User Tools

Site Tools


saannot:aluksen_operointi

This is an old revision of the document!


Aluksen operointi

  • Osa operoinneista voidaan tehdä joko tietokoneen avustuksella tai sitten ilman (esim. pilotointi)
    • Tietokoneen avustuksella tekeminen käyttää stattina INT (tai WIT jos yllättäviä tilanteita) ja vaatii että ko. tietokone on toiminnassa
    • Käsipelillä tehdessä käytetään erillistä stattia (esim. pilotoinnissa DEX)
    • Tietokoneet antavat helpotusta vaikeustasoon heitossa riippuen miten pähee tietokone on hoitamassa, mutta heitoista saatavat bonarit ovat yleensä pienempiä (ja toisaalta haitat myös)

FTL

  • Warp
    • Warppi vaatii että on olemassa kurssi jota seuraataan
      • Jos warppimatkailu keskeytyi, niin edellistä kurssia voi jatkaa
    • Aluksella pitää olla nopeutta vähintään Xkms ennenkuin warppiin voi mennä
    • Warppimoottori ja shieldit eivät voi olla yhtä aikaa päällä
    • Warppiin lähtö vaatii vajaan minuutin (merkittävää vain taisteluissa)
    • Warpista poistuminen säilyttää aluksen nopeuden joka sillä oli warppiin lähtiessä
    • Warpin ajan ohjauksen voi jättää autopilotille tai sitten pilotti voi yrittää vaikuttaa vähän reittiin
      • Pilotin korjaukset reittiin ovat pieniä, eli jos haluaa muuttaa suuntaa isosti niin pitää tipahtaa pois warpista, suunnitella uusi reitti ja jatkaa sitten
saannot/aluksen_operointi.1484986425.txt.gz · Last modified: 21.01.2017 08:13 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki