rules
This is an old revision of the document!
Mini Six säännöstöjen recappia
- Yleisesti heitot tapahtuu määrällä D6:ia joilla pitää saada sama tai suurempi kuin TN (Target Number), joka kuvaa vaikeusastetta
- Tässä ei varsinaisesti ole erikseen fumbleja (jee?-) ja kriittiset katsotaan nk. wild dicen kanssa.
- Wild dice on aina yksi heitetyistä nopista ja jos sen tulos on 6 niin nopan saa heittää uudestaan ja heitto lisätään kokonaistulokseen. Tätä saa jatkaa niin kauan kun heittää kutosia.
- Sovitaan että aina viiminen noppa noppabotilta on se “wild dice”.
^Kuvaus^TN^
| Very easy | 2-5 |
| Easy | 6-10 |
| Moderate | 11-15 |
| Hard | 16-20 |
| Very hard | 21-30 |
| Epic | 31+ |
* Taistelut menee suunnilleen että julistetaan toiminta, heitetään kaikilta agility (suurin toimii ensin) ja sitten ratkotaan mitä käy.
- Tässä erikoisuutena deffi heitetään ensin tai käytetään valmiiks laskettua arvoa Dodge/Block/Parry josta tulee TN joka tarvii saavuttaa hyökkiheitolla.
- Tämän jälkeen jos osuu niin heitetään dama, mistä vähennetään kohteen Soak (tai heitetty Might) ja konsultoidaan taulukkoa haavoittuuko.
^Efekti^Damage ylite^
| Stunned | 1-3 |
| Wounded(x2) | 4-8 |
| Incapacitaded | 9-12 |
| Mortal wound | 13-15 |
| Död | 16+ |
rules.1467555984.txt.gz · Last modified: 03.07.2016 14:26 by foxjones
