This is an old revision of the document!
alkuun
Taulukkohelvetti
Moondayn checklist
Overpowering-taulukko
OP value: Kuinka monta pistettä suurempi vastustajan OP on.
Knockback: Osumasta seuraava iskeytyminen. Down ja 1m kohdissa vastustusheitto. Puolustajalla 1p.
Damage: p = primary, s = secondary, 2s = 2 secondary-heittoa jne.
OP value | 1-10 | 11-14 | 15-18 | 19-21 | 22-24 | 25-27 | 28-30 | 31-34 | 35+ |
Knockback | Down% | 1m | d2m (2m) | d3m (3m) | 1+d4m (4m) | 2+d4m (5m) | 1+d6m (6m) | 2+d6m (7-8m) | 3+d6m (9-10m) |
Damage | p=d3 | p=d4, s=d2 | p=d6, s=d4 | p=d8, 2s=d4 | p=2d4, 2s=d6 | p=d10, 3s=d6 | p=2d6, 2s=d8 | p=3d4, 3s=d8 | p=2d8, 4s=2d4 |
Putoaminen kovalle ja joustamattomalle alustalle (lähinnä kivi) tuplaa vahingon
Putoaminen puuhun tai pensaaseen: Jokaiseen heittoon määritellään vielä saadun vahingon malli heittämällä d6.
Putoaminen joustavalle alustalle vähentää maksimivahinkoa
Myös pieni ja kevyt olento kärsii vähemmän vahinkoa pudotuksissa, ja päinvastoin
Size 35+: +8
Size 27-35: +6
Size 21-26: +4
Size 18-20: +2
Size 8-9: -1
Size 6-7: -2
Size 5 ja alle: -3
Sisäelinvammojen d12 osumakohtamatrixi
01 | 02 | 03 |
10 | 11 | 04 |
09 | 12 | 05 |
08 | 07 | 06 |
Paraneminen ja pisteiden palautuminen
EP: Nukuttu yö lisää edelliseen pistemäärään puolet max EP:stä. Huomioi muutokset:
Hahmolomake
MP: Jokainen nukuttu tai meditoitu tunti antaa d6 checkin ja onnistuessa pisteen lisää. Katso:
taikuus
Levelijärjestelmän kuvaustaulukko
Skill | Level | Midvalue | Maxvalue | Skill des. | Quality des. | Pre-Evaluate | Military |
00 - 20 | Level 1 | 10 | 20 | Novice | Poor | Grude | Conscript |
21 - 40 | Level 2 | 30 | 40 | Apprentice | Average | Basic | Green |
41 - 60 | Level 3 | 50 | 60 | Experienced | Good | Good | Regular |
61 - 80 | Level 4 | 70 | 80 | Master | Masterwork | Fine | Veteran |
81 - 100 | Level 5 | 90 | 100 | Legendary | Legendary | Exceptional | Elite |
Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat
Kieli | AO | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
Beastfolk* | 30 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h |
Common | 40 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h |
Dwarven | 20 | 4h | 25 - INT h | 30 - INT h | 35 - INT h | 40 - INT h |
Elven | 15 | 4h | 25 - INT h | 35 - INT h | 45 - INT h | 55 - INT h |
Lathaine | 30 | 2h | 20 - INT h | 25 - INT h | 30 - INT h | 40 - INT h |
(*) Myös Gnollish & Orkish
Sääkartta
d100\kuu | 1 winter | 2 winter | 3 Spring | 4 Summer | 5 Summer | 6 Summer | 7 Autumn |
01-05 | Blizzard | Blizzard | Storm+ | Storm | Thunder | Storm | Storm |
06-15 | Snow+ | Snow+ | Storm | Rain | Rain | Thunder | Rain |
16-30 | Snow | Snow | Rain | Rain | Cloudy | Rain | Rain |
31-70 | Frosty | Dark | Cloudy | Cloudy | Sunny | Sunny | Cloudy |
71-85 | Dark | Frosty | Rain | Sunny | Sunny | Sunny | Sunny |
86-95 | Frosty+ | Frosty+ | Sunny | Sunny | Scorchio | Sunny | Sunny |
96-00 | Sunny | Sunny | Sunny | Scorchio | Scorchio | Scorchio | Sunny |
Selitteet
Blizzard: Lumimyrsky. Pihalla pitää olla warm+ varustus.
Cloudy/Dark: Pilvinen päivä. No effect. Talvella vaatii warm tagin vaatteet.
Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin.
Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan.
Scorchio: Turskahelle. Hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta, muuten +1 tai 2 EP.
Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin.
Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check.
Sunny: Aurinkoista ja mukavaa. No effect.
Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa.
Perushinnasto / Item value
Tämän listan hinnat ovat tavaroiden suhteellisen arvon määrittämiseen. Lopulliset myynti- ja ostohinnat muodostuvat ingamessa kaupankäynnin yhteydessä ja niihin vaikuttavat mm. kysyntä, tarjonta, hahmojen kaupankäyntitaidot jne.
Pääasialliset esineen arvoon vaikuttavat asiat ovat käytetty materiaali ja esineen laatu (quality/level)
Toissijaiset huomioon otettavat asiat ovat mm. valmistukseen käytetty aika, esineen koko (paljonko materiaalia kulunut) ja raaka-aineissa harvinaisuusaste.
Qualitykerroin on myös tekijän skilli. Tämäkin lisätään jos tuote on uusi ja käyttämätön.
Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet.
Base value | Basic raw material |
0,3 | Level 1 |
0,8 | Level 2 |
1 | Level 3 |
1,2 | Level 4 |
1,5 | Level 5 |
Base value | Materials (metals) |
1 | Lead, Tin |
2 | Nickel, Zinc |
3 | Copper, Brass, Pewter |
4 | Silvery metal (nickel silver), Bishmuth |
5 | Bronze, Iron |
6 | Sterling silver |
7 | Steel |
8 | Bishmuth bronze, Silver |
9 | Strong iron |
10 | Black iron, Gold, White steel |
12 | Orihalcon |
14 | Adamantium |
15 | Mithril |
Kertoimia
Kerroin | Quality | | Kerroin | Rarity | | Kerroin | Tarjonta |
0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta |
1x | 21-40 | | 1x | Common | | 0,8x | Yleinen |
1,5x | 41-60 | | 1,2x | Uncommon | | 1x | Tavallinen |
2x | 61-80 | | 1,5x | Rare | | 1,5x | Vähäinen |
3x | 81-100 | | 2x | Exotic | | 2x | Puutteellinen |