Tavarasta saatavat myynti- ja ostohinnat muodostuvat ensisijaisesti kahdesta asiasta
Item value saadaan seuraavanlaisesti:
Lasketaan alla olevista taulukoista tavaran materiaalin arvo (tai materiaalien keskiarvo)
Valmistetuissa tuotteissa kerrotaan vielä käytetyn materiaali(e)n määrällä
Jos tuotteen valmistus vaatii erityistaitoa (skill lvl x) niin kerrotaan vielä niistä suurimmalla
Näin saadaan yhden yksikön hinta:
Valmistuotteissa kuten panssareissa, aseissa, huonekaluissa, vaatteissa, koruissa jne. tämä tarkoittaa yhtä kappaletta oli tavaran koko mikä tahansa.
Raaka-aineissa kuten ruoka, puu, metalli, kivi, kangas jne. tämä tarkoittaa yhden unitin hintaa.
Edellinen kuvaa siis tavaran perusarvoa (item value) valmistuspaikassaan. Kun siirrytään tavaran ostoon/myyntiin seuraava iso vaikutus on kysynnällä, joka vielä ennen kaupankäyntiä lisätään tavaran perusarvoon.
Seuraava vaikutus on tavaran oma quality/level.
Tämän jälkeen mahdolliset kaupankäyntiheitot ja tinkimiset.
Kauppiaat tietty pyrkii ostamaan tavarat 0,5-0,8x arvosta ja myymään ne 1,5-2x arvosta.
Basic materiaalit on: Puu, Kivi, Nahka/Turkki, Ruoka ja muut vastaavat luonnonraaka-aineet.
Base value | Basic raw material |
0,5 | Level 1 |
1 | Level 2 |
1,2 | Level 3 |
1,5 | Level 4 |
2 | Level 5 |
Base value | Materials (metals) |
1 | Lead, Tin |
2 | Nickel, Zinc |
3 | Copper, Brass, Pewter |
4 | Silvery metal (nickel silver), Bishmuth |
5 | Bronze, Iron |
6 | Sterling silver |
7 | Steel |
8 | Bishmuth bronze, Silver |
9 | Strong iron |
10 | Black iron, Gold, White steel |
12 | Orihalcon |
14 | Adamantium |
15 | Mithril |
Olde (Kertoimia)
Kerroin | Quality | | Kerroin | Rarity | | Kerroin | Tarjonta |
0,8x | 1-20 | | 0,5x | Abudant | | 0,5x | Ylitarjonta |
1x | 21-40 | | 1x | Common | | 0,8x | Yleinen |
1,5x | 41-60 | | 1,2x | Uncommon | | 1x | Tavallinen |
2x | 61-80 | | 1,5x | Rare | | 1,5x | Vähäinen |
3x | 81-100 | | 2x | Exotic | | 2x | Puutteellinen |