User Tools

Site Tools


guide

This is an old revision of the document!


takaisin

Steampnuk episode guide

Season 3

  • Episode 1 - Back to work (8.8.-9.8.1820 (ma-ti))
  • Ryhmä kokoontuu maanantai-aamusella toimistolla. Kaikilla tuntuu sujuneen pari viikkoa varsin hyvin, poislukien viimisenä paikalle saapunut Anna. Gigant-ryhmän kalustotesti päättyi ilmeisesti onnettomuuteen, mikä tuhosi yhden voimapanssarin käyttökelvottomaksi. Anna itse ei ollut osallisena onnettomuudesta, vaan sai vammoja auttaessaan pilotin pois palavasta panssarista. Jokainen oli saanut myös ylennyksiä. Työt jatkuvat normaalisti.
  • Tiistaina Modesty palaa aamupäivällä takaisin Westmooriin missä suoritti koulutusjaksonsa. Tarkoitus auttaa mentoriaan, etsivä Brandon Glemorea, selvittämään katoamistapauksia mitkä näyttää muodostuneen tälle pakkomielteeksi. Paljastuu että etsivä oli törmännyt edellisenä yönä itse tekijään, jota etsivä kuvailee valtavaksi petokoiraksi. Modesty näkee vielä ruumishuoneelle edellisen yön uhrin ja lähtee hakemaan muuta ryhmää avuksi.
  • Samaan aikaan toimistolla Mary kertoo pienen taivuttelun jälkeen miten hänen mieltä painaa pieni yksityiskohta aiemmasta kruununjalokiviväärennöstapauksesta. Nousee esille pieni epäilys että haltuun saadut väärennökset eivät ole niitä mitä alunperin jahdattiin. Asiaa päätetään selvittää vaivihkaa.
  • Modesty palaa toimistolle kertomaan Westmoorin tapahtumista ja värvää ryhmä ihmissyöjäkoirajahtiin. Ryhmä siirtyy Westmooriin jossa etsivä Glemore osaa jo odottaa. Etsivä saattaa ryhmän ajantasalle puolen vuoden tapahtumista ja nykytilanteesta. Mikä otus onkaan kyseessä niin se hyökkää yöpimeällä uudenkuun aikaan ja alkaa käydä kerta kerralta rohkeammaksi.
  • Poliisivoimien on tarkoitus kokoontua iltayhdeksältä asemalle ja ryhtyä hurttajahtiin. Anna ja Modesty jäävät lepäämään asemalla yötä varten, Melisandra käy päämajalla ja Henrietta lähtee etukäteen tutkimaan aluetta. Kun Henrietta tutkii katuja, tulee paikalle nuori neiti kyselemään mitä Henrietta touhuaa. Tyttö esittäytyy Nessieksi ja vinkkkaa Henriettalle hylätystä kennelistä.
  • Nessie johdattaa Henrietan “Baskerville's hounds &Co” kennelin portille. Nessie kieltäytyy palkkiorahasta ja kertoo riittävän että sai olla avuksi. Henrietta kapuaa tytön lähdettyä aidan yli tutkimaan. Kenneli näyttää olleen hylättynä jo puolisen vuotta. Henrietta kuitenkin löytää lattialle leviteltyjen heinien alta metallisen luukun.
  • Episode 2 - Baskerville's Hounds &Co (9.8-10.8.1820 (ti-ke))
  • Henrietta avaa luukun ja laskeutuu pimeään kellariin siitä huolimatta että joku rääväsuu on jättänyt viestin että kellari on pimeä ja täynnä kauhua. Paljastuu että kellari on enemmänkin täynnä tyhjää. Poislukien iso jykevä häkki, jonka ovi on murtunut auki, ilmeisesti jonkin sisällä majailleen voimasta.
  • Illalla ryhmä kerääntyy poliisiapuvoimien kanssa asemalle ja siirrytään yölliseen koiraväijyyn. Henrietta on syöttinä näkösällä muut ovat piilossa varjoissa odottamassa. Yö kuluu ja väijytys ei houkuta paikalle kuin siviilejä. Keskiviikon puolella yötä kuitenkin kuuluu huomion arvoista haukuntaa, tai pikemminkin sen loppumista ja ryhmä hajaantuu. Anna lähtee ensimmäisenä tarkistamaan asiaa ja etsivä Glemore poliisiryhmän kanssa kohta perään. Loput jäävät väijyttämään alkuperäisen suunnitelman mukaan.
  • Anna eksyy pimeillä kujilla ja päätyy joen rannalle. Sinne kulkiessaan Anna havaitsee ihmishahmon hämärässä ja kun menee luokse tämä paljastuu Nessieksi. Nessie kertoo Annalle kuulleensa myös jotain ja on tullut tutkimaan asiaa. Nessie johdattaa Annan joenrantamuurille. Sieltä Anna löytää verijälkiä muurilta ja Nessie näyttää veden rajaan missä on viemärin suuaukko jonka suojakalterit ovat hajalla. Joelle kuikkiessaan Anna kuulee poliisipillin äänen lähistöltä ja kun nousee katsomaan niin Nessie on livistänyt paikalta.
  • Poliisipillin ääni johdattaa ryhmän pihalle minkä näkymän perusteella ihmissyöjäkoira on vaihtanut kannibalismiin. Kun kaikki saapuvat kokoon Anna kertoo löydöistään ja ryhmä etsivän kera suuntaa jokirannalle.
  • Jokirannalla todetaan pimeä viemäriaukko ja pienen valmistelun jälkeen ryhmä suuntaa sinne tutkimaan, Anna ja Henrietta etunenässä. Pienen harhailun jälkeen lemun ja kosteuden keskellä ryhmä päätyy isompaan pyöreään kammioon jossa vettä on vain nilkkoihin saakka. Vatsapäätä tulijoita löytyy myös pari punaisia tuijottavia silmiä, joiden omistaja kohta hyökkääkin kohti ja paljastuu samalla olevan peräisin jostan syvältä hornan kuiluista.
  • Lyhyen raivokkaan taistelun päätteeksi demonihurtta makaa viemärivedessä Annan rapier kahvaa myöten sen silmien välissä. Kun ryhmä saa tasattua hengityksensä ja kerättyä tolkkunsa, ensin 'koirasta' löytyy polttomerkitty Carnivalin symboli. Laukauksia kuulleet poliisiapujoukot tulevat myös kohti paikkaa, mutta heille sanotaan tilanteen olevan hallussa ennenkuin ehtivät luokse. Kammiossa on myös kalutuista raadoista tehty pesäkumpu. Sieltä Modestyn tassuihin tarttuu jonkun siviilin muistikirja jonka Modesty haluaa lipastaa itselleen.
  • Episode 3 - Looking into the mouth of a gift dog (10.8.1820 (ke))
  • Ryhmä tutkii viemärikammio sen verran mitä tutkittavissa on ja paikallispoliisit päästetään noutamaan uhrien ruumiit. Joukossa on yhdet jäännökset enemmän mitä etsivällä oli tiedossa odottaa. Hirviökoiran raato muilutetaan salassa näiden ohi ja kiikutetaan päämajaan tutkittavasti yksityiseen turvattuun tilaan R&D-puolelle.
  • Modesty tutkii hirviökoiran raadon vielä samana yönä. Ruhossa Carnivalin-polttomerkki ja itse otus on jotain muuta kuin mitä on koskaan aiemmin tavattu. Elimistö ja rakenne täysin erilainen mitä normaalieläimillä ja siirappinen luuydinneste tuntuu hapettavan metallia.
  • Aamusella väki herää tai saapuu herättyään töihin eri aikoihin.
    • Henrietta näyttää majurille yön metsästyssaaliin ja näyttää että majuri ottaa nyt Carnival-jutut tosissaan. Majuri usuttaa Henriettan johtolankojensa pariin ja ottaa raadon hoitoonsa. Lupaa myös toimittaa luunestenäytteet tutkittavaksi luotettavalle henkilöstölle.
    • Mary pääsee nalkuttamaan Modesty/Henriettaa (Modestyä pääosin) levon tarpeesta ja Annaa sen päälle vielä ylimääräsestä juomisesta.
  • Neuvonpidon jälkeen ryhmä suuntaa takaisin Westmooriin tutkimaan vielä paikkoja ja johtolankoja. Pitkälti koska Carnivaliin liittyen ainoa jälki johtaa Irslandiin sekä Everton Pirnsiin. Henrietta ja Modesty tutkii hylätyn kennelikiinteistön, Melisandra tarkistaa pankin tiedot paikasta ja Mary lähtee Annan kanssa jälittämään Abigail Neserithiä joen toiselta puolelta Harrowsista.
    • Modestylle selviää että kennelin kellarissa on siivottu verijälkiä lattialta ja Carnival-tunnuksia seinältä. Henrietta kyselee paikallisilta sen mitä muistavat kennelin toiminnasta ja hajanaisia tuntomerkkejä vakioasiakkaista.
    • Mary/Anna löytää Neserithin asunnon ja selviää että “Nessie” on ollut kadoksissa mellakkayöstä lähtien ja kenkä on löytynyt Thymesistä. Tytön oletetaan hukkuneen jokeen. Anna kertoo tosin nähneensä tytön viime yönä, mikä herättää tytön äidissä uutta toivoa.
    • Melisandra kaivaa pankista esiin kennelin silloiselta omistajalta Billy Joelilta kytköksen Worchester-rahastoon.
  • Episode 4 - the Things we know so far (10.-11.8.1820 (ke-to))
  • Illalla päämajaan palattua vielä yhteenveto tapahtuneesta, minkä jälkeen Modesty viimeistelee mörön ruumiinavauksen Henrietan ja majurin ollessa läsnä ainakin osan ajasta. Majuri muiluttaa raadon sitten päämajan turvasäilöön jäälootassa.
  • Yöhämärissä Henrietta saa seuraa Hughesista. Henrietta kertoo Hughesille pääpiirteet mörkökoirasta ja saa tulee puhe että Hughesin väki operoi tehokkaammin täysikuun aikaan. Henrietta saa myös kyseltyä kirkon osuudesta eri asioihin, mutta Hughesin kärsivällisyys lakkaa ja jättää vain osoitetiedot oman väkensä Carnival-spesialisteista ja määräyksen kävästä torstaiyönä.
  • Aamulla spekuloidaan ensin teorioilla koko Carnival-vyyhdistä, minkä jälkeen kerrataan ryhmälle tapahtuneet. Mary toteaa ettei haluakaan kuulla kaikkea ja livistää töihinsä.
    • Casseronen sillan tapaus mahdollinen alkusysäys. Räjähdyksestä ehkä päässyt jotain irti ja alistanut itselleen palvelijoita. Esimerkiksi Hannevarin.
    • Carnevalilla oletettavasti useita johtohenkilöitä. Jokaiselle lähistön valtiolle omansa. Tavoite ilmeisesti nostattaa kaaosta ja epäjärjestystä maailmaan.
      • Johtajia kutsutaan profeetoiksi. Nimeltä tunnettaneen Jogalia, Suffogalia ja Ignea. Hannevar lienee Jogalia.
    • Hannevar luultavasti jättäytyi tarkoituksella kiinni päästäkseen lähelle Canteryn katedraalialueen purppurakristallivarantoja. Landonissa kirkolla on laillinen monopoli niihin.
      • Purppurakristallit nousevat muutenkin usein esille eri yhteyksissä. On sitten yliuteliaita tutkijoita tai velhoja historian hämärissä.
  • Melisandra tapaa lounaalla Ineksen ja yrittää kysyä vaivihkaa kruununjalokivijäljennöksistä, ilman mainittavaa tulosta.
  • Episode 5 - the Owls are not what they seem.. (11.-12.8.1820 (to-pe))
  • Henrietta käväisee Dustfordissa John Simpsonilta kysymässä mahdollisia tietoja Pahkavispilästä. Tämä osaa lähinnä kertoa vähän mitä siellä sisällä on odotettavissa. Modesty puolestaan käy rauhoittamassa jälkipyykin puintia Westmoorissa.
  • Yön saapuessa Henrietta etsiytyy Hughesin antamaan osoitteeseen Webleyn kaupunginosassa. Viihtyisä kaupunkikartano, joka näyttää ulkoisesti käyttämättömältä, mutta sisältä varsin asuttu ja viihtyisä. Asukkaat ja yöväen Carnival-specialistit paljastuvat.. puhuviksi pöllöiksi. Henrietta vaihtaa tietojaan linnuston kanssa ja saa joitain vihjeitä jatkoa varten.
