collecting
Etusivu
Materiaalin kerääminen
Kasvit
Etsimiseen käytetään plant lore + search. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on.
Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena 4 tunnin sisällä. Etsinnän aikana saa siirtyä kaksi heksaa saman “biomen” alueella.
Kerralla voi etsiä useampia kasveja. Jokainen heitetään erikseen ja löytymisjärjestys on tulosten järjestys pienestä suurempaan. Samalla lasketaan ajankuluminen ja 4h jälkeiseen aikaan osuneita heittoja ei lasketa. Ensin onnistumiset, sitten failit.
Vaihtoehtoisesti voi priorisoida tiettyä kasvia ja heittää sen ensin. Löydettyään voi jäljelle jääneet tunnit taas käyttää jommalla kummalla tavalla.
Fumbleista katsotaan jännyyksiä tapauskohtaisesti 4h slotin jälkeen.
Onnistunut keräily alueella lisää heksaan harvest-counterin kyseiselle kasville. Tämä vaikeuttaa uuden esiintymän löytämisen tietyn prosentin verran. Asteikko on 80%, 60%, 40%, 20%, 0%. Kasvin etsintäyritys counter-heksassa on tuo prosentti plant lore + search-skillistä. Tämä palautuu +20% jokainen moonday.
Common
Epäonnistuminen: Normaali esiintymä löytyy d3 tunnissa.
Onnistuminen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran tunnissa.
Erikoinen: Kasvia löytyy tunnissa maksimimäärä
Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti tunnin sisällä. Saa saaliiksi tuplamäärän maksimista.
Harvest counter laskee 20%
Uncommon
Epäonnistuminen: Ei löydy
Onnistuminen: Löydät esiintymän d3 tunnissa
Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä
Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän tunnin sisällä. Tuplamäärä tai vähintään yhden maksimi.
Harvest counter laskee 40%
Rare
Epäonnistuminen: Ei löydy
Onnistuminen: Löydät esiintymän d3+1 tunnin aikana
Erikoinen: Löydät esiintymän tunnissa
Kriittinen: Löydät tunnissa maksimimäärän
Harvest counter laskee 0%:iin.
Metsästys ja nahkurointi
Aktiivisessa etsitään elukkaa itse metsästä. Isoa tai pienriistaa.
Heitetään 2d6 per tunti ja PJ katsoo salataulukostaan millainen kohtaaminen tapahtuu. Tähän vaikuttaa hahmon metsästyslevel (Hunting+game).
Vaihtoehdot: ei kontaktia, jäljet, havainto, väijytys. Tämän jälkeen PJ arpoo vielä millainen eläin kyseessä.
Jälkien löytyessä tarvitaan onnistunut jäljitysheitto että kohteen saa näkyviin. Erikoinen ja kriittinen muuttaa väijytykseksi. Epäonnistuessa voi koittaa uudestaan seuraavan tunnin kohdalla, mutta siirtyy random heksan (jos on mahdollinen liike).
Havainnossa kohde on valmiiksi jäljitetty ja voi siirtyä hiivintään/hyökkiin.
Väijytyksessä on valmiina normaalionnistumisbonari käytössä (voi yrittää uuttaa hiivintää erikoista ja kriittistä hakien)
Jos/kun saaliseläin on näkösällä voi halutessaan yrittää hiipiä lähemmäksi vs sneak.
Onnistumisella saa jousihyökkiin +50%, Erikoisella +75% ja Kriittisellä +100%
Onnistumisella saa keihäshyökkiin +30%, Erikoisella +45% ja Kriittisellä +60%
Epäonnistumisella elukka havaitsee ja pinkoo pakoon. -25% hyökkimahikseen.
Fumblesta ei saa ees yritystä.
Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan keihäshyökkibonareita.
Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
Passiivisessa metsästyksessä haetaan piilopaikka missä sit istutaan ja odotellaan. Tähän vaikuttaa hahmon hunting+hiding level samalla tavoin kuin aktiivisessa.
Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skillillä kuinka hyvin on piilossa.
Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
Hyödykkeet
Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/large game levelin perusteella:
Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50%
Level 2: lihaa 50% size, liver, blood (optional)
Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons (0.1:1, optional)
Level 4: lihaa 70% size, brains (optional)
Level 5: lihaa 80% size
Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/fat) 0,1
Aikaa teurastuksessa kuluu 30min per size 5 (1h per size 10)
Skin/Leather/Fur
Saaliista nyljetty turkki tarvitsee käsitellä ennen hyötykäyttöä.
Nahan putsaamiseen menee 15min per 1 unit size.
Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana.
Leather
Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,1 per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h.
Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,2 per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan “leather”.
Vettä tarvii max puolet käytetyn sammion koosta, tai lillutettavan sizen verran.
Fur
Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois.
Kalkki- ja tanniiniliemisammion vesi täytyy vaihtaa käyttöjen välissä. Operaatioon menee 30min.
Lopullisen nahan tai turkin quality on elukan levelin (joidenkin elukoiden turkissa lvl-bonari) max, josta vähennetään d6 jokaisesta tehdystä reiästä ja d6+6 jokaisesta viillosta.
Fishing
Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing
Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: Fumble -2, Epäonnistuminen -1, Normi 0, Erikoinen +1, Kriittinen +2.
Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/verkon quality. Asettaessa heitetään vielä vs hunting+fishing josta tarkistetaan montako checkiä PJ heittää vs katiskan/verkon quality.
Katiskat vetävät size 1-2 kaloja, verkot solmitaan hakemaan tietynkokoisia kaloja.
Kalojen materiaalihyötysuhde (eli ruokaa) menee seuraavasti: Size 1 = 50%, Size 2 = 60%, Size 3 = 70%, Size 4+ = 80%.
Mining
Rakentamisen tapaan mining lasketaan ruutukartan mukaan niin että ruutu (block) maata/kiveä on 2 kuutiometriä. (2m x 2m x 2m)
4h slotin käyttäminen kaivostoimintaan louhii ruudusta tietyn määrän unitteja, joka määräytyy mining+quarry/deepmine mukaan.
Onnistuminen: 12+d6 unittia
Epäonnistuminen 6+d6 unittia
Erikoinen: 18 unittia ja low level mineraalilöydös (metallia tai gemstone)
Kriittinen: 18 unittia ja high level mineraalilöydös
Fumble: d6 unittia ja työkaluun wear-counter
Puutavara
collecting.txt · Last modified: 20.08.2017 17:44 by foxjones