saannot:aluksen_operointi
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| saannot:aluksen_operointi [21.01.2017 08:13] – sivis | saannot:aluksen_operointi [09.02.2017 01:15] (current) – sivis | ||
|---|---|---|---|
| Line 8: | Line 8: | ||
| ===== FTL ===== | ===== FTL ===== | ||
| + | * **Wormhole** | ||
| + | * Etsitään kohteeseen johtava gate, maksetaan maksu ja ajetaan läpi kun lupa tulee | ||
| + | * Käytännössä instant | ||
| + | * Ruuhkaisimmissa paikoissa voi joutua odotteleen vuoroaan | ||
| * **Warp** | * **Warp** | ||
| * Warppi vaatii että on olemassa kurssi jota seuraataan | * Warppi vaatii että on olemassa kurssi jota seuraataan | ||
| Line 17: | Line 21: | ||
| * Warpin ajan ohjauksen voi jättää autopilotille tai sitten pilotti voi yrittää vaikuttaa vähän reittiin | * Warpin ajan ohjauksen voi jättää autopilotille tai sitten pilotti voi yrittää vaikuttaa vähän reittiin | ||
| * Pilotin korjaukset reittiin ovat pieniä, eli jos haluaa muuttaa suuntaa isosti niin pitää tipahtaa pois warpista, suunnitella uusi reitti ja jatkaa sitten | * Pilotin korjaukset reittiin ovat pieniä, eli jos haluaa muuttaa suuntaa isosti niin pitää tipahtaa pois warpista, suunnitella uusi reitti ja jatkaa sitten | ||
| + | * **Slipstream** | ||
| + | * Tätä ei ole käytännössä käytössä mutta tiedä mitä mustanmarketin diilejä pelaajat tekee niin. | ||
| + | * Slipstream vaatii oman slipstream moottorin | ||
| + | * Kun slipstreamiin mennään niin moottorilla avataan sisäänkäynti slipstreamiin | ||
| + | * Kohde pitää olla tiedossa ennenkuin tähän mennään | ||
| + | * PJ arpoo (tai katsoo taulukoistaan (salaisista)) reitille risteyskohdat, | ||
| + | * Jokaisessa risteyskohdissa heitetään WIT+Pilot(Slipstream), | ||
| + | * Jos taas epäonnistuu niin voi yrittää palata takaisin oikealle reitille, jokaisesta failatusta risteyksestä tulee +1 vaikeutta lisää kunnes (jos) löytää takaisin oikealle reitille | ||
| + | * Slipstreamista voi poistua exitpointeista joko kohteessa, tai jos on eksynyt niin vapaavalintaisesta. | ||
| + | * Eksyminen voi aiheuttaa että löytää itsensä .. ihan mistä vain | ||
| + | * Slipstream ajoa ei voi hoitaa tietokoneavusteisesti. | ||
| + | * Slipstreamissa ajettu matka ei myöskään korreloi mitenkään matkaan jota liikkuu normiuniversumissa, | ||
| + | |||
| + | ===== Sensorit ===== | ||
| + | |||
| + | * Passiivisensorit | ||
| + | * Visuaalinen ja radiomonitorointi | ||
| + | * Havaintoon vaikuttavat modifierit kohteessa | ||
| + | * Koko | ||
| + | * Etäisyys | ||
| + | * Jos ei ole piilossa: -3 | ||
| + | * Generoitu lämpö | ||
| + | * Virrantuotto | ||
| + | * Moottorit | ||
| + | |||
| + | ===== Viestintäyhteydet ===== | ||
| + | |||
| + | * Viestintä avaruusasemille/ | ||
| + | * Liikkuvaan kohteeseen heitetään INT+Electronic operations(Communications) että osuuko miten hyvin kohdilleen | ||
| + | * Viestin perillemenossa kestävä aika riippuu mimmosta reittiä viesti kulkee, jos matkalla on wormholeportteja joita voi käyttää, viesti menee näissä ~instant. Jos taas liikkuu alueella jossa on viestirelayta niin näissä kestää tunti/ | ||
saannot/aluksen_operointi.1484986425.txt.gz · Last modified: 21.01.2017 08:13 by sivis