  • Aamulla töissä jälleen neuvonpitoa mitä tehdä jatkossa. Lähinnä pohditaan toimia Pahkavispilän suhteen että saako salakasinolle hankittua pääsyä. Majuri katsoo mitä voi tehdä paikan kartoituksen suhteen. Mainitsee myös optiot mitä on saatavilla jos halutaan tutkimusretki Irslandiin. Henrietta ei jostain syystä kerro tietolähteitään. Vaikka korviakin suljetaan viattomilta nunnilta.
    • Iltapäivän puolella Worchester-rahastosta löytyy poikkeavaisuus. Hankkinut omistuksen munkkiluostariin maaseudulla.
  • Episode 6 - Heading to the open seas (12-13.8.1820 (pe-la))
  • Henrietta tekee päätöksen lähteä seuraamaan ensin johtolankaa Irslandista, huolimatta että Landonin puolelta on paikallistettu epäilyttävä munkkiluostari. Mary pikajärjestää junakyydin pohjoiseen ja laivan johon voi kavuta matkustajaksi niin että ehtii vielä lauantaiksi ajoissa Irslandiin jäljestämään Everton Pirnsiä.
    • Mary järjestää kyydin Haughty nimiselle kolmemastoiselle purjelaivalle, jonka kapteeni on Rickon Hammond.
  • Melisandra on jäänyt pääkaupunkiin, mutta Hernietta, Anna ja Modesty matkustaa junalla pohjoiseen satamakaupunkiin ja etsii sieltä käsiinsä oikean laivan. Henrietta nousee laivaan oikean protokollan mukaisesti ja saa ystävällisen vastaanoton kapteenilta, vaikka miehistö näyttää epäluuloiselta kun laivaan nousee naisia tuomaan pahaa onnea. Ryhmä majoitetaan ahtaaseen hyttiin ja laiva lähtee merelle.
  • Matkalla jaloitellessa huomataan että laivalla on seurana muitakin matkustajia. Toromunde on laivalla 'työtehtävissä' ja asettuu viettämään iltaa Annan kanssa. Henriettakin käy tervehtimässä ja kertoo myöhemmin Modestyllä että laivalla on seuraa. Toromunde lärppää Annalle että saattaa ehkä olla vähän vaan aseita salakuljettamassa.
  • Merimatka on myrskyinen ja jatkuu vielä aamulla erittäin huonolla näkyvyydellä. Herätys tulee kun laiva ajaa karille ja ryhmä lennähtää punkasta lattialle kasaan. Modestyn ja Anna jäädessä keräämään kamppeitaan Henrietta rynnii kannelle ja kuulee kapteenille että rantarosvot on onnistunut uunottamaan laivan karille ja ovat hyökkäämässä.
  • Episode 7 - the Ship is loaded with.. explosives (13.8.1820 (la))
  • Henrietta aseistaa itsensä kannella ja alkaa ammuskella rantarosvoja. Anna ja Modesty kannen alla törmäävät Toromundeen ja kun käy ilmi että tytöillä ei ole aseistusta niin Toro johdattaa nämä ruuman salakuljetusaseille. Modesty huomaa savua oven alta ja kun todetaan että ruumassa on tulipalo niin Toromunde alkaa usuttaa väkeä pois laivasta koska se kuulemma räjähtää.
  • Seuraa taistelu jossa henkiin jääneet rantarosvot ajetaan pakosalle. Rannalle jää toista kymmentä raatoa. Laiva evakuoidaan pikapikaa, ja juuri kun väki raahautuu metsän reunaan turvaan, laiva räjähtää kappaleiksi. Modesty paikkaa haavoittuneita ja Henrietta on hieman möksynä Toromundelle. Pari merimiestä lasketaan jääneeksi hukkaan.
    • Modestyn ihmeparantamiset synnyttää merimiesten keskuudessa pienen pyhän Maryn seurakunnan.
  • Vangiksi saaduilta rantarosvoilta kuulustellaan tietoa. Paikalliset ovat ryöstelleet haaksirikkoutuneita laivoja lisätienestin vuoksi ja keksineet sitten johdattaa laivoja tarkoituksella karille. Operoivat pienestä kalastajakylästä käsin.
  • Ryhmä päättää jatkaa alkuperäisen tehtävänsä pariin ja eroavat huomiotaherättävästä merimiesjoukosta. Toromunde tosin lyöttäytyy seuraan ja paljastuu hyödylliseksi lisäksi Landon-vastaisen alkuasukaskunnan keskuudessa liikkuessa. Toromunde kertoo myös epäilyttävästä tahosta™, joka yritti saada käsiinsä gigant-panssaria.
  • Episode 8 - Irsland holiday inn (13.8.1820 (la))
  • Ryhmä saapuu Munsteriin ja jäljittää the High Noon-motellin. Henrietta käy ennen sisälle menoa tutkimassa takapihaa ja sillä aikaa Anna/Modesty harhailevat hylätylle kappelille. Löytyy lähinnä paikallista eläimistöä, jollainen koristaa myös motellin kylttiä.
  • Motellissa ollaan myötätuntoisia koettelemuksille ja ryhmä saa edullisemman huoneen ylimmästä kerroksesta, jota ei yleensä tarjota maksaville asiakkaille. Myös yksi tarjoilijoista kuulee tarinat haaksirikosta rantarosvoineen ja lyöttäytyy seuraan avuksi, tarjoten purtavaa matkalaisille sekä mahdollisuuden peseytyä. Tarjoilija käy myös oppaasta ja kertoo tarinoita kaupungista ja sen historiasta.
  • Pirns saapuu motellille ajallaan. Pirns on selkeästi vakioasiakas ja tarjoilija vahvistaa tämän vielä myöhemmin kun Henrietta ottaa asian puheeksi.
  • Pimeän tullen ryhmä hajaantuu väijymään kukin tahoilleen. Modesty jää aulaan tarkkailemaan asiakasliikennettä, Anna vahtii huoneessa motellin takapihaa ja Henrietta lähtee hylätylle kappelille.
    • Modesty suloäänet aulassa houkuttelee esiin yhden Toromunden, joka on jossain välissä saapunut myös motellille, mutta päätynyt samantien ravintolapuolelle. Modesty saa Toromundelta asepantista saadut rahat.
    • Henrietta istuu hyvän tovin pimeässä metsässä näkemättä mitään, kunnes soihdunvalot hiipivät metsän pimeydestä paikalle ja paljastuvat puoleksi tusinaksi huppukaapuhenkilöitä joita johtaa joku shamaaninnäköinen.
  • Episode 9 - Do not open (13-14.8.1820 (la-su))
  • Henrietta hiippailee liki kaapuhiippareita ja shamaania odottamaan. Jonkin ajan päästä Everton Pirns ilmestyy lyhtyineen kryptasta ja yllättyy vastaanotosta. Kaapuhiipparit kolkkaa ja säkittää Pirnsin matkaansa. Henrietta seuraa kööriä aukiolle jossa odottaa hevosia. Shamaani hiippareineen ratsastaa metsään ja Henrietta palaa takaisin motellille.
  • Ravintolan puolella Toromunde viihdyttää itteään ilmaisilla juomilla. Anna liittyy seuraan vaikeilemaan. Henrietta tulee paikalle myös käytyään paluumatkalla kryptan salakäytävän kautta Pirnsin hotellihuoneessa. Henrietta vie Annan pois majoitustilaan ja käy tapahtuneet läpi ryhmän kanssa. Päättävät käydä vielä etsimässä jälkiä metsästä.
  • Aamulla on uusi aulavirkailija vuorossa ja Henrietta hankkii alueen kartan tältä. Käy myös paikalliselta poliisiasemalta kyselemässä lisätietoja. Poliisista irtoaa oletetun kaappaajashamaanin nimeksi Ransi Kolore ja todennäköinen sijaintipaikka metsäkylässä, sekä pyynnön olla aiheuttamasta epäjärjestystä. Kuulee myös huhuista että erimielinen shamaaninainen, joka todennäköisesti on Ignea, on aiheuttanut närää shamaaniyhteisössä.
