hahmis
Hahmolomake
Muutoksia ja tarkennuksia RQ-hahmikseen
Statit ja niiden käyttötarkoitukset
- STR, Strenght
- Hahmon voima ja yleinen lihaskunto.
- Kuinka kauan ja kuinka vaativaa työtä hahmo jaksaa tehdä.
- Kuinka paljon jaksaa kantaa.
- Statin perusteella hahmon EP:t.
- CON, Constitution
- Hahmon yleiskunto ja vastustuskyky.
- Kuinka paljon ruumiillista vahinkoa hahmo kestää eri muodoissa (damage, myrkyt, taudit).
- Statin perusteella hahmon HP:t ja BP:t.
- DEX, Dexterity
- Hahmon näppäryys ja ketteryys.
- Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, craftaaminen).
- INT, Intelligence
- Hahmon yleinen älykkyys ja oppimiskyky.
- Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta.
- POW, Power
- Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus. Vastaa BESMin Soulia.
- Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan.
- Statin perusteella hahmon MP:t.
- SIZ, Size
- Hahmon suhteellinen koko (rotuunsa nähden).
- Huomioidaan mm. panssareiden yhteydessä ja OverPower-arvossa.
- CHA, Charisma
- Hahmon karisma.
- Vaikuttaa vuorovaikutuksissa muiden hahmojen kanssa.
Stateista johdetut arvot
- HP, Hit points
- Suoraan CON, jaetaan osumakohtiin sellaisenaan suhdeluvuin.
- Rinta ja Vatsa 100%, Jalat ja kädet 50%, Pää 80%, pyöristys ylös.
- Esim. 10 CON:lla osumakohtien HP:t 10, 5 ja 8.
- Tarkoitus mallintaa haavoittumista vähän “paremmin”.
- Enemmän pieniä naarmuja, hankalampaa tuhota osumakohtaa x täysin.
- BP, Blood points
- CON x 2
- Tavallaan hahmon todellinen HP.
- Vähenee vahingosta HP:n lisäksi/ohella riippuen vahingon lähteestä (blade, blunt, poison).
- Tarkoitus mallintaa mm. verta vuotavat haavat niin etteivät tapa liian nopeasti.
- Usea pienempi viilto voi olla vaarallisempi kuin yksi isompi.
- EP, Energy points
- Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet.
- Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko).
- EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin.
- Edellyttää vähintään 6h lepoa. Jokainen tunti tästä vähemmän laskee EP-saantia yhden pisteen.
- Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan.
- Jos syö iltapalan juuri ennen nukkumista EP palautuu pisteen verran vähemmän maksimista.
- Nukkumisalusta vaikuttaa.
- Kivikova alusta: -2 EP-lisäys (kivilattia ilman pehmusteita)
- Kova alusta: -1 EP-lisäys (puinen lavetti ilman pehmusteita)
- Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän.
- “Ei peltoa kuokita platessa”-säännöstö :)
- Jokainen miinukselle mennyt EP-piste on -10% toimintoihin
- MP, Magic points
- Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet.
- Palautuvat erikoissäännöillä: Katso Taikuus
- Hunger
- Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP:tä. Perusarvo = 0.
- Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria.
- vähintään 0,5 unittia kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen)
- Jos jää ateria välistä niin hunger counter.
- mahdollisuudet saada hunger counter: 0,1 unittia 80%, 0,2 unittia 60%, 0,3 unittia 40%, 0,4 unittia 20%.
- 1 Hunger counter poistuu 50% todennäköisyydellä kun hahmo saa seuraavan 0,5 ruoka-annoksen. 0,1 lisäannos tähän nostaa todennäköisyyttä 10%.
- Vahinkomuutos
- Määräytyy STR mukaan seuraavasti:
- >8 = -d4
- 8-12 = 0
- 13-15 = +d4
- 16-18 = +d6
- 18+ = 2d4
- Skillit leveleinä
- Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli
- 00-20 = level 1 (Novice/Poor) (keskitasaluku = 10) (Green)
- 21-40 = level 2 (Apprentice/Average) (keskitasaluku = 30) (Regular)
- 41-60 = level 3 (Experienced/Good) (keskitasaluku = 50) (Hardened)
- 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) (Veteran)
- 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90) (Elite)
Skillijako
- RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu
- Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10
- Boat(5), Climb(30), Jump(20), Ride(5), Swim(5), Throw(30)
- Communication skills(AO). Muutos on +CHA
- Leadership(5), Negotiation(15), Performing (10), Seduction(10), Voice(30)
- Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10
- Conceal(15), Devise(10), First Aid(0), Pick Locks(0), Pick Pocket(0), Play Instrument(0), Sleight(5)
- Perception skills(AO). Muutos on +INT-10
- Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5)
- Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10
- Hide(20), Sneak(15)
- Misc skills(AO/STAT)
- Bonecarving (0/DEX), Dual Wield (0/DEX), Evaluate (5/INT), Shiphandling (0/INT), Trading (10/INT)
- Crafts(AO). Specialiteetit aina 0.
- Alchemy(0), Carpentry(5), Clothier(0), Farming(0), Food preparing (5), Healing(0), Hunting(10), Masonry(0), Mining(0), Smithing(0)
- Lores(AO). Ei muutosta!
- Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), World lore(10)
- Kielet: katso Taulukko-sivu
- Magic skills(AO).
- Black (0), Ceremony(0), Divine (0), Elemental (0), Enchanting (0), Folklore (10), Shamanism (0), Sorcery (0)
- Aseskillit(AO). Muutos on +STR-10 hyökissä ja +DEX-10 parryssä
- Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa.
- Unarmed(20): Fist(10), Grapple(5), Kick(0)
- Blades(10): Axe(0), Dagger(5), Longsword(0), Shortsword(0)
- Blunt(10): Flail(0), Hammer(0), Mace(5), Shield (0)
- Polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5)
- 2-handed blades(5): Axe(0), Sword(0)
- 2-handed blunt(5): Maul(0)
- Bows(10): Composite bow(5), Crossbow(5), Longbow(0), Shortbow(5)
- Thrown weapons(15): Axe(0), Dagger(5), Sling(0), Rock(10)
- Misc(0): (Improvised weapons)
- Jokainen määritelty aseskilli oma expansa.
- Unarmed(10): Block (5), Grapple(0)
- Parry shields(15): Buckler(0), Full(10), Heater(5), Kite(5), Target(5)
- Parry 1-handed(10): Axe(0), Dagger(0), Flail(0), Hammer(0), Longsword(5), Mace(5), Shortsword(5)
- Parry 2-handed(10): Axe(0), Maul(5), Sword(5)
- Parry polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5)
- Combat move: Heavy armor(0), Light armor(20), Medium armor(10), No armor(40)
- Misc(0): (Improvised weapons)
- Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen.
hahmis.txt · Last modified: 03.04.2016 13:13 by foxjones