User Tools

Site Tools


charts

This is an old revision of the document!


alkuun

Taulukkohelvetti

Moondayn checklist

  • Heitetään merkinnät
  • Katsotaan viljelysten kasvu ja lisätään peltotilkuille kuivuus-counteri (ellei sada)
  • Kuunkierto seuraavaan vaiheeseen
  • ei oo moon moon day!

Overpowering-taulukko

  • OP value: Kuinka monta pistettä suurempi vastustajan OP on.
  • Knockback: Osumasta seuraava iskeytyminen. Down ja 1m kohdissa vastustusheitto. Puolustajalla 1p.
    • Suluissa putoamiskorkeus, josta voi johtaa vahingon määrän
  • Damage: p = primary, s = secondary, 2s = 2 secondary-heittoa jne.
    • Jos secondary-heittoja on 3 tai enemmän voi kaksi heittoa osua samaan osumakohtaan
OP value 1-5 6-9 10-13 14-16 18-20 21-23 23-26 27-30 30+
Knockback Down 1m d2m (2m) d3m (3m) 1+d4m (4m) 2+d4m (5m) 1+d6m (6m) 2+d6m (7-8m) 3+d6m (9-10m)
Damage p=d3 p=d4, s=d2 p=d6, s=d4 p=d8, 2s=d4 p=2d4, 2s=d6 p=d10, 3s=d6 p=2d6, 2s=d8 p=3d4, 3s=d8 p=2d8, 4s=2d4
  • Putoaminen kovalle ja joustamattomalle alustalle (lähinnä kivi) tuplaa vahingon
  • Putoaminen puuhun tai pensaaseen: Jokaiseen heittoon määritellään vielä saadun vahingon malli heittämällä d6.
    • 1-3 = Viilto, 4-5 = Ruhje, 6 = lävistys
  • Putoaminen joustavalle alustalle vähentää maksimivahinkoa
    • Sammalikko/Aluskasvusto: -1
    • Heinäkasa: -2, -3 jos hahmon korkuinen.
    • Neste: -4
  • Myös pieni ja kevyt olento kärsii vähemmän vahinkoa pudotuksissa, ja päinvastoin
    • Size 35+: +8
    • Size 27-35: +6
    • Size 21-26: +4
    • Size 18-20: +2
    • Size 8-9: -1
    • Size 6-7: -2
    • Size 5 ja alle: -3

Sisäelinvammojen d12 osumakohtamatrixi

01 02 03
10 11 04
09 12 05
08 07 06

Paraneminen ja pisteiden palautuminen

  • BP: d3 päivittäin
  • HP: d3 viikottain (ruhjevammat, hoidetut viilto ja pistohaavat)
    • Erikoisen hyvin hoidetut vammat d3+1 ja kriittisen hyvin hoidetut d3+2
  • Luunmurtumat: 1p viikottain
  • EP: Nukuttu yö lisää edelliseen pistemäärään puolet max EP:stä. Huomioi muutokset: Hahmolomake
  • MP: Jokainen nukuttu tai meditoitu tunti antaa d6 checkin ja onnistuessa pisteen lisää. Katso: taikuus

Levelijärjestelmän kuvaustaulukko

Skill Level Midvalue Maxvalue Skill des. Quality des. Pre-Evaluate Military
00 - 20 Level 1 10 20 Novice Poor Grude Conscript
21 - 40 Level 2 30 40 Apprentice Average Basic Green
41 - 60 Level 3 50 60 Experienced Good Good Regular
61 - 80 Level 4 70 80 Master Masterwork Fine Veteran
81 - 100 Level 5 90 100 Legendary Legendary Exceptional Elite

Lukemisen ja kirjoittamisen opiskeluajat

  • Eri kielien vaatimat vakiot opiskeluajat eri tasoilla.
Kieli Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Beastfolk 2h 20 - INT h 30 - INT h 40 - INT h 50 - INT h
Common 2h 20 - INT h 30 - INT h 40 - INT h 50 - INT h
Dwarven 20 - INT h 30 - INT h 40 - INT h 50 - INT h 60 - INT h
Elven 25 - INT h 40 - INT h 55 - INT h 65 - INT h 75 - INT h
Lathaine 15 - INT h 25 - INT h 35 - INT h 45 - INT h 55 - INT h

Sääkartta

d100\kuu 1 winter 2 winter 3 Spring 4 Summer 5 Summer 6 Summer 7 Autumn
01-05 Blizzard Blizzard Storm+ Storm Thunder Storm Storm
06-15 Snow+ Snow+ Storm Rain Rain Thunder Rain
16-30 Snow Snow Rain Rain Cloudy Rain Rain
31-70 Frosty Dark Cloudy Cloudy Sunny Sunny Cloudy
71-85 Dark Frosty Rain Sunny Sunny Sunny Sunny
86-95 Frosty+ Frosty+ Sunny Sunny Scorchio Sunny Sunny
96-00 Sunny Sunny Sunny Scorchio Scorchio Scorchio Sunny
  • Selitteet
    • Blizzard: Lumimyrsky. Pihalla pitää olla warm+ varustus.
    • Cloudy/Dark: Pilvinen päivä. No effect. Talvella vaatii warm tagin vaatteet.
    • Frosty: Kirkas pakkaspäivä. Pitää olla warm tagi. Frosty+ vaatii warm+ tagin.
    • Rain: Sataa. Sairastumisriski jos EP menee nollaan.
    • Scorchio: Turskahelle. Hommien EP-kulutus tuplaantuu ellei kesävaatetusta, muuten +1 tai 2 EP.
    • Snow: Lumisadetta. Pitää olla warm tagi. Snow+ vaatii warm+ tagin.
    • Storm: Hirmumyrsky. Puhkuu ja puhaltaa. Rakennuksille wear-check.
    • Sunny: Aurinkoista ja mukavaa. No effect.
    • Thunder: Ukkosmyrsky. Räiskii ja paukkuu ja sataa.

Perushinnasto / Item value

  • Tämän listan hinnat ovat tavaroiden suhteellisen arvon määrittämiseen. Lopulliset myynti- ja ostohinnat muodostuvat ingamessa kaupankäynnin yhteydessä ja niihin vaikuttavat mm. kysyntä, tarjonta, hahmojen kaupankäyntitaidot jne.
  • Pääasialliset esineen arvoon vaikuttavat asiat ovat käytetty materiaali ja esineen laatu (quality/level)
  • Toissijaiset huomioon otettavat asiat ovat mm. valmistukseen käytetty aika, esineen koko (paljonko materiaalia kulunut) ja raaka-aineissa harvinaisuusaste.
    • Lähtömateriaalin jälkeiset muutokset toteutetaan pääosin kertoimina.

Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet.

Base value Basic raw material
0,3 Level 1
0,8 Level 2
1 Level 3
1,2 Level 4
1,5 Level 5
Base value Materials (metals)
1 Lead, Tin
2 Nickel, Zinc
3 Copper, Brass, Pewter
4 Silvery metal (nickel silver), Bishmuth
5 Bronze, Iron
6 Sterling silver
7 Steel
8 Bishmuth bronze, Silver
9 Strong iron
10 Black iron, Gold, White steel
12 Orihalcon
14 Adamantium
15 Mithril

Kertoimia

Kerroin Quality     Kerroin Rarity     Kerroin Tarjonta
0,8x 1-20 0,5x Abudant 0,5x Ylitarjonta
1x 21-40 1x Common 0,8x Yleinen
1,5x 41-60 1,2x Uncommon 1x Tavallinen
2x 61-80 1,5x Rare 1,5x Vähäinen
3x 81-100 2x Exotic 2x Puutteellinen
charts.1370771546.txt.gz · Last modified: 09.06.2013 09:52 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki