Teoriassa kaikkia statteja voi pystyä parantamaan rajattomasti, Size poikkeuksena
Kun stattiin saa stattiexpapisteitä vähintään saman verran kuin nykyinen stat niin heitetään 2d10 ja expasta vähennetään nykyinen stat
Jos heitosta tulee vähintään nykyinen arvo niin stattiin +1
Tällä voi nostaa jo statin teoriassa 21 asti
10,10:llä voi nostaa POW tätäkin korkeammalle
Size stattiin tulee expapiste aina kun str tai con nousee yhdellä
myös size heitetään 2d10 vs vähintään nykyinen, mutta expapisteet vähentyy vain feilatun erotuksen verran
Skillit
Hieman hienosäädettyä runkkua.
d100 check heitetään suoraan perusskilliarvoa vastaan ilman stattimuutoksia. Tasaluku nykyisen skillin kanssa riittää.
Merkinnät onnistumisista seuraavasti.
Normi niinku ennenkin ja viikon päätteeksi +d6 jos onnistuu d100 vs nykyinen skill.
Erikoiset viikon päätteeksi +2d3 jos onnistuu d100 vs nykyinen skill.
Erikoinen viikon aikana korvaa normin jos sellainen jo taidon kohdalla on.
Kriittiset heitetään samantien d100 ja +d6 jos onnistuu.
Onnistuminen poistaa merkinnän.
Feilaus jättää erikois-merkinnän taitoon
Mainskill+Speciality: Näissä tapauksissa molempiin tulee onnistumisesta rasti.
Speciality ei voi olla korkeampi kuin mainskill ellei kyvyn kohdalla toisin mainita. Jos spessun merkintäheitto on ylittämässä mainskillin määrän niin saadut pisteet menevät main skilliin.
Ambition
Yhteen kohtaan voi jättää ambition-merkinnän (A), joka nostaa moondaynä automaattisesti skilliä +2d3
Edellyttää että skilli on sellainen jota on mahdollisuus kehittää viikon aikana
Opiskelu lähdemateriaalin avulla (kirjat/scrollit)
Jokaisen tunnin lukemisen jälkeen heitetään luku-check että oppiko mitään.
Tätä opiskelua ei heitetä nykyistä skilliä vastaan vaan heitto tapahtuu lukutaitoa vastaan
Jos onnistuu niin kykyyn saa 1p lisää (Erikoinen 2p ja kriittinen 3p. Fumblesta laskee 1p.)
Itseopiskelu (ilman lähdemateriaalia)
Vaadittu aika on nykyinen skill - INT-10 h, kuitenkin vähintään 1h.
Tämän jälkeen d100 vs nykyinen skill ja jos onnistuu niin d6-2 lisää
Jos alaskilli menossa yli mainskillin niin ylimenneet siirtyy mainskilliin
Opettaminen (Taidot ja Loret)
Hahmo tai EPH jonka level kyseisessä skillissä on suurempi kuin opetettavan voi opettaa.
Esim. hahmo jonka skill on 34 voi opettaa hahmo(j)a jonka skill on alle 21.
Oppimiseen vaadittava aika on oppilaan nykyinen skill - INT h, kuitenkin vähintään 1h.
Jos opettaa useampia samaan aikaan niin skillinousut heitetään kuitenkin jokaiselle hahmolle erikseen.
Kun tunnit tulee täyteen niin heitetään suoraan 2d3 lisää skilliin.
Jos alaskilli menossa yli mainskillin niin alaskilli menee maksimiin ja ylimääräset menee hukkaan.
(<CQJ> kyl ton oikeestaan voi sallia että jos pääopete on mainskill ni voi siinä ohella saman lajin alaskilliä jolleki sivussa)
Taisteluharjoittelu ja opetus
Tämä eroaa tieto ja taitojen opettamisesta siten että yhdellä harjoitteella kehittyy hyökkäys, puolustus ja liike.
Samaan aikaan kasvaa vielä mainskill ja speciality (Muista ettei spessu voi olla suurempi kuin mainskill ellei erikseen mainittu)
Specialityyn kertyneet tunnit voi halutessaan siirtää mainskilliin
Vaatii harjoittelukumppanin. Yksin hiekkasäkin mättäminen menee normaaleihin opetteluihin.
Harjoittelutunnit lisätään samaa tahtia näihin kolmeen kykyyn riippuen tietysti millä varusteilla harjoittelee.
Koskee toki vain meleeaseita, jouset ja heittoaseet opitaan ylempien sääntöjen mukaan.
Kun tunteja kerääntyy tarpeeksi sovelletaan joka skillille normaalisti itseopiskelun tai opettamisen sääntöjä.
Combatmove panssareissa on seuraavat haitat: medium +5h ja heavy +10h.
Nämä lisätään INT-muutoksen jälkeen (eli heavy armorissa kehittymiseen vaaditaan vähintään 11h)
Kielten opiskelu
Puhe- ja lukutaitoon tarvitaan opettaja, tai kirjallista materiaalia.
Kirjoitustaidon opettelu vaatii että osaa jo lukea ja/tai puhua saman levelin tasolla.
Kaikkien näiden oppimiseen tarvittava aika menee taulukon mukaan, on kyseessä opettaminen tai kirjoista opettelu. Tuntien tullessa täyteen lisätään suoraan 2d3 skilliin.
Luku- ja kirjoitustaidot kasvavat käsikkäin. Kun toinen nousee niin toinen nousee myös puolet tästä määrästä.
Skillien selitykset/tarkennukset
Agility
muutos: DEX - 10
Yleiset ketteryyttä vaativat taidot
Boat: Vesillä liikkuminen veneillä ja lautoilla
Climb: Kiipeily
Jump: Hyppiminen ja hallittu laskeutuminen. Akrobatiat sisältyy pitkälti tähän.
Ride: Ratsastaminen kaikenlaisilla eläimillä.
Skiing: Hiihto
Swim: Uiminen ja sukeltaminen
Throw: Esineiden heittäminen, improvisoitujen heittoaseiden käyttö
Perception
muutos: INT - 10
Havainnointitarkkuutta ja -älyä vaativat taidot
Listen: Kuuntelu kaikissa muodoissaan
Scan: Yleinen havainnointi kaikissa muodoissaan
Search: Asioiden etsiminen. Kätköt, jäljet, hukatut esineet jne.
Track: Jälkien jäljittäminen/seuraaminen.
Stealth
muutos: DEX - 10
Liikkuminen hiljaa ja kätköihin sujahtaminen
Hide: Piiloutuminen
Sneak: Ääneti liikkuminen
Manipulation
muutos: DEX - 10
Yleiset sorminäppäryyttä vaativat toimet
Conceal: Esineiden kätkeminen ja piilottaminen. Kätketyn varusteen kanssa liikkuminen huomaamatta.
Devise: Muu laatiminen mikä ei osu craftien kanssa yhteen. Johonkin DEX käyttävään craftiin saadun merkinnän voi halutessaan siirtää merkinnäksi Deviseen.
First Aid: Ensiapu. Voidaan antaa vain kerran jokaiseen vuotavaan haavaan. Vaatii tarkoitukseen sopivan siteen tai improvisoidun kankaanpalan. Improvisoituna -20% haitta.
Pick Locks: Lukkojen avaaminen. Vaatii tiirikan tai tiirikkasarjan. Improvisoidusta tiirikasta -30% haitta.
Play instrument: Soittamistaito. Hahmo osaa soittaa lvl kpl soittimia, määritellään levelit saavuttaessa. Tarvittavat heitot yleensä combotettuna performingin kanssa.
Omien päämäärien ajaminen suullisesti tai kehonkielellä.
Leadership: Johtamiskyky. Käytetään niin projektien vetämisessä kuin joukko-osastojen johtamisessa.
Negotiation: Neuvottelu vastapuolien kanssa omien tavoitteiden edistämiseksi. Myös vastapuolen taivuttelu seuraamaan omia agendoja.
Performing: Esiintyminen, näytteleminen, soitto ja laulu. Laulun voi yhdistää voice-skillin kanssa.
Seduction: Vastapuolen viettely. Samaa sukupuolta vastaan puolittuu, ellei oo iloinen veikko.
Voice: Äänenkäytön taito ja voimakkuus. Voidaan tilanteesta riippuen käyttää muiden kommunikointikykyjen kanssa. Esimerkiksi massoille puhuttaessa (leadership) tai viehätysvoimaa lisäämään (seduction).
Miscellanious
muutos: sekalaisia kykyjä joiden oleellinen stat vaihtelee
Dual Wield: DEX - 10. Käytetään joissain taistelutilanteissa kun molemmissa käsissä on ase.
Evaluate: INT - 10. Esineiden arviointi. Uudet esineet ovat tyyliä “dwarven metal axe”, “basic wooden amulet” ennen evaluatea. Onnistunut evaluate (voi combottaa sopivan ammattitaidon kanssa) kertoo esimerkiksi esineen qualityn ja tarkemman materiaalin.
Shiphandling: INT - 10. Vesillä liikkuminen isoilla purjelaivoilla.
Trading: INT - 10. Kaupankäyntitaito. Kysynnän ja tarjonnan selvittäminen. Tinkiminen. Voidaan yhdistää kommunikaatioskillien kanssa tarvittaessa.
Kielitaito
Languages
Kielet. Ei pääkykyä vaan jokainen spesialiteetti tämän alla vastaa yhden kielen osaamista. Kielet ovat käytännön taitoja ja näihin voi saada merkintöjä pelkästään puhumalla jonkun kanssa jonka kielen taito on oman hahmon tasoa korkeampi. Kielen osaamisen tasot menevät suunnilleen seuraavasti:
Level 1: Osaa lähinnä sanoja ja ilmaisuja
Level 2: Osaa kielioppia ja omaa tyydyttävän sanavaraston
Level 3: Fluent
Level 4: Virastokieli ymv. rupee olee hallussa
Level 5: Haltsaa harvinaisemmatkin sanonnat ja murteet ymv.
Hahmot aloittavat yhdellä äidinkielellä
Kielet ilmoitetaan tyyliin: Kielilaji(murre).
Samaa kielilajia osaavat pystyvät kommunikoimaan normaalisti, mutta eri murre vaatii kieliheiton jos toisella skill on alle 40. Uuden opetellun kielen murrelaji on hahmolla aina (Basic), jota muut kielilajin osaavat ymmärtävät täysin.
Kielilajeja ovat muun muassa: Common, Lathaine, Elven, Dwarven, Orkish, Beastfolk
Common ja Lathaine ovat ihmisten kieliä. Eri herttuakunnissa on yleensä omat murteensa.
Read/Write language
Lukeminen ja kirjoittaminen. Tämä eroaa melko paljon perus RQ:sta. Tässä kirjoittaminen skillinä kuvaa pitkälti hahmon käsialaa ja kalligrafista taitoa. Kirjoitusten sisältö itsessään vastaa lukutaidon tasoa, vaikka kirjotusjälki olisi suttua.
Hahmolomakkeessa nämä on jaettu sarakkeisiin read, write, reading ja writing. Read ja write ovat kykyjä, jotka nousevat normaalisti, mutta d100-heitot tulevat sarakkeista reading ja writing. Reading ja Writing on skillin prosenttiosuus puhutusta kielitaidosta.
Loret, alakyvyt ja spesialiteetit
Loren alakyvyt voivat olla korkeamalla kuin loren peruskyky, ellei erikseen tässä mainittu.
Jos on loressa specialiteetti niin tilannekohtaisesti saa esim. bonareita tai rerollin (PJ fasistoi).
Eläintieto. Korkeamman animal loren omaava hahmo tietää enemmän eri lajeja ja miten näitä voi hyödyntää, tai mitkä lajit ovat vaarallisia. Taitotasot menevät suunnilleen seuraavasti:
Lvl 1: Tunnistaa yleiset kotieläimet ja niiden käyttötarkoitukset
Lvl 2: Tunnistaa yleiset villieläimet sekä harvinaisemmat kotieläimet ja niiden käyttötarkoitukset
Lvl 3: Tunnistaa harvinaisemmat villieläimet sekä eksoottiset kotieläimet ja niiden käyttötarkoitukset
Lvl 4: Tunnistaa eksoottisempiakin villieläimiä
Lvl 5: Tunnistaa lähes kaikki tunnetut eläinlajit
Domestication
Eläinten kesyttäminen. Villieläimet tai villiintyneet eläimet täytyy ensin kesyttää, ennenkuin niitä voi kouluttaa/käyttää. Tämä on myös käytännöntaito ja tähän voi saada merkintöjä.
Training
Eläinten kouluttaminen. Vain kesyyntyneitä eläimiä voi kouluttaa. Jotkut eläimet ovat vaikeampia kouluttaa kuin toiset (kissa vs koira). Tämä on myös käytännöntaito ja tähän voi saada merkintöjä.
Mineraalitieto. Taitotaso kuvautuu suunnilleen seuraavasti:
Level 1: Tunnistaa yleisimmät kivilajit ja metallimineraalit
Level 2: Tunnistaa harvinaisemmat metallimineraalit ja yleisimmät jalokivet
Level 3: Tunnistaa harvinaisemmat kivilajit ja jalokivet
Level 4: Tunnistaa todella harvinaiset metallimineraalit ja jalokivet
Level 5: Tunnistaa kaikki mineraalit, kivilajit ja jalokivet
Mineraalitietoa käytetään myös jos hahmo haluaa paikantaa maastosta mahdollisia esiintymiä
Metallurgy
Kuvaa kuinka monimutkaisia ja hankalia yhdistelmämetalleja hahmo osaa valmistaa.
Plant lore (Edibles, Herbs, Materials, Spices..)
Kasvitieto. Luonnosta löytyvien kasvien nimet pyörivät jokapäiväisessä elämässä, mutta nimen yhdistäminen luonnossa kasvaviin kasveihin vaatii tunnistamisen opiskelua.
Aina kun loren skill nousee tai hahmo käyttää 4h opiskeluun niin hahmo voi yrittää saada tietoonsa jonkun kasvin. Onnistuessa PJ siirtää kasvin tiedot hahmon wikilokeroon. Tämä tapahtuu heittämällä d6 seuraavasti:
Common kasvit saa tietoon heittämällä 3-6, uncommonit 5-6 ja raret 6. (Tämä kuvaa onko kasvia mainittu sen hetkisessä opiskelumateriaalissa)
+1 jos opiskelumateriaali vastaa kasvin yleisintä kasvupaikkaa
+1 jos opiskelumateriaali vastaa kasvin yleistä harvinaisuusastetta
+1 jos opiskelumateriaali vastaa kasvin alkemian käyttötarkoitusta
+2 jos opettajana joku joka tietää kasvin jo ennestään
Käytetään myös kasvien löytämiseen luonnosta.
Forestry
Metsänhoito. Käytetään lähinnä puunkaadossa valitessa hyvän qualityn omaava puu muiden joukosta. Tämä on käytännöntaito ja tähän voi saada merkintöjä.
World lore (Customs, History, Nation(x)..)
Maailmantuntemus. Perustaitoa nostamalla hahmolle paljastuu enemmän taustatietoa maailmasta.
Etiquette
Etiketti yleisesti. Miten hyvin osaa toimia hoveissa ja muiden kansojen parissa.
Intrique
Vehkeily. Juonimisen tietotaito. Ihmistuntemus. Voi joissain tapauksissa yhdistää kommunikaatiokykyyn.
Warfare
Sodankäynnin taito. Taktiikat ja strategiat. Huolto. Voi joissain tapauksissa yhdistää leadership-kykyyn.
World loren specialiteetit ovat kaikki käytännöntaitoja ja näihin voi saada merkintöjä.
Craftit ja niiden spesialiteetit
Craftien spesialiteetit eivät voi olla perustaitoa suurempia, ellei erikseen mainita.
Alchemy
muutos: INT - 10.
Alkemiassa luonnosta hankittuja raaka-aineita muutetaan mm. lääkkeiksi, myrkyiksi ja ominaisuuksia parantaviksi yhdisteiksi tai juomiksi. Iso osa lääkäreistä on myös alhaisen tason alkemisteja, jotka osaavat valmistaa lääkkeitä ja tutkia potilaasta mikä tätä vaivaa. Korkeamman tason alkemistit rupeavat olemaan tarkempia mitä salaisuuksiaan paljastavat muille.
Healing, Poison, Supportive
Alakyvyt nousevat vain merkintöjen kautta. Mahdollistavat lähinnä erikoistumiset.
Carpentry
muutos: DEX - 10.
Carpentryn perusskilli sisältää kaikenlaisen väkertämisen puusta. Spesialiteetit vaatii perusskillin näppäryyden lisäksi tietotaitoa (INT)
Bow-making
muutos: INT - 10.
Jousipyssyjen ja varsijousien tekeminen puusta.
Construction
muutos: INT - 10.
Rakennusten ja muiden isojen puurakennelmien tekeminen.
Fletchery
muutos: INT - 10.
Nuolien ja varsijousen ammusten tekeminen.
Items/Furniture
muutos: INT - 10.
Puuesineiden ja puisten huonekalujen valmistus.
Clothier
muutos: INT - 10.
Kankaiden ja nahan työstäminen. Edellyttää tietotaitoa ja varsinainen työstö näppäryyttä.
Leatherwork
muutos: DEX - 10.
Käytetään nahan työstämiseen kaikissa vaiheissa.
Sewing
muutos: DEX - 10.
Kankaiden ompelu ja muotoilu lopullisiksi käyttöesineiksi.
Weaving
muutos: DEX - 10.
Kuitujen valmistusprosessit langoiksi ja kankaiksi.
Farming
muutos: STR - 10.
Maan muokkaaminen käyttökelpoisiksi pelloiksi ja eri kasvilajien tarvitsemat tietotaidot.
Spesialiteetit voivat olla suurempia kuin perustaito!
Crops
muutos: INT - 10.
Viljakasvien kasvattaminen.
Fruits
muutos: INT - 10.
Hedelmiä tuottavien puu- ja pensaskasvien kasvattaminen ja hoito.