saannot:aluksen_operointi
This is an old revision of the document!
Aluksen operointi
- Osa operoinneista voidaan tehdä joko tietokoneen avustuksella tai sitten ilman (esim. pilotointi)
- Tietokoneen avustuksella tekeminen käyttää stattina INT (tai WIT jos yllättäviä tilanteita) ja vaatii että ko. tietokone on toiminnassa
- Käsipelillä tehdessä käytetään erillistä stattia (esim. pilotoinnissa DEX)
- Tietokoneet antavat helpotusta vaikeustasoon heitossa riippuen miten pähee tietokone on hoitamassa, mutta heitoista saatavat bonarit ovat yleensä pienempiä (ja toisaalta haitat myös)
FTL
- Warp
- Warppi vaatii että on olemassa kurssi jota seuraataan
- Jos warppimatkailu keskeytyi, niin edellistä kurssia voi jatkaa
- Aluksella pitää olla nopeutta vähintään Xkms ennenkuin warppiin voi mennä
- Warppimoottori ja shieldit eivät voi olla yhtä aikaa päällä
- Warppiin lähtö vaatii vajaan minuutin (merkittävää vain taisteluissa)
- Warpista poistuminen säilyttää aluksen nopeuden joka sillä oli warppiin lähtiessä
- Warpin ajan ohjauksen voi jättää autopilotille tai sitten pilotti voi yrittää vaikuttaa vähän reittiin
- Pilotin korjaukset reittiin ovat pieniä, eli jos haluaa muuttaa suuntaa isosti niin pitää tipahtaa pois warpista, suunnitella uusi reitti ja jatkaa sitten
saannot/aluksen_operointi.1484986425.txt.gz · Last modified: 21.01.2017 08:13 by sivis