User Tools

Site Tools


items

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
items [27.05.2013 18:51] foxjonesitems [27.09.2015 13:26] (current) foxjones
Line 19: Line 19:
   * Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, mutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti:   * Eri kategorioissa on usein omat säännöstöt, mutta jollei ole mainittu niin itemin quality muodostuu seuraavasti:
     * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo.     * Alkuarvo on raaka-aineiden keskiarvo.
-    * Jokaisen raaka-aineen osatyö heitetään erikseen sopivaa skilliä vastaan ja heiton erotus skillistä lisätään tai vähennetään edellisestä arvosta riippuen onnistuuko vai ei. +    * Heitetään sopivaa skilliä vastaan ja heiton erotus skillistä lisätään tai vähennetään edellisestä arvosta riippuen onnistuuko vai ei. 
       * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella.       * Kriittiset, erikoiset ja fumblet mallintuu suoraan qualityn muutoksella.
       * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona.        * Jos jotain raaka-ainetta kuluu craftauksessa enemmän kuin 1 unit niin ne heitetään kuitenkin kaikki yhtenä heittona. 
 +    * Yhdistelmätuotokset (esim. metalliterä + puinen varsi) on osien keskiarvo ilman heittoa. Crude/Common/Luxury taso määräytyy heikoimman mukaan.
 +    * Craftaajan skilli asettaa maksimirajan lopputuotoksen qualitylle. Erikoinen ja kriittinen voivat nostaa tätä jos muuten noppatulos riittäisi korkeammalle kuin skill.
 +
 +  * Esineillä on 3 yleistasoa: Crude/Common/Luxury
 +    * Crude: Yksinkertaisia ja rumia käyttövälineitä, jotka valmistettu käytännöllisyys edellä mistä tahansa saatavilla olevasta raaka-aineesta. Pesanttileveli. Arvo puolet base valuesta.
 +      * Valmistetaan täydellä skillillä: mainskill+speciality
 +    * Common: Yleiskäyttöön valmistettu ammattilaisväline. Tehty käytettäväksi ja kestämään. Porvarileveli.
 +      * Valmistetaan puolella skillillä: (mainskill+speciality)/
 +      * Tuplaheitto qualitycheck: kumpi tahansa onnistunut heitto riittää
 +    * Luxury: Edellisen tapainen, johon on lisätty koristeita ja/tai panostettu muuten tyylikkyyteen. Aatelisleveli. 
 +      * Valmistetaan neljäsosaskillillä: (mainskill+speciality)/4
 +        * Jakoarvoa voi pienentää käyttämättä tupla- tai tripla-aika valmistamiseen
 +          * Käyttämällä aikaa 2x heitetään (mainskill+speciality)/3 ja 3x aikaa (mainskill+speciality)/
 +      * Vaatii jonkin keinon tyylittelyyn: 
 +        * Kaiverrukset (puu, metalli, kivi) - Ei lisää arvoa
 +        * Kirjailu (vaatteet ja kangastuotteet) - lisää arvoa käytetyn langan verran
 +        * Värjääminen (kankaat)
 +        * Värikankaat (vaatteet)
 +        * Jalokivi- ja arvometalliupotukset (puu, metalli, kivi) - lisää arvoa upotetun tavaran verran. max neljäsosa itse esineen sizestä.
 +    * Tapauksissa missä raaka-aineetki on selkeästi craftattu (clothier/smith) niin luxury vaatii common-level raaka-aineita kun taas commoniin riittää crude raaka-aineet, mutta ne ovat alkuqualityyn vain puolen arvoisia.
 +
 +=== Customointi craftauksessa ===
 +
 +  * Erikseen merkattua itemiä voi craftauksessa muokata haluamakseen pisteillä, joita saa onnistumisen tasosta. Käytössä common ja luxury-tasojen craftauksessa. 
 +    * Onnistuminen: +1
 +    * Erikoisonnistuminen: +2 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
 +    * Kriittinen: +3 (ja unlockaa tiettyjä bonareita)
 +    * Fumble: -2 (ja natsiPJ happens)
 +    * Käyttämällä kaksinkertaisen ajan voi heittää uudestaan. Uusi heitto tuottaa pisteitä ja erikoiset/kriittiset avaa skillibonarit, muttei vaikuta enää qualityyn.
 +  * Pisteillä saa siirrettyä jotain perusarvoa johonkin suuntaan 1:1. EP, Size, Damage..
 +    * Erikoisonnistumisen jälkeen voi "ostaa" +5 skillibonareita per piste (max +20%)
 +    * Kriittisellä voi "ostaa" +10 skillibonareita per piste (max +40%)
 +  * Jotkut raaka-aineet tai esineiden ominaisuudet tuplaa tai puolittaa joidenkin hinnan.
 +    * esim. Karismabonareita puoleen hintaan swamp cotton kankaasta tai säkkikangastyynyn EP-bonarit maksaa tuplan.
  
 === Kuluminen ja Korjaaminen === === Kuluminen ja Korjaaminen ===
  
-  * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/year/none), sille asetetaan myös vastaava "parasta ennen"-päivämäärä (kuten ruuissa)Kun päivämäärä koittaa ja item on ollut käytössä se saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee "damaged" item.  +  * Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/cycle/year/none), se kuluu käytössäTällaisia ovat lähinnä vaatteet. Nämä käydään läpi viikon/kuun/jne ensimmäisenä päivänä ja käytössä ollut item saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee "damaged" item. Myös muut esineet voivat käytössä kulua tilanteen mukaan (selvät epäonnistumiset, low-level itemit, fumblet)
-    * Tämä voi tapahtua myös ennen päivämäärää jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään d100 vs quality. Jo ennestään vahingoittuneiden itemien kohdalla huomioidaan level-lasku qualityssä.+    * Wear counterin voi saada myös jos item altistuu vahingolle. Tapauskohtainen ja vahingoittumisessa yleensä heitetään d100 vs quality. Jo ennestään vahingoittuneiden itemien kohdalla huomioidaan level-lasku qualityssä.
   * Wear counterit on kumulatiivisia ja menevät: damaged, damaged+, badly damaged ja badly damaged+.    * Wear counterit on kumulatiivisia ja menevät: damaged, damaged+, badly damaged ja badly damaged+. 
   * Jos wear countereita tulee enemmän kuin itemin leveli niin item rikkoutuu: "broken"   * Jos wear countereita tulee enemmän kuin itemin leveli niin item rikkoutuu: "broken"
Line 32: Line 66:
   * Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa).   * Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa).
   * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä   * Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä
-    * Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6+1+    * Aseet: Onnistunut korjaus poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d6
       * Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1       * Erikoinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit ja laskee qualitya d4-1
       * Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya       * Kriittinen onnistuminen poistaa kaikki wear counterit eikä laske qualitya
Line 50: Line 84:
     * Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari)     * Jalat 2/10 (1+1 pitkävartinen kenkäpari)
   * Eli esim. koko 12 hahmon panssarin kypärän unit size on 1,2 ja housujen 3,6. Lyhytvartiset kengät on 0,6 kappale.    * Eli esim. koko 12 hahmon panssarin kypärän unit size on 1,2 ja housujen 3,6. Lyhytvartiset kengät on 0,6 kappale. 
 +  * Sovellettavissa muihinkin vaatteisiin, mutta normaali kankaissa size puolitetaan.
  
 === Craftaamisessa avustaminen === === Craftaamisessa avustaminen ===
Line 59: Line 94:
   * Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia.   * Avustajia voi olla useampia, mutta toisen epäonnistuminen negatoi toisen onnistumisen. Bonarit on kumulatiivisia.
   * Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy.   * Jotkin esineet vaativat erityistä lisätietotaitoa (kuten tiirikat). Jollei craftaajalla itsellään ole tarvittavaa skilliä niin tämä vaatii avustajaksi sellaisen jolla tarvittava skillvaatimus löytyy.
 +
 +=== Yhteenveto eri craftitavoista ===
 +
 +  * Carpentry/Clothier/Masonry/Smithing
 +    * Käytettyjen raaka-aineiden qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
 +    * Ei levelirajoituksia
 +    * Onnistumisesta saadun merkinnän voi halutessaan **siirtää** deviseen.
 +    * (construction alaskilli on oma juttunsa) 
 +  * Food preparing
 +    * Käytettyjen aineksien qualityn keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen mukaan levelikattoon asti
 +      * Onnistuminen = levelin max quality
 +      * Erikoinen = level voi nousta +1 normionnistumisesta
 +      * Kriittinen = level voi nousta +2 normionnistumisesta
 +  * Alchemy
 +    * Käytettyjen raaka-aineiden ja työkalujen keskiarvo -> skilliheitto -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
 +    * Ei levelirajoituksia
 +  * Bonecarving
 +    * Käytetty raaka-aine -> skilliheitto (devise+bonecarving) -> erotuksen verran lisää tai pois lopullisen tuotoksen qualitystä.
 +    * Ei levelirajoituksia
items.1369680661.txt.gz · Last modified: 27.05.2013 18:51 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki