collecting
Materiaalin kerääminen
Kasvit
- Etsimiseen käytetään plant lore + search. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on.
- Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena 4 tunnin sisällä. Etsinnän aikana saa siirtyä kaksi heksaa saman “biomen” alueella.
- Kerralla voi etsiä useampia kasveja. Jokainen heitetään erikseen ja löytymisjärjestys on tulosten järjestys pienestä suurempaan. Samalla lasketaan ajankuluminen ja 4h jälkeiseen aikaan osuneita heittoja ei lasketa. Ensin onnistumiset, sitten failit.
- Vaihtoehtoisesti voi priorisoida tiettyä kasvia ja heittää sen ensin. Löydettyään voi jäljelle jääneet tunnit taas käyttää jommalla kummalla tavalla.
- Fumbleista katsotaan jännyyksiä tapauskohtaisesti 4h slotin jälkeen.
- Onnistunut keräily alueella lisää heksaan harvest-counterin kyseiselle kasville. Tämä vaikeuttaa uuden esiintymän löytämisen tietyn prosentin verran. Asteikko on 80%, 60%, 40%, 20%, 0%. Kasvin etsintäyritys counter-heksassa on tuo prosentti plant lore + search-skillistä. Tämä palautuu +20% jokainen moonday.
- Common
- Epäonnistuminen: Normaali esiintymä löytyy d3 tunnissa.
- Onnistuminen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran tunnissa.
- Erikoinen: Kasvia löytyy tunnissa maksimimäärä
- Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti tunnin sisällä. Saa saaliiksi tuplamäärän maksimista.
- Harvest counter laskee 20%
- Uncommon
- Epäonnistuminen: Ei löydy
- Onnistuminen: Löydät esiintymän d3 tunnissa
- Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä
- Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän tunnin sisällä. Tuplamäärä tai vähintään yhden maksimi.
- Harvest counter laskee 40%
- Rare
- Epäonnistuminen: Ei löydy
- Onnistuminen: Löydät esiintymän d3+1 tunnin aikana
- Erikoinen: Löydät esiintymän tunnissa
- Kriittinen: Löydät tunnissa maksimimäärän
- Harvest counter laskee 0%:iin.
- Eri tyypin kasveja voi aloittaa etsimään eri ajan sisällä.
- Bean/Fruit/Root/Seed/Vegetable - 5 viikkoa lumien sulamisesta vuoden loppuun
- Herb/Flower/Grass/Sapling - 3 viikkoa lumien sulamisesta vuoden loppuun
- Vines - lumen sulamisesta lumen tuloon
- Mushroom - Season 5-7
Metsästys ja nahkurointi
- Large/Small game
- Saaliseläinten metsästystä voi yrittää passiivisella tai aktiivisella tavalla.
- Aktiivisessa etsitään elukkaa itse metsästä. Isoa tai pienriistaa.
- Heitetään 2d6 per tunti ja PJ katsoo salataulukostaan millainen kohtaaminen tapahtuu. Tähän vaikuttaa hahmon metsästyslevel (Hunting+game).
- Vaihtoehdot: ei kontaktia, jäljet, havainto, väijytys. Tämän jälkeen PJ arpoo vielä millainen eläin kyseessä.
- Jälkien löytyessä tarvitaan onnistunut jäljitysheitto että kohteen saa näkyviin. Erikoinen ja kriittinen muuttaa väijytykseksi. Epäonnistuessa voi koittaa uudestaan seuraavan tunnin kohdalla, mutta siirtyy random heksan (jos on mahdollinen liike).
- Tämä tapahtuu peliteknisesti kyseisen tunnin aikana.
- Havainnossa kohde on valmiiksi jäljitetty ja voi siirtyä hiivintään/hyökkiin.
- Väijytyksessä on valmiina normaalionnistumisbonari käytössä (voi yrittää uuttaa hiivintää erikoista ja kriittistä hakien)
- Jos/kun saaliseläin on näkösällä voi halutessaan yrittää hiipiä lähemmäksi vs sneak.
- Onnistumisella saa jousihyökkiin +50%, Erikoisella +75% ja Kriittisellä +100%
- Onnistumisella saa keihäshyökkiin +30%, Erikoisella +45% ja Kriittisellä +60%
- Epäonnistumisella elukka havaitsee ja pinkoo pakoon. -25% hyökkimahikseen.
- Fumblesta ei saa ees yritystä.
- Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan keihäshyökkibonareita.
- Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
- Pienriista kaatuu osumasta
- Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy.
- Passiivisessa metsästyksessä haetaan piilopaikka missä sit istutaan ja odotellaan. Tähän vaikuttaa hahmon hunting+hiding level samalla tavoin kuin aktiivisessa.
- Tässäkin heitetään 2d6 jokainen tunti, mutta ainoastaan havainto ja väijytys huomioidaan.
- Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skillillä kuinka hyvin on piilossa.
- Onnistumisella saa +25% hyökkiheittoon, Erikoisella +35% ja kriittisellä +50%, epäonnistuminen no effect ja fumblesta elukka karkaa (-25% hyökkiyritys kuitenkin)
- Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
- Pienriista kaatuu osumasta
- Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy.
- Trapping
- Ansametsästykseen vaaditaan craftattu ansa tai 2-4h kaivuutyötä (pieni/iso).
- Valitaan onko ansa tarkoitettu pienelle vai isolle riistalle ja minkä tyypin ansa se on (häkki, köysi, kuoppa..).
- Käyttääkö syöttiä jolloin syötin lvl x +10% mahis saada elukka paikalle. Syötti myös määrittää osuuko paikalle herbivore, carnivore vai omnivore.
- Kun ansa on määritelty PJ heittää salaa vs hunting+trapping. Tästä heitosta saadaan todennäköisyysarvo osuuko elukkaa paikalle. Tämä check heitetään jatkossa kerran pari päivässä.
- Todennäköisyysarvon lähtöarvo on hahmon pelkkä trapping. Salaisesta hunting+trapping heitosta failin puolelle mennyt määrä vähennetään todennäköisyysarvosta ja onnistumisen puolelle mennyt määrä lisätään todennäköisyysarvoon.
- Esim. Hahmon hunting on 32 ja trapping 24. PJ salaheittää d100 ja saa 46. 32+24 = 56 joten heitto onnistuu 10p verran. Tämä lisätään trappingskilliin ja saadaan ansan tehoksi 34%. Mahdollisen syötin bonari tulee tähän päälle, jolloin 0% tason ansa voi lvl 2 syötillä nousta 20% tason ansaksi.
- Kun elukka osuu paikalle ansaan niin heitetään vs ansan quality (kuoppa-ansan quality on hahmon conceal-skill) että toimiiko itse ansa vai viekö elukka mahdollisen syötin parempiin suihin. Tämä check heitetään kaksi kertaa jos ansassa on syötti.
- Hyödykkeet
- Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/large game levelin perusteella:
- Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50%
- Level 2: lihaa 50% size, liver, blood (optional)
- Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons (0.1:1, optional)
- Level 4: lihaa 70% size, brains (optional)
- Level 5: lihaa 80% size
- Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/fat) 0,1
- Aikaa teurastuksessa kuluu 30min per size 5 (1h per size 10)
- Skin/Leather/Fur
- Saaliista nyljetty turkki tarvitsee käsitellä ennen hyötykäyttöä.
- Nahan putsaamiseen menee 15min per 1 unit size.
- Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana.
- Leather
- Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,1 per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h.
- Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,2 per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan “leather”.
- Vettä tarvii max puolet käytetyn sammion koosta, tai lillutettavan sizen verran.
- Fur
- Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois.
- Kalkki- ja tanniiniliemisammion vesi täytyy vaihtaa käyttöjen välissä. Operaatioon menee 30min.
- Lopullisen nahan tai turkin quality on elukan levelin (joidenkin elukoiden turkissa lvl-bonari) max, josta vähennetään d6 jokaisesta tehdystä reiästä ja d6+6 jokaisesta viillosta.
- Fishing
- Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing
- Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: Fumble -2, Epäonnistuminen -1, Normi 0, Erikoinen +1, Kriittinen +2.
- Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/verkon quality. Asettaessa heitetään vielä vs hunting+fishing josta tarkistetaan montako checkiä PJ heittää vs katiskan/verkon quality.
- Epäonnistuminen: d4 checkiä
- Onnistuminen: 2d4 checkiä
- Erikoinen: 2d6 checkiä
- Kriittinen: 12 checkiä
- Katiskat vetävät size 1-2 kaloja, verkot solmitaan hakemaan tietynkokoisia kaloja.
- Kalojen materiaalihyötysuhde (eli ruokaa) menee seuraavasti: Size 1 = 50%, Size 2 = 60%, Size 3 = 70%, Size 4+ = 80%.
- Lisäksi syksyisin jos heittää d6:lla 5 tai 6 niin saa mätiä 0,x verran, missä x on size.
Mining
- Rakentamisen tapaan mining lasketaan ruutukartan mukaan niin että ruutu (block) maata/kiveä on 2 kuutiometriä. (2m x 2m x 2m)
- Ruutu sisältää 64 unitin edestä kiveä
- 4h slotin käyttäminen kaivostoimintaan louhii ruudusta tietyn määrän unitteja, joka määräytyy mining+quarry/deepmine mukaan.
- Onnistuminen: 12+d6 unittia
- Epäonnistuminen 6+d6 unittia
- Erikoinen: 18 unittia ja low level mineraalilöydös (metallia tai gemstone)
- Kriittinen: 18 unittia ja high level mineraalilöydös
- Fumble: d6 unittia ja työkaluun wear-counter
- Hard-type rock -d6 ja soft-type rock +d6
- Louhinta rakennustarvikkeiksi
- Avolouhinnassa on tapana hakata kivet suoraan 0,5, 0,25 tai 0,1 rakennuspalikoiksi.
- Louhitun unittimäärän hyötykäyttöprosentti on puolet mining+quarry/deepmine skillistä, ja loput on kivimurskaa. Max 50%
- Esim. kääpiösedän mining+quarry on 34+20=54.. puolet tästä on 27%. Kääpiö louhii päivän aikana kahdessa slotissa 31 unittia kiveä. Hyötyprosentti (31×0,27=8,37) tästä on 8,37 unittia → 8,4 unittia, jonka saa jakaa haluamallaan tavalla.
- Exploratory mining
- Blockin läpi saa kaivettua käytävän seuraavaan blockiin louhimalla 24 unittia kiveä.
- Metallisuonet
- Metallisuonilla on prosenttimäärä paljonko louhitusta kivimateriaalista on metallia. Loppu on kivimurskaa.
- Esim. edellinen kääpiösetä kaivoikin 5% hopeasuonta päivässä sen 31 unitin alalta.. Kivimateriaalista sai jemmaan 1,55 → 1,6 silver ore ja 29,4 kivimurskaa.
- Block katsotaan tyhjennetyksi metallisuonesta kun kiveä on louhittu käytäväksi n.25 unittia.
- Clusterit
- Edellisestä poiketen prosenttiarvo on montako prosenttia 64:stä on cluster-ainetta.
Puutavara
- Katso: Puun hakkuu
collecting.txt · Last modified: 20.08.2017 14:44 by foxjones