User Tools

Site Tools


taistelu

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
taistelu [01.05.2011 11:05] – created foxjonestaistelu [21.09.2011 12:00] (current) foxjones
Line 1: Line 1:
 +[[start|Etusivu]]\\
 +[[saeaennoestoe|Säännöstö]]
 +
 +**Iskuhetkisysteemi**
 +
 +  * Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että "kuka lyö ensin"\\
 +  * Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle\\
 +  * Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia\\
 +    * Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys\\
 +    * Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH
 +      * Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa
 +      * Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran -> kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta
 +      * Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään -> eka puolustus jo -10 haitta
 +    * Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki)
 +  * IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)\\
 +
 +**Kriittiset ja erikoiset** 
 +
 +  * Ellei ole erikseen mainittu:
 +    * Erikoiset = tuplanopat
 +    * Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa
 +
 +**Muutokset taistelussa**
 +
 +  * Sivustalta/ylhäältä hyökkäys: +10
 +  * Takaatapäin hyökkäys: +20
 +  * Kohde yllättyy taistelussa: -10 (puolustajan dodge/parry) (mahd. havaintoheitto kohteella)
 +  * Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry)
 +  * Liikkuva kohde: -10 
 +    * Toimii molempiin suuntiin.. liikkeestä hyökki ampuma-aseella/offensiiviloitsulla -10
 +    * joten -20 jos molemmat liikkuu
 +
 +**Loitsut taistelussa**
 +
 +  * Onnistuminen ja Osuminen
 +    * Offensiveloitsut onnistuvat aina (ellei fumble)
 +      * Epäonnistuneet heitot tarkoittavat että loitsu meni kohteen ohi
 +        * Lasketaan noppaheiton ja skillin erotus, jaetaan kymmenellä ja siitä tulee metrit että paljonko ohi
 +        * Ilmansuunta mistä ohi katsotaan d8:lla
 +        * Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin 
 +    * Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa
 +  * Katso: [[taikuus]] ja [[pelaajahahmot]] - loitsut yksilöllisiä
 +
 **Liike** **Liike**
  
-Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH\\ +  * Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH 
-Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa\\+  Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa 
 +    * Erikoiset ilma-akrobatiatemput vaatii lentokykyheiton, jonka AO on puolikas lentoloitsu:n AO 
 +    * Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/laskea 10m tason. Paikallaan vie 2 IH per 10m 
 + 
 +**Charge** 
 + 
 +  * Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1 
 +  * Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä 
 +  * Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä 
 + 
 +** Putoaminen ** 
 + 
 +  * Pudotessa heitetään 1dX moneenko osumakohtaan heitetään 1d6 vahinkoa 
 +    * X = putoamiskorkeus jaettuna 10:llä, pyöristetään alaspäin  
 +      * esim. 46 metristä tipahtaessa heitetään 1d4 osumakohtaa, 52 metristä 1d5 jne. 
 +  * Jos tajuton kun tippuu niin heiteään max määrä osumakohtia 
 +  * Panssari suojaa puoliteholla (pyöristys ylös) 
 +    * Vahingot samaan osumakohtaan ovat kumulatiivisia
taistelu.txt · Last modified: 21.09.2011 12:00 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki