Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että “kuka lyö ensin”
Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle
Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia
Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys
Jos on molemmissa käsissä ase, tai sauvatyylinen kahdenkädenase niin voi saada toisen hyökin +2 IH
Toinen hyökki lisää tuota kumulatiivista -10 haittaa
Esim.1 Hahmo hyökkii ja puolustaa kerran → kahden käden tokaan hyökkiin -10 haitta
Esim.2 Hahmo hyökkii kahdesti ja hahmon kimppuun hyökätään → eka puolustus jo -10 haitta
Toinen hyökkäys vuorossa vain jos eka hyökki oli sama(oi)lla aseilla (ei esim. loitsu + toka hyökki)
IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)