collecting
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionLast revisionBoth sides next revision | ||
collecting [21.05.2013 19:20] – foxjones | collecting [10.01.2016 14:37] – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 2: | Line 2: | ||
==== Materiaalin kerääminen ==== | ==== Materiaalin kerääminen ==== | ||
+ | |||
+ | [[biomes|Biomit]] | ||
=== Kasvit === | === Kasvit === | ||
- | * Etsimiseen käytetään plant lorea. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on. | + | * Etsimiseen käytetään plant lore + search. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on. |
- | * Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena tunnin sisällä. Etsinnän aikana saa siirtyä | + | * Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena |
+ | * Kerralla voi etsiä useampia kasveja. Jokainen heitetään erikseen ja löytymisjärjestys on tulosten järjestys pienestä suurempaan. Samalla lasketaan ajankuluminen ja 4h jälkeiseen aikaan osuneita heittoja ei lasketa. Ensin onnistumiset, | ||
+ | * Vaihtoehtoisesti voi priorisoida tiettyä kasvia ja heittää sen ensin. Löydettyään voi jäljelle jääneet tunnit taas käyttää jommalla kummalla tavalla. | ||
+ | * Fumbleista katsotaan jännyyksiä tapauskohtaisesti 4h slotin jälkeen. | ||
+ | * Onnistunut keräily alueella lisää heksaan harvest-counterin kyseiselle kasville. Tämä vaikeuttaa uuden esiintymän löytämisen tietyn prosentin verran. Asteikko on 80%, 60%, 40%, 20%, 0%. Kasvin etsintäyritys counter-heksassa on tuo prosentti plant lore + search-skillistä. Tämä palautuu +20% jokainen moonday. | ||
* **Common** | * **Common** | ||
- | | + | * Epäonnistuminen: |
- | | + | * Onnistuminen: |
- | * Onnistuminen: | + | * Erikoinen: Kasvia löytyy |
- | * Erikoinen: Kasvia löytyy | + | * Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti |
- | * Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti. Saa saaliiksi tuplamäärän maksimista. | + | * Harvest counter laskee 20% |
* **Uncommon** | * **Uncommon** | ||
- | | + | * Epäonnistuminen: |
- | | + | |
* Onnistuminen: | * Onnistuminen: | ||
* Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä | * Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä | ||
- | * Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän. Tuplamäärä. | + | * Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän |
+ | * Harvest counter laskee 40% | ||
* **Rare** | * **Rare** | ||
- | | + | * Epäonnistuminen: |
- | | + | * Onnistuminen: |
- | * Onnistuminen: | + | * Erikoinen: Löydät esiintymän tunnissa |
- | * Erikoinen: Löydät esiintymän | + | * Kriittinen: Löydät tunnissa maksimimäärän |
- | * Kriittinen: Löydät | + | * Harvest counter laskee 0%:iin. |
+ | |||
+ | * Eri tyypin kasveja voi aloittaa etsimään eri ajan sisällä. | ||
+ | * Bean/ | ||
+ | * Herb/ | ||
+ | * Vines - lumen sulamisesta lumen tuloon | ||
+ | * Mushroom - Season 5-7 | ||
=== Metsästys ja nahkurointi === | === Metsästys ja nahkurointi === | ||
Line 31: | Line 43: | ||
* Saaliseläinten metsästystä voi yrittää passiivisella tai aktiivisella tavalla. | * Saaliseläinten metsästystä voi yrittää passiivisella tai aktiivisella tavalla. | ||
- | * Passiivisella heitetään ensin vs hunting+game väijypaikka. | + | * Aktiivisessa etsitään elukkaa itse metsästä. Isoa tai pienriistaa. |
- | * Onnistumisella | + | * Heitetään 2d6 per tunti ja PJ katsoo salataulukostaan millainen kohtaaminen tapahtuu. Tähän vaikuttaa hahmon metsästyslevel (Hunting+game). |
- | * Erikoisella 2h sisällä | + | * Vaihtoehdot: |
- | * Epäonnistumisella istuu yksin metässä | + | * Jälkien löytyessä tarvitaan onnistunut jäljitysheitto että kohteen |
- | * Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skilliä ja onnistumisella | + | * Tämä tapahtuu peliteknisesti kyseisen tunnin |
- | * Erikoisella +35% ja kriittisellä | + | * Havainnossa kohde on valmiiksi jäljitetty |
+ | * Väijytyksessä on valmiina normaalionnistumisbonari käytössä (voi yrittää uuttaa hiivintää erikoista | ||
+ | * Jos/kun saaliseläin on näkösällä voi halutessaan yrittää hiipiä lähemmäksi vs sneak. | ||
+ | * Onnistumisella | ||
+ | * Onnistumisella saa **keihäs**hyökkiin +30%, Erikoisella +45% ja Kriittisellä | ||
+ | * Epäonnistumisella | ||
+ | * Fumblesta ei saa ees yritystä. | ||
+ | * Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan keihäshyökkibonareita. | ||
* Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella. | * Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella. | ||
* Pienriista kaatuu osumasta | * Pienriista kaatuu osumasta | ||
* Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy. | * Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy. | ||
- | * Aktiivisessa etsitään elukkaa vs hunting+game. | + | * Passiivisessa metsästyksessä haetaan piilopaikka missä sit istutaan ja odotellaan. Tähän vaikuttaa hahmon |
- | * Onnistumisella saa elukan näkösälle 4h slotin aikana -> hahmon pitää liikkua d3 heksaa tämän aikana. | + | * Tässäkin heitetään 2d6 jokainen tunti, mutta ainoastaan |
- | * Erikoisella | + | * Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skillillä kuinka hyvin on piilossa. |
- | * Kriittisellä 1h sisällä aloitusheksassa. | + | * Onnistumisella saa +25% hyökkiheittoon, Erikoisella +35% ja kriittisellä |
- | * Epäonnistumisella ei löydä jälkeäkään ja täytyy liikkua d4-1 heksaa | + | |
- | * Fumblesta tapahtuu soviet russiat d4 tunnin ja d3 liikeheksan sisällä | + | |
- | * Jos/kun saaliseläin | + | |
- | * Onnistumisella saa **jousi**hyökkiin | + | |
- | * Onnistumisella saa **keihäs**hyökkiin +15%, Erikoisella +30% ja Kriittisellä +50% | + | |
- | * Epäonnistumisella | + | |
- | * Fumblesta ei saa ees yritystä. | + | |
- | * Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan jousihyökkibonareita. | + | |
* Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella. | * Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella. | ||
* Pienriista kaatuu osumasta | * Pienriista kaatuu osumasta | ||
Line 69: | Line 80: | ||
* Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/ | * Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/ | ||
* Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50% | * Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50% | ||
- | * Level 2: lihaa 50% size, liver, blood | + | * Level 2: lihaa 50% size, liver, blood (optional) |
- | * Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons | + | * Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons |
- | * Level 4: lihaa 70% size, brains | + | * Level 4: lihaa 70% size, brains |
* Level 5: lihaa 80% size | * Level 5: lihaa 80% size | ||
* Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/ | * Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/ | ||
Line 80: | Line 91: | ||
* Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana. | * Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana. | ||
* **Leather** | * **Leather** | ||
- | * Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,3 per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h. | + | * Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,1 per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h. |
- | * Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,5 per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan " | + | * Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,2 per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan " |
+ | * Vettä tarvii max puolet käytetyn sammion koosta, tai lillutettavan sizen verran. | ||
* **Fur** | * **Fur** | ||
* Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois. | * Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois. | ||
* Kalkki- ja tanniiniliemisammion vesi täytyy vaihtaa käyttöjen välissä. Operaatioon menee 30min. | * Kalkki- ja tanniiniliemisammion vesi täytyy vaihtaa käyttöjen välissä. Operaatioon menee 30min. | ||
- | * Lopullisen nahan tai turkin quality on elukan levelin (joidenkin elukoiden turkissa lvl-bonari) max, josta vähennetään | + | * Lopullisen nahan tai turkin quality on elukan levelin (joidenkin elukoiden turkissa lvl-bonari) max, josta vähennetään d6 jokaisesta tehdystä reiästä ja d6+6 jokaisesta viillosta. |
* **Fishing** | * **Fishing** | ||
* Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing | * Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing | ||
- | * Onkivavan levelibonarit: | ||
* Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: | * Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: | ||
* Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/ | * Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/ | ||
Line 102: | Line 113: | ||
=== Mining === | === Mining === | ||
- | **Työn alla** | + | * Rakentamisen tapaan mining lasketaan ruutukartan mukaan niin että ruutu (block) maata/ |
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | * Epäonnistuminen 6+d6 unittia | ||
+ | * Erikoinen: 18 unittia ja low level mineraalilöydös (metallia tai gemstone) | ||
+ | * Kriittinen: 18 unittia ja high level mineraalilöydös | ||
+ | * Fumble: d6 unittia ja työkaluun wear-counter | ||
+ | * Hard-type rock -d6 ja soft-type rock +d6 | ||
+ | |||
+ | * **Louhinta rakennustarvikkeiksi** | ||
+ | * Avolouhinnassa on tapana hakata kivet suoraan 0,5, 0,25 tai 0,1 rakennuspalikoiksi. | ||
+ | * Louhitun unittimäärän hyötykäyttöprosentti on puolet mining+quarry/ | ||
+ | * Esim. kääpiösedän mining+quarry on 34+20=54.. puolet tästä on 27%. Kääpiö louhii päivän aikana kahdessa slotissa 31 unittia kiveä. Hyötyprosentti (31x0, | ||
+ | |||
+ | * **Exploratory mining** | ||
+ | * Blockin läpi saa kaivettua käytävän seuraavaan blockiin louhimalla 24 unittia kiveä. | ||
+ | |||
+ | * **Metallisuonet** | ||
+ | * Metallisuonilla on prosenttimäärä paljonko louhitusta kivimateriaalista on metallia. Loppu on kivimurskaa. | ||
+ | * Esim. edellinen kääpiösetä kaivoikin 5% hopeasuonta päivässä sen 31 unitin alalta.. Kivimateriaalista sai jemmaan 1,55 -> 1,6 silver ore ja 29,4 kivimurskaa. | ||
+ | * Block katsotaan tyhjennetyksi metallisuonesta kun kiveä on louhittu käytäväksi n.25 unittia. | ||
+ | * **Clusterit** | ||
+ | * Edellisestä poiketen prosenttiarvo on montako prosenttia 64:stä on cluster-ainetta. | ||
=== Puutavara === | === Puutavara === | ||
* Katso: [[wood-types|Puun hakkuu]] | * Katso: [[wood-types|Puun hakkuu]] |
collecting.txt · Last modified: 20.08.2017 14:44 by foxjones