  • Ryhmä valmistautuu lähtemään junaan. Henrietta lörppää jotain luostarin räjäyttämisestä ja saa Modestysta nousemaan hieman savua. Sen lisäksi ryhmälle valkenee puolivahingossa että eilinen vastaanottovirkailija; Severus Pitrell, ja tarjoilijanainen Lorna oli järjestänyt itsensä vartavasten lauantaivuoroon. Ryhmä saa Pitrellin kotiosoitteen ja käyvät tarkistamassa talon. Löytävät pahvilaatikon ja viestin missä Ignea itse mainitsee jälkien päättyvän sekä suosittelee ettei yritettäisi seurata. Mainitsee myös että laatikkoa ei saa avata. Tämä tarkoittaa että laatikko tietenkin avataan ja sieltä löytyy läjä hämähäkkejä. Ryhmä suuntaa pikapikaa juna-asemalle että ehtivät junaan.
  • Episode 10 - Wild wild west (14.8.1820 (su))
  • Päivä jatkuu junaryöstöllä. Ryöstäjät pysäytetään ja vain pari jää hengissä vangiksi, ilmeisesti johtaja livisti metsään murtovarkausasiantuntijan kanssa. Selviää että ryöstäjät uskoivat junan kuljettavan salaista kultalastia, mistä ei löydy kuitenkaan jälkeäkään. Matkustajat silminnähden arvostivat suoritusta. Kultavinkin antajaksi epäillään taas erästä pahaa shamaanitahoa.
  • Ryhmä pääsee kuin pääseekin ilmalaivalle Dublonissa ja lähtee ilmateitse takaisin Landoniin. Matkanteko on heti rauhallisempaa kun suuntaa pois Irlsandista, mitä nyt pari ilmailun ensikertalaista ei nauti matkasta niin paljoa.
  • Muiden lentäessä kohti Landonia Pahkavispilän eteen pysähtyy auto, sisällään Ellis Greyhound, Velvet ja sala-asuinen Melisandra. Auto jättää neidit rakennuksen eteen ja ajaa matkoihinsa. Neidit suuntaavat sisälle ja Velvet järjestää parivaljakon sisälle salakasinon puolelle.
  • Episode 11 - Casino Royale (14.8.1820 (su))
  • Ilmalaivan saavuttua Landoniin ryhmä jää vielä tarkkailemaan mahdollisia epäilyttäviä ilmalaivasatamaan.
  • Velvet ottaa salakasinolla rulettipöydän ja pelaajat haltuunsa. Kerää voittoja sekä huomiota Melisandran tarkkaillessa. Tämän jälkeen vaihtaa korttipelipöytään tekemään tuttavuutta. Kun tilanne tasaantuu niin lähettää Melisandran vapaaksi nuuskimaan salakasinolle vihjaten mahdollisesta epäilyttävästä tyypistä baaritiskillä.
  • Melisandra hakeutuu juttusille talossa työskentelevän kurtisaanin kanssa ja kaivaa tietoja baaritiskillä nököttävästä epäilyttävästä tyypistä. Nimeksi paljastuu Wilson Mollston. Paikalle pöllähtää myös Melisandran tuttu Hindian Trade Companysta, ja tuntuu olevan talon naisten mieleen. Verbaalisen kohnauksen aikana herra Mollston katoaa näköpiiristä.
  • Henrietta käy myöhäisillasta vielä vaihtamassa tietoja pöllötalossa. Kertoo Ignea-löydöksistä ja todennäköisestä erikoiskyvystä sekä muista paikallisista shamaaneista ja niiden touhuista. Pöllöjen tiedoista tarjoama teoria, että ryhmäläisten kustannuksella on mm. leikitelty ei kuulosta yhtään pöllömältä.
  • Kokoontuminen korttipöydän ääressä tutustuttaa väkeä toisiinsa. Korttipöydän luihu pappa esimerkiksi onkin Aaronin sukulainen. Aaron vaikuttaa hieman epäluuloiselta Melisandran salapuvusta, muttei ilmeisesti hoksaa oikeaa asianlaitaa kaiken muun keskellä. Velvet käyttää loppuillan kynimällä korttipelipöytäläiset puhtaaksi.
guide.1564825769.txt.gz · Last modified: 03.08.2019 09:49 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki