taistelu
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
taistelu [01.05.2011 11:22] – foxjones | taistelu [21.09.2011 12:00] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | [[start|Etusivu]]\\ | ||
+ | [[saeaennoestoe|Säännöstö]] | ||
+ | |||
**Iskuhetkisysteemi** | **Iskuhetkisysteemi** | ||
- | * Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että "kuka lyö ensin" | + | |
- | * Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle\\ | + | * Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle\\ |
- | * Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia\\ | + | * Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia\\ |
- | * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\ | + | * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\ |
- | * IH on hahmon default IH + aseen/ | + | * Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH |
+ | * Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa | ||
+ | * Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran -> kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta | ||
+ | * Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään -> eka puolustus jo -10 haitta | ||
+ | * Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki) | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | **Kriittiset ja erikoiset** | ||
+ | |||
+ | * Ellei ole erikseen mainittu: | ||
+ | * Erikoiset = tuplanopat | ||
+ | * Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/ | ||
+ | |||
+ | **Muutokset taistelussa** | ||
+ | |||
+ | * Sivustalta/ | ||
+ | * Takaatapäin hyökkäys: +20 | ||
+ | * Kohde yllättyy taistelussa: | ||
+ | * Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/ | ||
+ | * Liikkuva kohde: -10 | ||
+ | * Toimii molempiin suuntiin.. liikkeestä hyökki ampuma-aseella/ | ||
+ | * joten -20 jos molemmat liikkuu | ||
+ | |||
+ | **Loitsut taistelussa** | ||
+ | |||
+ | * Onnistuminen ja Osuminen | ||
+ | * Offensiveloitsut onnistuvat aina (ellei fumble) | ||
+ | * Epäonnistuneet heitot tarkoittavat että loitsu meni kohteen ohi | ||
+ | * Lasketaan noppaheiton ja skillin erotus, jaetaan kymmenellä ja siitä tulee metrit että paljonko ohi | ||
+ | * Ilmansuunta mistä ohi katsotaan d8:lla | ||
+ | * Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin | ||
+ | * Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa | ||
+ | * Katso: [[taikuus]] ja [[pelaajahahmot]] - loitsut yksilöllisiä | ||
**Liike** | **Liike** | ||
- | * Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH\\ | + | |
- | * Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa\\ | + | * Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa |
+ | * Erikoiset ilma-akrobatiatemput vaatii lentokykyheiton, | ||
+ | * Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/ | ||
+ | |||
+ | **Charge** | ||
+ | |||
+ | * Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1 | ||
+ | * Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä | ||
+ | * Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä | ||
+ | |||
+ | ** Putoaminen ** | ||
+ | |||
+ | * Pudotessa heitetään 1dX moneenko osumakohtaan heitetään 1d6 vahinkoa | ||
+ | * X = putoamiskorkeus jaettuna 10:llä, pyöristetään alaspäin | ||
+ | * esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, | ||
+ | * Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia | ||
+ | * Panssari suojaa puoliteholla (pyöristys ylös) | ||
+ | * Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia |
taistelu.1304248924.txt.gz · Last modified: 01.05.2011 11:22 by foxjones