User Tools

Site Tools


farming

This is an old revision of the document!


alkuun
takaisin

Maatalous

  • Sisältää kasvien peltokasvatuksen että eläinten ylläpidon

Peltotilkut

  • Ruuantuotanto pellossa lasketaan peliteknisesti per peltoalue (field slot). Peltoalueen koko vaihtelee sen mukaan mitä sillä on tarkoitus viljellä. Vihannekset/kasvikset (sekä riisi) käyttävät peltoalueena verrattaen noin 4 rakennusruutua. Viljakasvit kuten vehnä tuplasti tämän (8-10), ja yksittäiset hedelmäpuut ja pensasrykelmät puolet tästä (2).
  • Kyntö
  • Että field slotin saa käyttöön se pitää kyntää (plow)
  • Vaatii kuokan ja/tai auran (jälkimmäinen pörrökäyttöisenä tai elukka-ahdettuna)
    • 1 hahmo saa yhden slotin kuokittua/aurattua käyttämällä 4h
      • 2 hahmoa 2h
      • 3+ hahmoa 1h
    • Elukka-ahdettu aura käyttää elukan EPtä ja ohjaajalta vain 1 EP.
      • 1 Elukka-ahdettu aura vähentää hommaa parilla tunnilla.
  • Field slotilla on leveliarvo joka kuvaa sen hedelmällisyystasoa.
    • Level 1: Low (-50% CC) (vihanneskerroin x0.5)
    • Level 2: Used (-30% CC) (vihanneskerroin x0.8)
    • Level 3: Average (-10% CC) (vihanneskerroin x1)
    • Level 4: Good (+10% CC) (vihanneskerroin x1.2)
    • Level 5: Fertile (+30% CC) (vihanneskerroin x1.5)
  • Uusi slotti on farming+plant lore heiton perusteella joko average (fail) tai good (onnistuminen). Kriittinen on fertile ja fumble low. Erikoinen Good+, mikä tarkoittaa että laskee käytössä vasta toisen sadon jälkeen lvl 3.

Viljely

  • Eri viljelykasveilla on eri vaatimukset, tuotto ja kasvunopeus.
  • Viikottain moondaynä heitetään sadon (viljat) kasvun eteneminen. Onnistunut heitto lisää field slotiin kasvucounterin, ja sadonkorjuuaikaan counterien määrä määrittää saadun sadon.
    • Vihannekset eivät saa kasvucounteria itsestään, vaan heitetään farming+fruit/vegetables skilliä vastaan ja vaativat viikottain 2h käytettäväksi peltotöihin per slot. -2 EP.
    • Viljakasvit heitetään oletuksena kasvin omaa lukuarvoa (cc - counter check) vastaan. Käyttämällä 2h peltotöihin per slot ja onnistumalla farming+crops saa tähän +25% bonuksen. Max +50% per viikko. -2 EP.
  • Moondaynä jokaseen peltoslottiin tulee negatiivinen kuivuuscounter, joka poistuu jos/kun sataa. Vihanneksissa tämän saa pois käyttämällä ylim. 2h kasteluun (ämpärillä -2 EP) / 1h kasteluun (kastelukannulla -1 EP) per slot. Kuivuuscounter nollaa yhden kasvucounterin.

Harvest

  • Yhden field slotin harvestointiin vaaditaan 8h ja 8 EP. Yksi pörrötyötunti on -1 h/EP. Sirppi vähentää -1h ja viikate vähentää -2h. Heinähanko vähentää -1h. Työkaluja voi olla -4h/4EP edestä (eli esim. 4 sirppiä tai 2 viikatetta) max.
    • EP-kulutus on vakio 8 EP ja se jaetaan osallistujien kesken.
  • Vihannespeltoslotin kohdalla on täysin käsityötä ja tarvii 4h/4EP ja pörrötyötuntimäärä on sama kuin viljapellossa.
  • Saatu sato on harvest-sarakkeen arvo, joka heitetään niin monta kertaa kuin on kasvucountereita, +1 defaultcounter joka tulee aina joka tapauksessa.
  • Tämän jälkeen field slotin leveli laskee yhdellä ja uusi viljely vaatii uutta kyntöä.
  • Field slotin leveli nousee 60% todennäköisyydellä 5 viikon päästä ja automaattisesti 10 viikon päästä jos slotissa ei sinä aikana viljellä mitään. Maksimi luonnolliselle nousulle on level 4.
    • Slotin voi lannoittaa kerran vuodessa, jolloin level nousee automaattisesti yhdellä.
  • Hedelmät tuottavat ensimmäisen sadon jälkeen viikoittain yhden sadon lisää x (+x kasvuviikon perässä) viikon ajan jos vain saavat vettä (tässä vaiheessa ei vaadita enää farming+fruits checkiä). Hedelmät lakkavat tuottamasta uutta välittömästi dark seasonin (7) alkaessa.
  • Vihanneksista saa siemenkasveja jättämällä ne peltoon. Kun toinen kasvukierros on kulunut saa niistä harvestmäärän verran siemeniä. (Peruna ja Herne ei tarvitse tätä lisäkierrosta)

Crops

Plant Level (cc) Time required Harvest Skill required Specials
Barley (Ohra) lvl 3 (40) 6 weeks 2d8 Farming lvl 2 -
Millet (Hirssi) lvl 2 (50) 5 weeks 2d6 Farming lvl 1 not effected by lack of rain
Oat (Kaura) lvl 2 (60) 6 weeks 2d4 Farming lvl 1 -
Rice (Riisi) lvl 3 (40) 6 weeks 3d6 Farming lvl 3 requires rice paddy, no straws/feed
Rye (Ruis) lvl 3 (50) 7 weeks 2d6 Farming lvl 2 does not reset during winter
Wheat (Vehnä) lvl 4 (40) 7 weeks 2d4 Farming lvl 3 -

Veggies

Plant Level Time required Harvest Skill required Tags
Cabbage lvl 2 4 weeks 1 x d6 Farming lvl 1 vegetable, seed
Carrot lvl 3 5 weeks 0,2 x 2d6 Farming lvl 2 root, seed
Lettuce lvl 3 5 weeks 0,6 x 2d4 Farming lvl 2 vegetable, seed
Onion lvl 3/2 5 weeks 0,3/0,2 x 2d4 Farming lvl 2 root/vegetable, seed/root
Pea lvl 3 5 weeks 0,1 x 3d8 Farming lvl 1 bean
Potato lvl 3 5 weeks 0,3 x 3d6 Farming lvl 1 root
Radish lvl 4 5 weeks 0,2 x d10 Farming lvl 3 root, seed
Rutabaga lvl 4/1 5 weeks 0,4/0,5 x 2d4 Farming lvl 3 root/vegetable, seed
Turnip lvl 2 4 weeks 0,3 x 2d4 Farming lvl 2 root, seed

Fruits

Plant Level Time required Harvest Skill required Tags
Apple lvl 3 5+5 weeks 0,3 x d4 Farming lvl 2 Tree
Cucumber lvl 4 5+2 weeks 0,5 x d6 Farming lvl 3 Bush
Raspberry lvl 4 5+4 weeks 0,1 x 2d6 Farming lvl 2 Bush
Strawberry lvl 5 5+5 weeks 0,1 x 2d4 Farming lvl 3 Bush
Tomato lvl 4 6+3 weeks 0,3 x d4 Farming lvl 3 Bush
farming.1405779494.txt.gz · Last modified: 19.07.2014 14:18 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki