User Tools

Site Tools


charts

This is an old revision of the document!


alkuun

Taulukkohelvetti

Moondayn checklist

  • Heitetään merkinnät
  • Katsotaan viljelysten kasvu ja lisätään peltotilkuille kuivuus-counteri (ellei sada)
  • Harvest counterit palautuu +20%
  • Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen
  • ei oo moon moon day!

Ominaisuusheittojen kertoimet

  • 1x - Critical success
  • 2x - Major success
  • 3x - Minor success
  • 4x - Marginal success
  • 5x - Marginal failure
  • 6x - Minor failure
  • 7x - Major failure
  • 8x - Critical failure

Overpowering-taulukko

  • OP value: Kuinka monta pistettä suurempi vastustajan OP on.
  • Knockback: Osumasta seuraava iskeytyminen. Down ja 1m kohdissa vastustusheitto. Puolustajalla 1p.
    • Suluissa putoamiskorkeus, josta voi johtaa vahingon määrän
  • Damage: p = primary, s = secondary, 2s = 2 secondary-heittoa jne.
    • Jos secondary-heittoja on 3 tai enemmän voi kaksi heittoa osua samaan osumakohtaan
OP value 1-10 11-14 15-18 19-21 22-24 25-27 28-30 31-34 35+
Knockback Down% 1m d2m (2m) d3m (3m) 1+d4m (4m) 2+d4m (5m) 1+d6m (6m) 2+d6m (7-8m) 3+d6m (9-10m)
Damage p=d3 p=d4, s=d2 p=d6, s=d4 p=d8, 2s=d4 p=2d4, 2s=d6 p=d10, 3s=d6 p=2d6, 2s=d8 p=3d4, 3s=d8 p=2d8, 4s=2d4
  • Putoaminen kovalle ja joustamattomalle alustalle (lähinnä kivi) tuplaa vahingon
  • Putoaminen puuhun tai pensaaseen: Jokaiseen heittoon määritellään vielä saadun vahingon malli heittämällä d6.
    • 1-3 = Viilto, 4-5 = Ruhje, 6 = lävistys
  • Putoaminen joustavalle alustalle vähentää maksimivahinkoa
    • Sammalikko/Aluskasvusto: -1
    • Heinäkasa: -2, -3 jos hahmon korkuinen.
    • Neste: -4
  • Myös pieni ja kevyt olento kärsii vähemmän vahinkoa pudotuksissa, ja päinvastoin
    • Size 35+: +8
    • Size 27-35: +6
    • Size 21-26: +4
    • Size 18-20: +2
    • Size 8-9: -1
    • Size 6-7: -2
    • Size 5 ja alle: -3

Sisäelinvammojen d12 osumakohtamatrixi

01 02 03
10 11 04
09 12 05
08 07 06

Paraneminen ja pisteiden palautuminen

  • BP: d3 päivittäin
  • HP: d3 viikottain (ruhjevammat, hoidetut viilto ja pistohaavat)
    • Erikoisen hyvin hoidetut vammat d3+1 ja kriittisen hyvin hoidetut d3+2
  • Luunmurtumat: 1p viikottain
  • EP: Nukuttu yö lisää edelliseen pistemäärään puolet max EP:stä. Huomioi muutokset: Hahmolomake
  • MP: Jokainen nukuttu tai meditoitu tunti antaa d6 checkin ja onnistuessa pisteen lisää. Katso: taikuus

Levelijärjestelmän kuvaustaulukko

Skill Level Midvalue Maxvalue Skill des. Quality des. Pre-Evaluate Military
00 - 20 Level 1 10 20 Novice Poor Grude Conscript
21 - 40 Level 2 30 40 Apprentice Average Basic Green
41 - 60 Level 3 50 60 Experienced Good Good Regular
61 - 80 Level 4 70 80 Master Masterwork Fine Veteran
81 - 100 Level 5 90 100 Legendary Legendary Exceptional Elite

Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat

  • Eri kielien vaatimat vakiot opiskeluajat eri tasoilla ja AO:t
Kieli AO Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Beastfolk* 30 2h 15 - INT h 20 - INT h 25 - INT h 30 - INT h
Common 40 2h 15 - INT h 20 - INT h 25 - INT h 30 - INT h
Dwarven 20 4h 20 - INT h 30 - INT h 35 - INT h 40 - INT h
Elven 15 4h 25 - INT h 30 - INT h 40 - INT h 50 - INT h
Lathaine 30 2h 20 - INT h 25 - INT h 30 - INT h 40 - INT h

