rules
Mini Six säännöstöjen recappia
- Yleisesti heitot tapahtuu määrällä D6:ia joilla pitää saada sama tai suurempi kuin TN (Target Number), joka kuvaa vaikeusastetta
- Tässä ei varsinaisesti ole erikseen fumbleja ja kriittiset katsotaan nk. wild dicen kanssa.
- Wild dice on aina yksi heitetyistä nopista ja jos sen tulos on 6 niin nopan saa heittää uudestaan ja heitto lisätään kokonaistulokseen. Tätä saa jatkaa niin kauan kun heittää kutosia.
- Sovitaan että aina viiminen noppa noppabotilta on se “wild dice”.
Kuvaus | TN |
---|---|
Very easy | 2-5 |
Easy | 6-10 |
Moderate | 11-15 |
Hard | 16-20 |
Very hard | 21-30 |
Epic | 31+ |
Taistelu
- Taistelut menee suunnilleen että julistetaan toiminta, heitetään kaikilta agility (suurin toimii ensin) ja sitten ratkotaan mitä käy.
- Pelin säännöstö näkee rundin olevan noin 10s… näkisin esim. että meleen tulokset kuvaa ~10s verran iskujenvaihtoa (liikettä, iskuja, tarkkailua, yleistä ähinää)
- pj memo Funaa tuliaseita vähän sisältyiskö lataamiset tuohon? lataamisheitto? jotkut aseet useammin vuorossa?
- Hahmot liikkuu n.5m free action ja n.10m toimintona (olettaen että kävelyvauhti)
- Juoksu on +athletics skillheitto ja se lisätään edelliseen (+1 tulos on 1 feet = 1/3m) ja jos juoksu ainoa toiminto niin matka tuplataan?
- Minisix erikoisuutena deffi heitetään ensin tai käytetään valmiiks laskettua arvoa Dodge/Block/Parry josta tulee TN joka tarvii saavuttaa hyökkiheitolla. Tässä pelissä käytetään valmiiksi laskettuja staattista deffiä.
- Jos käyttää toimensa pelkästään dodgeen niin siihen tulee +10.
- Suojat ja range lisää myös dodgea.
- Tämän jälkeen jos osuu niin heitetään dama, mistä vähennetään kohteen Soak (tai heitetty Might) ja konsultoidaan taulukkoa haavoittuuko.
- *Woundeja on kaks. Ensin tulee wounded ja toisella osumalla severly wounded. (Kolmas wound = incapaciated)
Efekti | Damage ylite |
---|---|
Stunned | 1-3 |
*Wounded(x2) | 4-8 |
Incapacitaded | 9-12 |
Mortal wound | 13-15 |
Död | 16+ |
non-lethal..less-lethal- Jos haluaa välttää epäillyn lopullisen telomisen, voi vahinkonoppien määrään vaikuttaa. Vahinkoa heitettäessä käytetään aina aseen vahinkonoppamäärää, mutta kaikki muu on vapaavalintaisia: Käytännössä might-nopat meleessä ja mahdollinen wild dice ei ole pakko heittää. (eli meleeaseen kanssa käytetyn voiman määrään voi ennen iskua vaikuttaa, mutta ampuma-aseilla käy helpommin “hups”)
Misc.
- Yhdellä kädellä taikominen: Mahdollista, lasketaan “multiple actioniksi” eli -1D jokaseen erilliseen toimintoon.
Expaaminen
- Expaaminen tapahtuu session jälkeen saatavilen Character Pointsien (CP) avulla
- Skillinoston hinta on nykyinen noppien määrä ja skilli nousee siitä yhden pipin
- Specialiteettien kanssa natsitan sen verran että vaikka ostohinta on puolet normaalista (pyöristetään ylös) niin se nostaa kans vain yhden pipin kerralla, mikä tarkoittaa yhtä noppaa specialiteettien kohdalla.
- Lisäksi specialiteetteja ei voi ostaa lisää ellei ole noppaa vastaavassa skillissä (Pelin voi aloittaa specialiteetilla ilman pääskilliä)
- Voi ostaa myös skillejä joita ei aiemmin ole, mutta hinta on sama kuin jos skillissä olisi yksi noppa jo.
- Attributen nosto maksaa sen 10x nykyinen noppamäärä.
- Joitain perkkejä voi ostaa myös tuolla 10x hinnalla lisää
- Komplikaatioiden poisosto tapauskohtaisesti. Ei luulisi olevan oleellista kun ne tuovat hahmoon väriä ja tässä niitä ei hankita alussa lisästattien toivossa ;)
Hero Points/Character Point
- HP ja CP saanti
- Hero Points
- Käytännössä natsi-PJ jakaa. CP:llä voi ostaa.
- Character Points
- Normaali expa mitä natsi-PJ jakaa pelisession jälkeen, tai ehkä jopa aikana.
- Jos jostain complicationista on selkeää haittaa ingame niin hahmo voi saada näistä jokasesta 1 CP per sessio.
- HP ja CP käyttö
- Hero Points
- Lisää heittoon +6. Ilmeisesti saa käyttää heiton jälkeen, ja maksimissaan 3HP per heitto.
- Tuplaa noppien määrän ennen heittoa. Näihin ei varmaan saa lisätä enää ylempää bonusta.
- Voi laskea saadun vamman tasoa. (Luultavasti käytetään jos tulossa kuolettava osuma ;)
- Voi tehdä pienen hyödyllisen muutoksen miljööseen (Käytännössä hetken pieni storytelling PJ-voima)
- “Ostaa clue-tokenin” Å:D Eli uhottaa PJ:n paljastamaan jonkin olennaisuuden.
- Character Points
- Skillinostojen lisäksi…
- Voi ostaa heittoon yhden wild dicen.
- Ennen heittoa ei rajoituksia, Heiton jälkeen vain kerran. (toki koska wild dice niin kutosella saa lisää heittoja.)
- Ostaa kymmenellä pisteellä yhden hero pointin.
- Hankkia assetteja.
Assets
- Assetteja voi ostaa CP:llä kun tulee pidempiä taukoja ingametapahtumissa tai jos tilaisuus muuten aukeaa ingamessa. Assetit jakautuvat eri luokkiin:
- Contacts - Tiedonhankintakeinot. Nuuskijat, sisäpiiriläiset, hämäräheikit jne. Näiltä voi saada hankittua tietoa ja vihjeitä salapoliisityöhön tai vaikka vastapalveluksia.
- Business - Rahantekokeinot. Tehtaat, kaupat, sijoitukset jne. Keräävät wealth-countereita.
- Prestige - Arvovalta. Vaikutusmahdollisuus Landon Cityn eri valtakoneistoissa.
- Assettien hinnat ovat kuten muutenkin että 1D asset osto ja/tai tasonnosto maksaa 1CP ja 2D assetin 2CP.
- Contacts - Ostettavissa yleisesti alueelle tai johonkin tarkennettuun ryhmään. Ensimmäiseen nousu on pip ja jälkimmäiseen koko noppa. Nämä lisätään heittoon jos yrittää hankkia tiedonlähteiltä johtolankoja johonkin tapaukseen.
- Alue: esim. King's Garden, eastern Landon..
- Tarkennettu: esim. Royal Guards, Factory workers, eastern slums
- Business - Hankitaan varallisuuslähteitä.. helpompi rahanlähde maksaa enemmän CP.. voi kehittää toki käyttämällä CP. Sopivina väliaikoina heitetään business ja katotaan onnistumisen erotuksesta tuleeko voittoa vai takkiin miten paljon.
- Prestige - Arvovallan hankinta. Myös valittavissa yleinen, jolloin nousu pip per CP, Tai tarkennettu, jolloin noppa per CP. Yleistä ja tarkennettua voi yhdistää tilanteen sen suodessa.
- Arvovallalla voi mm. vaikuttaa byrokratian ohi tai hankkia suoraa apua joltain kohdistetulta taholta. Arvovaltaheitot normisti TN:ää vastaan ja katsotaan primääristi millä statilla kussakin tapauksessa kykenee parhaiten vaikuttamaan. Esim. katurosvot arvostaa might, yliopisto ja kirkko wit, virastot ja ministerit charm. Näyttävissä epäonnistumisissa arvovalta voi kärsiä, jolloin menettää yhden pipin.
- Yleinen - Omaan nimeen kytketty.
- Tarkennettu sisäinen - Poliisilaitos, Armeija, Kirkko jne.
- Viikkoheitoissa voi käyttää max 2 kontakti/prestige + apuri noppaa, mutta näissä samalla silmäluvulla voi seurata komplikaatio™(s).
Yritystoiminta
- Hankituilla yrityksillä on TN-arvo sen mukaan miten hankala se on saada tuottamaan voittoa.
- Lvl 1 yrityksen hankinta onnistuu $$$-tasosta alkaen. Päivittäminen seuraavalle levelille (investointi) vaatii nykyisen levelin verran CP ja wealth-countereita.
- Kuukausittainen heitto WIT+Business TN-arvoa vastaan. Yli tai ali menevä tulos voittona tai tappiona suhteessa yrityksen leveliin (1-5). Lvl verran wealthia per onnistumistaso.
Wealth
- Katsotaan wealth-countereiden mukaan.
- $: 1 wealth counters (Normielämisen tarpeet)
- $$: 2-5 wealth counters (Rahallista panostusta vaativat asiat. Paremmat asusteet, aseet ja varusteet..)
- $$$: 6-15 wealth counters (Varakkaiden tavoitettavissa olevat. Tavallinen omistusasunto, auto..)
- $$$$: 16-30 wealth counters (Rikkaiden hupiostoksia kuten pieni huvila tai luksusauto)
- $$$$$: 31-50 wealth counters (Ökyrikkaan saatavilla olevat kuten kartano maineen, sotakalusto..)
- $$$$$$: 50+ wealth counters
rules.txt · Last modified: 29.05.2019 11:31 by foxjones