alkuun
Taulukkohelvetti
Moondayn checklist
-  Heitetään merkinnät 
-  Katsotaan viljelysten kasvu ja lisätään peltotilkuille kuivuus-counteri (ellei sada) 
-  Harvest counterit palautuu +20% 
-  Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen 
-  ei oo moon moon day! 
 
Ominaisuusheittojen kertoimet
-  1x - Critical success 
-  2x - Major success 
-  3x - Minor success 
-  4x - Marginal success 
-  5x - Marginal failure 
-  6x - Minor failure 
-  7x - Major failure 
-  8x - Critical failure 
 
Overpowering-taulukko
-  OP value: Kuinka monta pistettä suurempi vastustajan OP on. 
-  Knockback: Osumasta seuraava iskeytyminen. Down ja 1m kohdissa vastustusheitto. Puolustajalla 1p. 
-  Damage: p = primary, s = secondary, 2s = 2 secondary-heittoa jne. 
	
	
		| OP value | 1-10 | 11-14 | 15-18 | 19-21 | 22-24 | 25-27 | 28-30 | 31-34 | 35+ | 
	
	
		| Knockback | Down% | 1m | d2m (2m) | d3m (3m) | 1+d4m (4m) | 2+d4m (5m) | 1+d6m (6m) | 2+d6m (7-8m) | 3+d6m (9-10m) | 
	
		| Damage | p=d3 | p=d4, s=d2 | p=d6, s=d4 | p=d8, 2s=d4 | p=2d4, 2s=d6 | p=d10, 3s=d6 | p=2d6, 2s=d8 | p=3d4, 3s=d8 | p=2d8, 4s=2d4 | 
-  Putoaminen kovalle ja joustamattomalle alustalle (lähinnä kivi) tuplaa vahingon 
-  Putoaminen puuhun tai pensaaseen: Jokaiseen heittoon määritellään vielä saadun vahingon malli heittämällä d6. 
-  Putoaminen joustavalle alustalle vähentää maksimivahinkoa 
-  Myös pieni ja kevyt olento kärsii vähemmän vahinkoa pudotuksissa, ja päinvastoin - 
-  Size 35+: +8 
-  Size 27-35: +6 
-  Size 21-26: +4 
-  Size 18-20: +2 
-  Size 8-9: -1  
-  Size 6-7: -2 
-  Size 5 ja alle: -3 
 
 
Sisäelinvammojen d12 osumakohtamatrixi
	
		| 01 | 02 | 03 | 
	
		| 10 | 11 | 04 | 
	
		| 09 | 12 | 05 | 
	
		| 08 | 07 | 06 | 
 
Paraneminen ja pisteiden palautuminen
-  EP: Nukuttu yö lisää edelliseen pistemäärään puolet max EP:stä. Huomioi muutokset:  Hahmolomake
-  MP: Jokainen nukuttu tai meditoitu tunti antaa d6 checkin ja onnistuessa pisteen lisää. Katso:  taikuus
 
Levelijärjestelmän kuvaustaulukko
	
	
		| Skill | Level | Midvalue | Maxvalue | Skill des. | Quality des. | Pre-Evaluate | Military | 
	
	
		| 00 - 20 | Level 1 | 10 | 20 | Novice | Poor | Grude | Conscript | 
	
		| 21 - 40 | Level 2 | 30 | 40 | Apprentice | Average | Basic | Green | 
	
		| 41 - 60 | Level 3 | 50 | 60 | Experienced | Good | Good | Regular | 
	
		| 61 - 80 | Level 4 | 70 | 80 | Master | Masterwork | Fine | Veteran | 
	
		| 81 - 100 | Level 5 | 90 | 100 | Legendary | Legendary | Exceptional | Elite | 
 
Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat
	
	
		| Kieli | AO | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | 
	
	
		| Beastfolk* | 30 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 
	
		| Common | 40 | 2h | 15 - INT h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 
	
		| Dwarven | 20 | 4h | 20 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h | 40 - INT h | 
	
		| Elven | 15 | 4h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 50 - INT h | 
	
		| Lathaine | 30 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h | 
(*) Myös Gnollish & Orkish
 
Combat moven opetteluajat
	
	
		| Tapa | AO | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | 
	
	
		| No armor | 40 | (2h) | (2h) | 20 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h | 
	
		| Light armor | 30 | (2h) | 20 - DEX h | 25 - DEX h | 30 - DEX h | 40 - DEX h | 
	
		| Medium armor | 10 | 2h | 25 - STR h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 - STR h | 
	
		| Heavy armor | 0 | 4h | 30 - STR h | 35 - STR h | 40 - STR h | 50 - STR h | 
 
Sääkartta
	
	
		| d100\kuu | 1 winter | 2 winter | 3 Spring | 4 Summer | 5 Summer | 6 Summer | 7 Autumn | 
	
	
		| 01-05 | Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm | 
	
		| 06-20 | Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain | 
	
		| 21-45 | Snow | Snow | Rain | Rain | Cloudy | Rain | Rain | 
	
		| 46-70 | Frosty | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Rain 50% | Cloudy | 
	
		| 71-85 | Dark | Frosty | Rain | Sunny | Sunny | Cloudy | Sunny | 
	
		| 86-95 | Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny | 
	
		| 96-00 | Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny | 
-  Selitteet - 
-  Blizzard: Lumimyrsky. Pihalla pitää olla warm+ varustus. 
-  Cloudy/Dark: Pilvinen päivä. No effect. Talvella vaatii warm tagin vaatteet. 
-  Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin. 
-  Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan. 
-  Scorchio: Turskahelle. Raskaiden hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta. Muut toiminnot +1 tai +2 EP vaatetuksesta riippuen. 
-  Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin. 
-  Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check. 
-  Sunny: Aurinkoista ja mukavaa. No effect. 
-  Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa.  
 
 
Perushinnasto / Item value / Kaupankäynti
-  Tavarasta saatavat myynti- ja ostohinnat muodostuvat ensisijaisesti kahdesta asiasta 
-  Item value saadaan seuraavanlaisesti: - 
-  Lasketaan alla olevista taulukoista tavaran materiaalin arvo (tai materiaalien keskiarvo) 
-  Valmistetuissa tuotteissa kerrotaan vielä käytetyn materiaali(e)n määrällä  
-  Jos tuotteen valmistus vaatii erityistaitoa (skill lvl x) niin kerrotaan vielä niistä suurimmalla 
 
-  Näin saadaan yhden yksikön hinta: - 
-  Valmistuotteissa kuten panssareissa, aseissa, huonekaluissa, vaatteissa, koruissa jne. tämä tarkoittaa yhtä kappaletta oli tavaran koko mikä tahansa. 
-  Raaka-aineissa kuten ruoka, puu, metalli, kivi, kangas jne. tämä tarkoittaa yhden unitin hintaa.  
 
-  Edellinen kuvaa siis tavaran perusarvoa (item value) valmistuspaikassaan. Kun siirrytään tavaran ostoon/myyntiin seuraava iso vaikutus on kysynnällä, joka vielä ennen kaupankäyntiä lisätään tavaran perusarvoon. 
-  Seuraava vaikutus on tavaran oma quality/level. 
-  Tämän jälkeen mahdolliset kaupankäyntiheitot ja tinkimiset. 
-  Kauppiaat tietty pyrkii ostamaan tavarat 0,5-0,8x arvosta ja myymään ne 1,5-2x arvosta. 
Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet.
	
	
		| Base value | Basic raw material | 
	
	
		| 0,5 | Level 1 | 
	
		| 1 | Level 2 | 
	
		| 1,2 | Level 3 | 
	
		| 1,5 | Level 4 | 
	
		| 2 | Level 5 | 
	
	
		| Base value | Materials (metals) | 
	
	
		| 1 | Lead, Tin | 
	
		| 2 | Nickel, Zinc | 
	
		| 3 | Copper, Brass, Pewter | 
	
		| 4 | Silvery metal (nickel silver), Bishmuth | 
	
		| 5 | Bronze, Iron | 
	
		| 6 | Sterling silver | 
	
		| 7 | Steel | 
	
		| 8 | Bishmuth bronze, Silver | 
	
		| 9 | Strong iron | 
	
		| 10 | Black iron, Gold, White steel | 
	
		| 12 | Orihalcon | 
	
		| 14 | Adamantium | 
	
		| 15 | Mithril | 
Olde (Kertoimia)
	
	
		| Kerroin | Quality |  | Kerroin | Rarity |  | Kerroin | Tarjonta | 
	
	
		| 0,8x | 1-20 |  | 0,5x | Abudant |  | 0,5x | Ylitarjonta | 
	
		| 1x | 21-40 |  | 1x | Common |  | 0,8x | Yleinen | 
	
		| 1,5x | 41-60 |  | 1,2x | Uncommon |  | 1x | Tavallinen | 
	
		| 2x | 61-80 |  | 1,5x | Rare |  | 1,5x | Vähäinen | 
	
		| 3x | 81-100 |  | 2x | Exotic |  | 2x | Puutteellinen |