User Tools

Site Tools


farming

This is an old revision of the document!


alkuun
takaisin

Maatalous

  • Sisältää kasvien peltokasvatuksen että eläinten ylläpidon

Peltotilkut

  • Ruuantuotanto pellossa lasketaan peliteknisesti per peltoalue (field slot). Peltoalueen koko vaihtelee sen mukaan mitä sillä on tarkoitus viljellä. Vihannekset/kasvikset (sekä riisi) käyttävät peltoalueena verrattaen noin 4 rakennusruutua. Viljakasvit kuten vehnä tuplasti tämän (8-10), ja yksittäiset hedelmäpuut ja pensasrykelmät puolet tästä (2).
  • Kyntö
  • Että field slotin saa käyttöön se pitää kyntää (plow)
  • Vaatii kuokan ja/tai auran (jälkimmäinen pörrökäyttöisenä tai elukka-ahdettuna)
    • 1 hahmo saa yhden slotin kuokittua/aurattua käyttämällä 4h
      • 2 hahmoa 2h
      • 3+ hahmoa 1h
    • Elukka-ahdettu aura käyttää elukan EPtä ja ohjaajalta vain 1 EP.
      • 1 Elukka-ahdettu aura vähentää hommaa parilla tunnilla.
  • Field slotilla on leveliarvo joka kuvaa sen hedelmällisyystasoa.
    • Level 1: Low (-50% CC) (vihanneskerroin x0.5)
    • Level 2: Used (-30% CC) (vihanneskerroin x0.8)
    • Level 3: Average (-10% CC) (vihanneskerroin x1)
    • Level 4: Good (+10% CC) (vihanneskerroin x1.2)
    • Level 5: Fertile (+30% CC) (vihanneskerroin x1.5)
  • Uusi slotti on farming+plant lore heiton perusteella joko average (fail) tai good (onnistuminen). Kriittinen on fertile ja fumble low. Erikoinen Good+, mikä tarkoittaa että laskee käytössä vasta toisen sadon jälkeen lvl 3.

Viljely

  • Eri viljelykasveilla on eri vaatimukset, tuotto ja kasvunopeus.
  • Viikottain moondaynä heitetään sadon (viljat) kasvun eteneminen. Onnistunut heitto lisää field slotiin kasvucounterin, ja sadonkorjuuaikaan counterien määrä määrittää saadun sadon.
    • Vihannekset eivät saa kasvucounteria itsestään, vaan heitetään farming+fruit/vegetables skilliä vastaan ja vaativat viikottain 2h käytettäväksi peltotöihin per slot. -2 EP.
    • Viljakasvit heitetään oletuksena kasvin omaa lukuarvoa (cc - counter check) vastaan. Käyttämällä 2h peltotöihin per slot ja onnistumalla farming+crops saa tähän +25% bonuksen. Max +50% per viikko. -2 EP.
  • Moondaynä jokaseen peltoslottiin tulee negatiivinen kuivuuscounter, joka poistuu jos/kun sataa. Vihanneksissa tämän saa pois käyttämällä ylim. 2h kasteluun (ämpärillä -2 EP) / 1h kasteluun (kastelukannulla -1 EP) per slot. Kuivuuscounter nollaa yhden kasvucounterin.

Harvest

  • Yhden field slotin harvestointiin vaaditaan 8h ja 8 EP. Yksi pörrötyötunti on -1 h/EP. Sirppi vähentää -1h ja viikate vähentää -2h. Heinähanko vähentää -1h. Työkaluja voi olla -4h/4EP edestä (eli esim. 4 sirppiä tai 2 viikatetta) max.
    • EP-kulutus on vakio 8 EP ja se jaetaan osallistujien kesken.
  • Vihannespeltoslotin kohdalla on täysin käsityötä ja tarvii 4h/4EP ja pörrötyötuntimäärä on sama kuin viljapellossa.
  • Saatu sato on harvest-sarakkeen arvo, joka heitetään niin monta kertaa kuin on kasvucountereita, +1 defaultcounter joka tulee aina joka tapauksessa.
  • Tämän jälkeen field slotin leveli laskee yhdellä ja uusi viljely vaatii uutta kyntöä.
  • Field slotin leveli nousee 60% todennäköisyydellä 5 viikon päästä ja automaattisesti 10 viikon päästä jos slotissa ei sinä aikana viljellä mitään. Maksimi luonnolliselle nousulle on level 4.
    • Slotin voi lannoittaa kerran vuodessa, jolloin level nousee automaattisesti yhdellä.
  • Hedelmät tuottavat ensimmäisen sadon jälkeen viikoittain yhden sadon lisää x (+x kasvuviikon perässä) viikon ajan jos vain saavat vettä (tässä vaiheessa ei vaadita enää farming+fruits checkiä). Hedelmät lakkavat tuottamasta uutta välittömästi dark seasonin (7) alkaessa.

Crops

Plant Level (cc) Time required Harvest Skill required Specials
Barley (Ohra) lvl 3 (40) 6 weeks 2d8 Farming lvl 2 -
Millet (Hirssi) lvl 2 (50) 5 weeks 2d6 Farming lvl 1 not effected by lack of rain
Oat (Kaura) lvl 2 (60) 6 weeks 2d4 Farming lvl 1 -
Rice (Riisi) lvl 3 (40) 6 weeks 3d6 Farming lvl 3 requires rice paddy, no straws/feed
Rye (Ruis) lvl 3 (50) 7 weeks 2d6 Farming lvl 2 does not reset during winter
Wheat (Vehnä) lvl 4 (40) 7 weeks 2d4 Farming lvl 3 -

Veggies

Plant Level Time required Harvest Skill required Tags
Cabbage lvl 2 4 weeks 1 x d6 Farming lvl 1 vegetable, seed
Carrot lvl 3 5 weeks 0,2 x 2d6 Farming lvl 2 root, seed
Lettuce lvl 3 5 weeks 0,6 x 2d4 Farming lvl 2 vegetable, seed
Onion lvl 3/2 5 weeks 0,3/0,2 x 2d4 Farming lvl 2 root/vegetable, seed/root
Pea lvl 3 5 weeks 0,1 x 3d8 Farming lvl 1 bean
Potato lvl 3 5 weeks 0,3 x 3d6 Farming lvl 1 root
Radish lvl 4 5 weeks 0,2 x d10 Farming lvl 3 root, seed
Rutabaga lvl 4/1 5 weeks 0,4/0,5 x 2d4 Farming lvl 3 root/vegetable, seed
Turnip lvl 2 4 weeks 0,3 x 2d4 Farming lvl 2 root, seed

Fruits

Plant Level Time required Harvest Skill required Tags
Apple lvl 3 5+5 weeks 0,3 x d4 Farming lvl 2 Tree
Cucumber lvl 4 5+2 weeks 0,5 x d6 Farming lvl 3 Bush
Raspberry lvl 4 5+4 weeks 0,1 x 2d6 Farming lvl 2 Bush
Strawberry lvl 5 5+5 weeks 0,1 x 2d4 Farming lvl 3 Bush
Tomato lvl 4 6+3 weeks 0,3 x d4 Farming lvl 3 Bush
farming.1404047726.txt.gz · Last modified: 29.06.2014 13:15 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki