Jos itemille on annettu wear-arvo (week/month/cycle/year/none), se kuluu käytössä. Tällaisia ovat lähinnä vaatteet. Nämä käydään läpi viikon/kuun/jne ensimmäisenä päivänä ja käytössä ollut item saa ensimmäisen wear counterinsa ja siitä tulee “damaged” item. Myös muut esineet voivat käytössä kulua tilanteen mukaan (selvät epäonnistumiset, low-level itemit, fumblet).
Wear counterit on kumulatiivisia ja menevät: damaged, damaged+, badly damaged ja badly damaged+.
Jos wear countereita tulee enemmän kuin itemin leveli niin item rikkoutuu: “broken”.
Wear counter myös yleensä katsotaan laskeneen itemin leveliä (Esim. kulunut vaate on vähemmän esteettinen, tai lohjennut ase tekee vähemmän vahinkoa).
Kuluneet varusteet ja itemit voi yrittää korjata itemiä vastaavalla skillillä