joissain craftaamisissa, kunhan tällä on edes orastavaa skilliä.
- Avustava hahmo heittää d100 skilliään vastaan ja onnistuessaan lisää avustettavan hahmon craftausheittoon +10 x avustavan hahmon kyvyn leveli.
- +15 jos erikoinen ja +20 jos kriittinen
- Avustajan mahdollinen spesialiteetti lasketaan perusskillin kanssa yhteen d100 heitossa, mutta levelistä tuleva +10-kerroin määräytyy tilannekohtaisesti pääkyvystä tai spesialiteetista, ei yhteissummasta. (Kuvaten millaisessa työvaiheessa avustaa)
- Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia.
- Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy.
items.1369680661.txt.gz · Last modified: 27.05.2013 18:51 by foxjones