(*) Myös Gnollish & Orkish

Combat moven opetteluajat

  • Taistelussa liikkumisen harjoittelun vaatimat ajat eri tasoilla ja AO:t
Tapa AO Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
No armor 40 (2h) (2h) 20 - DEX h 30 - DEX h 40 - DEX h
Light armor 30 (2h) 20 - DEX h 25 - DEX h 30 - DEX h 40 - DEX h
Medium armor 10 2h 25 - STR h 30 - STR h 35 - STR h 40 - STR h
Heavy armor 0 4h 30 - STR h 35 - STR h 40 - STR h 50 - STR h

Sääkartta

d100\kuu 1 winter 2 winter 3 Spring 4 Summer 5 Summer 6 Summer 7 Autumn
01-05 Blizzard Blizzard Storm+ Storm Thunder Storm Storm
06-20 Snow+ Snow+ Storm Rain Rain Thunder Rain
21-45 Snow Snow Rain Rain Cloudy Rain Rain
46-70 Frosty Dark Cloudy Cloudy Sunny Rain 50% Cloudy
71-85 Dark Frosty Rain Sunny Sunny Cloudy Sunny
86-95 Frosty+ Frosty+ Sunny Sunny Scorchio Sunny Sunny
96-00 Sunny Sunny Sunny Scorchio Scorchio Scorchio Sunny
  • Selitteet
    • Blizzard: Lumimyrsky. Pihalla pitää olla warm+ varustus.
    • Cloudy/Dark: Pilvinen päivä. No effect. Talvella vaatii warm tagin vaatteet.
    • Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin.
    • Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan.
    • Scorchio: Turskahelle. Raskaiden hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta. Muut toiminnot +1 tai +2 EP vaatetuksesta riippuen.
    • Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin.
    • Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check.
    • Sunny: Aurinkoista ja mukavaa. No effect.
    • Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa.

Perushinnasto / Item value / Kaupankäynti

  • Tavarasta saatavat myynti- ja ostohinnat muodostuvat ensisijaisesti kahdesta asiasta
    • 1) Tavaran perusarvo = Item value
    • 2) Ostajan/Myyjän halukkuus kaupantekoon
  • Item value saadaan seuraavanlaisesti:
    • Lasketaan alla olevista taulukoista tavaran materiaalin arvo (tai materiaalien keskiarvo)
    • Valmistetuissa tuotteissa kerrotaan vielä käytetyn materiaali(e)n määrällä
    • Jos tuotteen valmistus vaatii erityistaitoa (skill lvl x) niin kerrotaan vielä niistä suurimmalla
  • Näin saadaan yhden yksikön hinta:
    • Valmistuotteissa kuten panssareissa, aseissa, huonekaluissa, vaatteissa, koruissa jne. tämä tarkoittaa yhtä kappaletta oli tavaran koko mikä tahansa.
    • Raaka-aineissa kuten ruoka, puu, metalli, kivi, kangas jne. tämä tarkoittaa yhden unitin hintaa.
  • Edellinen kuvaa siis tavaran perusarvoa (item value) valmistuspaikassaan. Kun siirrytään tavaran ostoon/myyntiin seuraava iso vaikutus on kysynnällä, joka vielä ennen kaupankäyntiä lisätään tavaran perusarvoon.
  • Seuraava vaikutus on tavaran oma quality/level.
  • Tämän jälkeen mahdolliset kaupankäyntiheitot ja tinkimiset.
  • Kauppiaat tietty pyrkii ostamaan tavarat 0,5-0,8x arvosta ja myymään ne 1,5-2x arvosta.

Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet.

Base value Basic raw material
0,5 Level 1
1 Level 2
1,2 Level 3
1,5 Level 4
2 Level 5
Base value Materials (metals)
1 Lead, Tin
2 Nickel, Zinc
3 Copper, Brass, Pewter
4 Silvery metal (nickel silver), Bishmuth
5 Bronze, Iron
6 Sterling silver
7 Steel
8 Bishmuth bronze, Silver
9 Strong iron
10 Black iron, Gold, White steel
12 Orihalcon
14 Adamantium
15 Mithril

Olde (Kertoimia)

Kerroin Quality     Kerroin Rarity     Kerroin Tarjonta
0,8x 1-20 0,5x Abudant 0,5x Ylitarjonta
1x 21-40 1x Common 0,8x Yleinen
1,5x 41-60 1,2x Uncommon 1x Tavallinen
2x 61-80 1,5x Rare 1,5x Vähäinen
3x 81-100 2x Exotic 2x Puutteellinen
charts.1409508481.txt.gz · Last modified: 31.08.2014 18:08 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki