User Tools

Site Tools


collecting

This is an old revision of the document!


Etusivu

Materiaalin kerääminen

Kasvit

  • Etsimiseen käytetään plant lorea. Heiton tulokset vaihtelevat sen mukaan miten harvinainen etsittävä kasvi on.
  • Etsintä ja keräily tapahtuu oletuksena tunnin sisällä. Etsinnän aikana saa siirtyä yhden heksan verran saman “biomen” alueella.
  • Common
    • Fumble: Ei löydy tänään, ei niin millään
    • Epäonnistuminen: Vaatii d2 lisätuntia aikaa löytää esiintymä
    • Onnistuminen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran
    • Erikoinen: Kasvia löytyy normaalin keräilyn verran ja niin ajoissa että saa maksimimäärän
    • Kriittinen: Kasvia löytyy erityisen runsaasti. Saa saaliiksi tuplamäärän maksimista.
  • Uncommon
    • Fumble: Hukkaat 4h luonnossa
    • Epäonnistuminen: Ei löydy, ei niin millään
    • Onnistuminen: Löydät esiintymän d3 tunnissa
    • Erikoinen: Löydät esiintymän tunnin sisällä
    • Kriittinen: Löydät rikkaan esiintymän. Tuplamäärä.
  • Rare
    • Fumble: Hukkaat 4h luonnossa
    • Epäonnistuminen: Hukkaat 4h luonnossa
    • Onnistuminen: Löydät esiintymän 4h aikana
    • Erikoinen: Löydät esiintymän d2+1 tunnissa
    • Kriittinen: Löydät d3 tunnissa maksimimäärän

Metsästys ja nahkurointi

  • Large/Small game
    • Saaliseläinten metsästystä voi yrittää passiivisella tai aktiivisella tavalla.
  • Passiivisella heitetään ensin vs hunting+game väijypaikka.
    • Onnistumisella saa tilaisuuden kaataa elukka 4h slotin aikana
    • Erikoisella 2h sisällä ja kriittisellä 1h sisällä
    • Epäonnistumisella istuu yksin metässä ja fumblesta tapahtuu soviet russiat d4 tunnin sisällä
  • Tämän jälkeen heitetään vielä hide-skilliä ja onnistumisella saa +25% hyökkiheittoon
    • Erikoisella +35% ja kriittisellä +50%, epäonnistuminen no effect ja fumblesta elukka karkaa (-25% hyökkiyritys kuitenkin)
  • Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
    • Pienriista kaatuu osumasta
    • Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy.
  • Aktiivisessa etsitään elukkaa vs hunting+game.
    • Onnistumisella saa elukan näkösälle 4h slotin aikana → hahmon pitää liikkua d3 heksaa tämän aikana.
    • Erikoisella havainto 2h sisällä d2-1 heksan liikkeellä.
    • Kriittisellä 1h sisällä aloitusheksassa.
    • Epäonnistumisella ei löydä jälkeäkään ja täytyy liikkua d4-1 heksaa
    • Fumblesta tapahtuu soviet russiat d4 tunnin ja d3 liikeheksan sisällä
  • Jos/kun saaliseläin on näkösällä voi halutessaan yrittää hiipiä lähemmäksi vs sneak.
    • Onnistumisella saa jousihyökkiin +30%, Erikoisella +50% ja Kriittisellä +75%
    • Onnistumisella saa keihäshyökkiin +15%, Erikoisella +30% ja Kriittisellä +50%
    • Epäonnistumisella elukka havaitsee ja pinkoo pakoon. -25% hyökkimahikseen.
    • Fumblesta ei saa ees yritystä.
  • Jos metsästää täysin meleeaseella niin hiipiminen on pakollinen ja heitetään puolikasta skilliä vastaan ja sovelletaan jousihyökkibonareita.
  • Lopuksi elukka pitäisi saada listittyä. Hyökkäysheitto valinnaisella aseella.
    • Pienriista kaatuu osumasta
    • Iso riista vaatii erikois-onnistumisen tai tähdätyn. Normiosumasta lasketaan tapauskohtaisesti mitä käy.
  • Trapping
    • Ansametsästykseen vaaditaan craftattu ansa tai 2-4h kaivuutyötä (pieni/iso).
      • Valitaan onko ansa tarkoitettu pienelle vai isolle riistalle ja minkä tyypin ansa se on (häkki, köysi, kuoppa..).
      • Käyttääkö syöttiä jolloin syötin lvl x +10% mahis saada elukka paikalle. Syötti myös määrittää osuuko paikalle herbivore, carnivore vai omnivore.
      • Kun ansa on määritelty PJ heittää salaa vs hunting+trapping. Tästä heitosta saadaan todennäköisyysarvo osuuko elukkaa paikalle. Tämä check heitetään jatkossa kerran pari päivässä.
        • Todennäköisyysarvon lähtöarvo on hahmon pelkkä trapping. Salaisesta hunting+trapping heitosta failin puolelle mennyt määrä vähennetään todennäköisyysarvosta ja onnistumisen puolelle mennyt määrä lisätään todennäköisyysarvoon.
          • Esim. Hahmon hunting on 32 ja trapping 24. PJ salaheittää d100 ja saa 46. 32+24 = 56 joten heitto onnistuu 10p verran. Tämä lisätään trappingskilliin ja saadaan ansan tehoksi 34%. Mahdollisen syötin bonari tulee tähän päälle, jolloin 0% tason ansa voi lvl 2 syötillä nousta 20% tason ansaksi.
      • Kun elukka osuu paikalle ansaan niin heitetään vs ansan quality (kuoppa-ansan quality on hahmon conceal-skill) että toimiiko itse ansa vai viekö elukka mahdollisen syötin parempiin suihin. Tämä check heitetään kaksi kertaa jos ansassa on syötti.
  • Hyödykkeet
    • Saaliselukasta saa raavittua irti hyödykkeitä hahmon hunting+small/large game levelin perusteella:
      • Level 1: lihaa 40% size, bones 20%, skin 50%
      • Level 2: lihaa 50% size, liver, blood
      • Level 3: lihaa 60% size, heart, intestines, tendons
      • Level 4: lihaa 70% size, brains
      • Level 5: lihaa 80% size
    • Jokaisessa 0,5 lihassa lisäksi läskiä (tallow/fat) 0,1
    • Aikaa teurastuksessa kuluu 30min per size 5 (1h per size 10)
    • Skin/Leather/Fur
      • Saaliista nyljetty turkki tarvitsee käsitellä ennen hyötykäyttöä.
      • Nahan putsaamiseen menee 15min per 1 unit size.
      • Tämän jälkeen valitaan halutaanko hyödyntää turkkina vai nahkana.
        • Leather
        • Nahka upotetaan ensin sammioon lillumaan jossa on kalkkilientä (lime) 0,3 per 1 vesi. Sammion tarvitsee olla tarpeeksi suuri nahalle (nahan voi paloitella). Lilluttamisaika on nahan lvl h.
        • Sitten nahka upotetaan toiseen sammioon jossa on tanniinilientä (wood bark) 0,5 per 1 vesi. Lilluttamisaika on 1 päivä, jonka jälkeen saadaan “leather”.
        • Fur
        • Jos halutaan turkkia niin jätetään lime-vaihe pois.
      • Kalkki- ja tanniiniliemisammion vesi täytyy vaihtaa käyttöjen välissä. Operaatioon menee 30min.
      • Lopullisen nahan tai turkin quality on elukan levelin (joidenkin elukoiden turkissa lvl-bonari) max, josta vähennetään -d6 jokaisesta tehdystä reiästä ja -d6+6 jokaisesta viillosta.
  • Fishing
    • Onkikalastuksessa haetaan paikka ja heitetään tunnin välein vs hunting+fishing
      • Onkivavan levelibonarit: lvl 1 -20%, lvl 3 +10%, lvl 4 +25%, lvl 5 +40%
      • Hahmon skilli määrittää minkä levelin kaloja voi defaulttina saada. Heiton onnistuminen muuttaa verrannaista leveliä seuraavasti: Fumble -2, Epäonnistuminen -1, Normi 0, Erikoinen +1, Kriittinen +2.
    • Katiskoilla ja verkkokalastuksessa ratkaiseva on katiskan/verkon quality. Asettaessa heitetään vielä vs hunting+fishing josta tarkistetaan montako checkiä PJ heittää vs katiskan/verkon quality.
      • Epäonnistuminen: d4 checkiä
      • Onnistuminen: 2d4 checkiä
      • Erikoinen: 2d6 checkiä
      • Kriittinen: 12 checkiä
    • Katiskat vetävät size 1-2 kaloja, verkot solmitaan hakemaan tietynkokoisia kaloja.
  • Kalojen materiaalihyötysuhde (eli ruokaa) menee seuraavasti: Size 1 = 50%, Size 2 = 60%, Size 3 = 70%, Size 4+ = 80%.
    • Lisäksi syksyisin jos heittää d6:lla 5 tai 6 niin saa mätiä 0,x verran, missä x on size.

Mining

  • *Työn alla**

Puutavara

collecting.1369164053.txt.gz · Last modified: 21.05.2013 19:20 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki