User Tools

Site Tools


hahmis

etusivu

Hahmolomake

Muutoksia ja tarkennuksia RQ-hahmikseen

Statit ja niiden käyttötarkoitukset
  • STR, Strenght
    • Hahmon voima ja yleinen lihaskunto.
    • Kuinka kauan ja kuinka vaativaa työtä hahmo jaksaa tehdä.
    • Kuinka paljon jaksaa kantaa.
    • Statin perusteella hahmon EP:t.
  • CON, Constitution
    • Hahmon yleiskunto ja vastustuskyky.
    • Kuinka paljon ruumiillista vahinkoa hahmo kestää eri muodoissa (damage, myrkyt, taudit).
    • Statin perusteella hahmon HP:t ja BP:t.
  • DEX, Dexterity
    • Hahmon näppäryys ja ketteryys.
    • Hahmon kyky suoriutua tarkkuuttaa vaativissa tehtävissä (metsästys, craftaaminen).
  • INT, Intelligence
    • Hahmon yleinen älykkyys ja oppimiskyky.
    • Kuinka nopeasti hahmo oppii uutta.
  • POW, Power
    • Mahti, tuuri ja tahdonvoima. Hahmon sielun voimakkuus. Vastaa BESMin Soulia.
    • Pääasiallisesti hahmon potentiaali taikuudessa. Eli miten vahvoja taikavoimia pystyy hallitsemaan.
    • Statin perusteella hahmon MP:t.
  • SIZ, Size
    • Hahmon suhteellinen koko (rotuunsa nähden).
    • Huomioidaan mm. panssareiden yhteydessä ja OverPower-arvossa.
  • CHA, Charisma
    • Hahmon karisma.
    • Vaikuttaa vuorovaikutuksissa muiden hahmojen kanssa.
Stateista johdetut arvot
  • HP, Hit points
    • Suoraan CON, jaetaan osumakohtiin sellaisenaan suhdeluvuin.
    • Rinta ja Vatsa 100%, Jalat ja kädet 50%, Pää 80%, pyöristys ylös.
      • Esim. 10 CON:lla osumakohtien HP:t 10, 5 ja 8.
    • Tarkoitus mallintaa haavoittumista vähän “paremmin”.
      • Enemmän pieniä naarmuja, hankalampaa tuhota osumakohtaa x täysin.
  • BP, Blood points
    • CON x 2
    • Tavallaan hahmon todellinen HP.
    • Vähenee vahingosta HP:n lisäksi/ohella riippuen vahingon lähteestä (blade, blunt, poison).
    • Tarkoitus mallintaa mm. verta vuotavat haavat niin etteivät tapa liian nopeasti.
      • Usea pienempi viilto voi olla vaarallisempi kuin yksi isompi.
  • EP, Energy points
    • Suoraan STR. Käytännössä väsymyspisteet.
    • Vähenee vaativissa fyysisissä toiminnoissa (taistelu, fyysinen työ, kantaminen, matkanteko).
      • EP palaa yöunista puolet max EP:stä, joka siis lisätään jäljelle jääneisiin.
        • Edellyttää vähintään 6h lepoa. Jokainen tunti tästä vähemmän laskee EP-saantia yhden pisteen.
      • Edellyttää puoli unittia iltapalaa tai nämä vielä puolitetaan.
        • Jos syö iltapalan juuri ennen nukkumista EP palautuu pisteen verran vähemmän maksimista.
      • Nukkumisalusta vaikuttaa.
        • Kivikova alusta: -2 EP-lisäys (kivilattia ilman pehmusteita)
        • Kova alusta: -1 EP-lisäys (puinen lavetti ilman pehmusteita)
    • Eri panssarit laskee suoraan maksimia tietyn määrän.
      • “Ei peltoa kuokita platessa”-säännöstö :)
    • Jokainen miinukselle mennyt EP-piste on -10% toimintoihin
  • MP, Magic points
    • Suoraan POW. Käytännössä taikapisteet.
    • Palautuvat erikoissäännöillä: Katso Taikuus
  • Hunger
    • Liittyy EP-kohtaan. Nälkä laskee maksimi EP:tä. Perusarvo = 0.
    • Hahmon tulisi syödä tietty määrä päivässä tai alkaa keräämään Hungeria.
      • vähintään 0,5 unittia kahdesti päivässä (aamiainen, päivällinen)
      • Jos jää ateria välistä niin hunger counter.
        • mahdollisuudet saada hunger counter: 0,1 unittia 80%, 0,2 unittia 60%, 0,3 unittia 40%, 0,4 unittia 20%.
      • 1 Hunger counter poistuu 50% todennäköisyydellä kun hahmo saa seuraavan 0,5 ruoka-annoksen. 0,1 lisäannos tähän nostaa todennäköisyyttä 10%.
  • Vahinkomuutos
    • Määräytyy STR mukaan seuraavasti:
      • >8 = -d4
      • 8-12 = 0
      • 13-15 = +d4
      • 16-18 = +d6
      • 18+ = 2d4
  • Skillit leveleinä
    • Lähes kaikkiin asioihin joita mallinnetaan 0-100 on myös verrannollinen leveli
      • 00-20 = level 1 (Novice/Poor) (keskitasaluku = 10) (Green)
      • 21-40 = level 2 (Apprentice/Average) (keskitasaluku = 30) (Regular)
      • 41-60 = level 3 (Experienced/Good) (keskitasaluku = 50) (Hardened)
      • 61-80 = level 4 (Master) (keskitasaluku = 70) (Veteran)
      • 81-100+ = level 5 (Legendary) (keskitasaluku = 90) (Elite)
Skillijako
  • RuneQuestin skillijakoa on höylätty kirveellä, ja lopputulos on seuraavanlainen jaottelu
  • Agility skills(AO). Muutos on +DEX-10
    • Boat(5), Climb(30), Jump(20), Ride(5), Swim(5), Throw(30)
  • Communication skills(AO). Muutos on +CHA
    • Leadership(5), Negotiation(15), Performing (10), Seduction(10), Voice(30)
  • Manipulation skills(AO). Muutos on +DEX-10
    • Conceal(15), Devise(10), First Aid(0), Pick Locks(0), Pick Pocket(0), Play Instrument(0), Sleight(5)
  • Perception skills(AO). Muutos on +INT-10
    • Listen(30), Scan(30), Search(20), Track(5)
  • Stealth skills(AO). Muutos on +DEX-10
    • Hide(20), Sneak(15)
  • Misc skills(AO/STAT)
    • Bonecarving (0/DEX), Dual Wield (0/DEX), Evaluate (5/INT), Shiphandling (0/INT), Trading (10/INT)
  • Crafts(AO). Specialiteetit aina 0.
    • Alchemy(0), Carpentry(5), Clothier(0), Farming(0), Food preparing (5), Healing(0), Hunting(10), Masonry(0), Mining(0), Smithing(0)
  • Lores(AO). Ei muutosta!
    • Animal lore(5), Magic lore(0), Mineral lore(0), Plant lore(5), World lore(10)
  • Kielet: katso Taulukko-sivu
  • Magic skills(AO).
    • Black (0), Ceremony(0), Divine (0), Elemental (0), Enchanting (0), Folklore (10), Shamanism (0), Sorcery (0)
  • Aseskillit(AO). Muutos on +STR-10 hyökissä ja +DEX-10 parryssä
  • Jokainen määritelty aseskilli oma expansa. Kategoria osittain määrittää vahingon muotoa.
    • Unarmed(20): Fist(10), Grapple(5), Kick(0)
    • Blades(10): Axe(0), Dagger(5), Longsword(0), Shortsword(0)
    • Blunt(10): Flail(0), Hammer(0), Mace(5), Shield (0)
    • Polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5)
    • 2-handed blades(5): Axe(0), Sword(0)
    • 2-handed blunt(5): Maul(0)
    • Bows(10): Composite bow(5), Crossbow(5), Longbow(0), Shortbow(5)
    • Thrown weapons(15): Axe(0), Dagger(5), Sling(0), Rock(10)
    • Misc(0): (Improvised weapons)
  • Jokainen määritelty aseskilli oma expansa.
    • Unarmed(10): Block (5), Grapple(0)
    • Parry shields(15): Buckler(0), Full(10), Heater(5), Kite(5), Target(5)
    • Parry 1-handed(10): Axe(0), Dagger(0), Flail(0), Hammer(0), Longsword(5), Mace(5), Shortsword(5)
    • Parry 2-handed(10): Axe(0), Maul(5), Sword(5)
    • Parry polearms(10): Bladed Spear(0), Long Spear(0), Short Spear(0), Staff(5)
  • Combat move: Heavy armor(0), Light armor(20), Medium armor(10), No armor(40)
  • Misc(0): (Improvised weapons)
  • Mainskilli ja Spesialiteetti on oma 0-100 expaaminen, mutta heitettäessä mainskill-tapahtumaa johon spesialiteetti sopii niin skillipisteet lasketaan yhteen.
hahmis.txt · Last modified: 03.04.2016 13:13 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki