taistelu
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
taistelu [16.09.2011 11:54] – foxjones | taistelu [21.09.2011 12:00] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 9: | Line 9: | ||
* Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\ | * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\ | ||
* Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH | * Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH | ||
+ | * Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa | ||
+ | * Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran -> kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta | ||
+ | * Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään -> eka puolustus jo -10 haitta | ||
+ | * Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki) | ||
* IH on hahmon default IH + aseen/ | * IH on hahmon default IH + aseen/ | ||
Line 24: | Line 28: | ||
* Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/ | * Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/ | ||
* Liikkuva kohde: -10 | * Liikkuva kohde: -10 | ||
+ | * Toimii molempiin suuntiin.. liikkeestä hyökki ampuma-aseella/ | ||
+ | * joten -20 jos molemmat liikkuu | ||
**Loitsut taistelussa** | **Loitsut taistelussa** | ||
Line 34: | Line 40: | ||
* Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin | * Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin | ||
* Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa | * Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa | ||
+ | * Katso: [[taikuus]] ja [[pelaajahahmot]] - loitsut yksilöllisiä | ||
**Liike** | **Liike** | ||
Line 54: | Line 61: | ||
* esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, | * esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, | ||
* Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia | * Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia | ||
- | * Panssari suojaa puoliteholla | + | * Panssari suojaa puoliteholla |
* Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia | * Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia |
taistelu.1316174080.txt.gz · Last modified: 16.09.2011 11:54 by foxjones