pelaajahahmot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
pelaajahahmot [15.05.2011 08:28] – foxjones | pelaajahahmot [22.09.2011 10:42] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | **Pelaajahahmot** | + | [[start|Etusivu]] |
+ | ===== Pelaajahahmot | ||
Tässä toistaiseksi lähinnä henkilökohtaset loitsut\\ | Tässä toistaiseksi lähinnä henkilökohtaset loitsut\\ | ||
Elikkä katso myös [[Taikuus]] | Elikkä katso myös [[Taikuus]] | ||
- | **Kleistria (Alpha)** | + | === Kleistria (Alpha) |
- | **Macht-Schuss** | + | **Macht-Schuss**\\ |
+ | Keskitetty taikavoima-ammus: | ||
* Charged, Non-lethal | * Charged, Non-lethal | ||
* AO: 10d5 | * AO: 10d5 | ||
* IH: 10 | * IH: 10 | ||
- | * TP: 5 | + | * TP: 3 |
+ | * Erikoinen 1 TP, kriittinen ilmainen | ||
* Range: Faustin range | * Range: Faustin range | ||
* Damage: 8d4 | * Damage: 8d4 | ||
* CDR: 5m xd2 | * CDR: 5m xd2 | ||
+ | * Failure: ohi | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
- | **Vielfach-Schuss** | + | **Vielfach-Schuss**\\ |
+ | Jakautuva ammus\\ | ||
* Charged, Non-lethal | * Charged, Non-lethal | ||
* AO: 10d4 | * AO: 10d4 | ||
* IH: 10 | * IH: 10 | ||
- | * TP: 2 per ammus | + | * TP: 1 per ammus |
+ | * Ammuksien maksimimäärä d4+2. | ||
+ | * Jokaisen osuma heitetään erikseen | ||
+ | * Erikoisella +2 ja kriittisellä +4 ammusta lisää (ei kumulatiivinen) | ||
+ | * Erikoisten ja kriittisten lisäammuksien TP ilmaisia | ||
+ | * Range: Faustin Range | ||
+ | * Damage: 3d4 (per ammus, vahinko ei kumuloidu) | ||
+ | * CDR: none | ||
+ | * Failure: ohi | ||
+ | * Fumble: Jokasesta fumblatusta palaa ylimääränen 2tp | ||
- | **Sahara (Beta)** | + | === Sahara (Beta) |
- | **Lorelei (Gamma)** | + | **Time Stop**\\ |
+ | Aika pysähtyy kaikilta muilta kuin Saharalta, ja esineiltä sekä henkilöiltä jotka kosketuksissa Saharaan ja ovat tätä pienempiä\\ | ||
- | **Velvette (Delta)** | + | |
+ | | ||
+ | | ||
+ | * TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti) | ||
+ | * Erikoisessa TP-kulutus puolittuu ja pyöristyy alaspäin. Kriittinen on ilmainen. | ||
+ | * Range: teoriassa kilometrejä, | ||
+ | * Ei voi käyttää teleporttausloitsuja yhdessä tämän kanssa | ||
+ | * Failure: Menettää yhden TP:n | ||
+ | * Fumble: Estää toimimisen loppu meleevuoroksi ja puolustukseen -20 haitta | ||
+ | * Muuta: Elolliset hahmot joiden koko isompi voi ottaa mukaan, mutta skill puolittuu | ||
+ | * Jos yrittää useaa niin niiden koko lasketaan yhteen ja jos pelaajahahmon koko ylittyy niin skill puolittuu | ||
+ | * Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen | ||
+ | * Kuitenkin vain yhden ylimääräisen kerrallaan | ||
+ | * Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty | ||
+ | |||
+ | === Lorelei (Gamma) === | ||
+ | |||
+ | **Anchor bind**\\ | ||
+ | Seinään/ | ||
+ | Osuessa kohteeseen nämä jäävät kiinni ja estävät kohteen liikkumisen\\ | ||
+ | Kohde pysyy lukittuna kunnes vapautuu itse, loistija poistaa lonkerot tai loitsija liikkuu -> portaali/ | ||
+ | * Charged | ||
+ | * AO: 10d5 | ||
+ | * TP: 2 per lonkero | ||
+ | * max = 6, erikoinen max = 8, kriittinen max = 10 | ||
+ | * lisälonkeroiden TP ilmainen | ||
+ | * Range: 30m | ||
+ | * Damage: 2d6 per lonkero (ei kumulatiivinen) | ||
+ | * Vastustajan taikakilpien teho puolittuu näitä vastaan | ||
+ | * Ankkurointi: | ||
+ | * Lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen) | ||
+ | * Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero | ||
+ | * useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen | ||
+ | * CDR: none | ||
+ | * Failure: Lonkero ei jää kiinni | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
+ | * Muuta: Osuvat automaattisesti, | ||
+ | * Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen) | ||
+ | * Jokaiselle osuneelle lonkerolle heitetään skilliheitto että jääkö kiinni | ||
+ | |||
+ | **Darkness matters**\\ | ||
+ | Kirja aukeaa kohti kohdetta ja laukoo mustan rätisevän energiavalopalleron\\ | ||
+ | * Charged, Non-lethal | ||
+ | * AO: 10d4 | ||
+ | * TP: skill/10 (normaalit pyöristyssäännöt) | ||
+ | * Range: 40/80 | ||
+ | * Damage: (skill/ | ||
+ | * CDR: (skill/10)m | ||
+ | * Failure: Ohi | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
+ | |||
+ | === Velvette (Delta) | ||
+ | |||
+ | **Elemental Whip**\\ | ||
+ | Liittää [[devices|ruoskaan]] jonkin elementin\\ | ||
+ | Ruoskalla voi lyödä ilman haittaa samalla vuorolla kun vaihtaa elementtiä, | ||
+ | * Instant | ||
+ | * AO: 10d5 | ||
+ | * Fire: Ruoska liekehtii | ||
+ | * Damage: 3d6 | ||
+ | * TP: 2 | ||
+ | * Muuta: Sitoessa tekee 1d4 damaa lisää per rundi, mitä ei panssarit suojaa | ||
+ | * Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi | ||
+ | * Damage: 3d6 | ||
+ | * TP: 1 | ||
+ | * Muuta: 2x damage tulielementtiä vastaan. Kastelee kohteen halutessa. | ||
+ | * Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi | ||
+ | * Damage: 2d6 | ||
+ | * TP: 1 | ||
+ | * Range: +20m | ||
+ | * Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi | ||
+ | * Damage: 4d6 | ||
+ | * TP: 1 | ||
+ | * Muuta: Osuminen puolittuu | ||
+ | * Failure: Ruoska ei muuta muotoaan (ei TP-menetystä) | ||
+ | * Fumble: Yllä merkitty Non-lethal elementtidama itseen | ||
pelaajahahmot.txt · Last modified: 22.09.2011 10:42 by foxjones