alkuun
Taulukkohelvetti
Moondayn checklist
Heitetään merkinnät
Katsotaan viljelysten kasvu ja lisätään peltotilkuille kuivuus-counteri (ellei sada)
Harvest counterit palautuu +20%
Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen
ei oo moon moon day!
Ominaisuusheittojen kertoimet
1x - Critical success
2x - Major success
3x - Minor success
4x - Marginal success
5x - Marginal failure
6x - Minor failure
7x - Major failure
8x - Critical failure
Overpowering-taulukko
OP value: Kuinka monta pistettä suurempi vastustajan OP on.
Knockback: Osumasta seuraava iskeytyminen. Down ja 1m kohdissa vastustusheitto. Puolustajalla 1p.
Damage: p = primary, s = secondary, 2s = 2 secondary-heittoa jne.
OP value | 1-10 | 11-14 | 15-18 | 19-21 | 22-24 | 25-27 | 28-30 | 31-34 | 35+ |
Knockback | Down% | 1m | d2m (2m) | d3m (3m) | 1+d4m (4m) | 2+d4m (5m) | 1+d6m (6m) | 2+d6m (7-8m) | 3+d6m (9-10m) |
Damage | p=d3 | p=d4, s=d2 | p=d6, s=d4 | p=d8, 2s=d4 | p=2d4, 2s=d6 | p=d10, 3s=d6 | p=2d6, 2s=d8 | p=3d4, 3s=d8 | p=2d8, 4s=2d4 |
Putoaminen kovalle ja joustamattomalle alustalle (lähinnä kivi) tuplaa vahingon
Putoaminen puuhun tai pensaaseen: Jokaiseen heittoon määritellään vielä saadun vahingon malli heittämällä d6.
Putoaminen joustavalle alustalle vähentää maksimivahinkoa
Myös pieni ja kevyt olento kärsii vähemmän vahinkoa pudotuksissa, ja päinvastoin
Size 35+: +8
Size 27-35: +6
Size 21-26: +4
Size 18-20: +2
Size 8-9: -1
Size 6-7: -2
Size 5 ja alle: -3
Sisäelinvammojen d12 osumakohtamatrixi
01 | 02 | 03 |
10 | 11 | 04 |
09 | 12 | 05 |
08 | 07 | 06 |
Paraneminen ja pisteiden palautuminen
EP: Nukuttu yö lisää edelliseen pistemäärään puolet max EP:stä. Huomioi muutokset:
Hahmolomake
MP: Jokainen nukuttu tai meditoitu tunti antaa d6 checkin ja onnistuessa pisteen lisää. Katso:
taikuus
Levelijärjestelmän kuvaustaulukko
Skill | Level | Midvalue | Maxvalue | Skill des. | Quality des. | Pre-Evaluate | Military |
00 - 20 | Level 1 | 10 | 20 | Novice | Poor | Grude | Conscript |
21 - 40 | Level 2 | 30 | 40 | Apprentice | Average | Basic | Green |
41 - 60 | Level 3 | 50 | 60 | Experienced | Good | Good | Regular |
61 - 80 | Level 4 | 70 | 80 | Master | Masterwork | Fine | Veteran |
81 - 100 | Level 5 | 90 | 100 | Legendary | Legendary | Exceptional | Elite |
Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat
Kieli | AO | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
Beastfolk* | 30 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h |
Common | 40 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h |
Dwarven | 20 | 4h | 20 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h | 40 - INT h |
Elven | 15 | 4h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h |
Lathaine | 30 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h |
(*) Myös Gnollish & Orkish
Combat moven opetteluajat
Tapa | AO | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
No armor | 40 | (2h) | (2h) | 20 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h |
Light armor | 30 | (2h) | 20 - DEX h | 25 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h |
Medium armor | 10 | 2h | 25 - STR h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 - STR h |
Heavy armor | 0 | 4h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 - STR h | 50 - STR h |
Sääkartta
d100\kuu | 1 winter | 2 winter | 3 Spring | 4 Summer | 5 Summer | 6 Summer | 7 Autumn |
01-05 | Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm |
06-20 | Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain |
21-45 | Snow | Snow | Rain | Rain | Cloudy | Rain | Rain |
46-70 | Frosty | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Rain 50% | Cloudy |
71-85 | Dark | Frosty | Rain | Sunny | Sunny | Cloudy | Sunny |
86-95 | Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny |
96-00 | Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny |
Selitteet
Blizzard: Lumimyrsky. Pihalla pitää olla warm+ varustus.
Cloudy/Dark: Pilvinen päivä. No effect. Talvella vaatii warm tagin vaatteet.
Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin.
Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan.
Scorchio: Turskahelle. Raskaiden hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta. Muut toiminnot +1 tai +2 EP vaatetuksesta riippuen.
Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin.
Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check.
Sunny: Aurinkoista ja mukavaa. No effect.
Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa.
Perushinnasto / Item value / Kaupankäynti
Tavarasta saatavat myynti- ja ostohinnat muodostuvat ensisijaisesti kahdesta asiasta
Item value saadaan seuraavanlaisesti:
Lasketaan alla olevista taulukoista tavaran materiaalin arvo (tai materiaalien keskiarvo)
Valmistetuissa tuotteissa kerrotaan vielä käytetyn materiaali(e)n määrällä
Jos tuotteen valmistus vaatii erityistaitoa (skill lvl x) niin kerrotaan vielä niistä suurimmalla
Näin saadaan yhden yksikön hinta:
Valmistuotteissa kuten panssareissa, aseissa, huonekaluissa, vaatteissa, koruissa jne. tämä tarkoittaa yhtä kappaletta oli tavaran koko mikä tahansa.
Raaka-aineissa kuten ruoka, puu, metalli, kivi, kangas jne. tämä tarkoittaa yhden unitin hintaa.
Edellinen kuvaa siis tavaran perusarvoa (item value) valmistuspaikassaan. Kun siirrytään tavaran ostoon/myyntiin seuraava iso vaikutus on kysynnällä, joka vielä ennen kaupankäyntiä lisätään tavaran perusarvoon.
Seuraava vaikutus on tavaran oma quality/level.
Tämän jälkeen mahdolliset kaupankäyntiheitot ja tinkimiset.
Kauppiaat tietty pyrkii ostamaan tavarat 0,5-0,8x arvosta ja myymään ne 1,5-2x arvosta.
Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet.
Base value | Basic raw material |
0,5 | Level 1 |
1 | Level 2 |
1,2 | Level 3 |
1,5 | Level 4 |
2 | Level 5 |
Base value | Materials (metals) |
1 | Lead, Tin |
2 | Nickel, Zinc |
3 | Copper, Brass, Pewter |
4 | Silvery metal (nickel silver), Bishmuth |
5 | Bronze, Iron |
6 | Sterling silver |
7 | Steel |
8 | Bishmuth bronze, Silver |
9 | Strong iron |
10 | Black iron, Gold, White steel |
12 | Orihalcon |
14 | Adamantium |
15 | Mithril |
Olde (Kertoimia)
Kerroin | Quality | | Kerroin | Rarity | | Kerroin | Tarjonta |
0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta |
1x | 21-40 | | 1x | Common | | 0,8x | Yleinen |
1,5x | 41-60 | | 1,2x | Uncommon | | 1x | Tavallinen |
2x | 61-80 | | 1,5x | Rare | | 1,5x | Vähäinen |
3x | 81-100 | | 2x | Exotic | | 2x | Puutteellinen |