saannot:alus
Table of Contents
Avaruusalukset
- Alus on jaettu kolmeen osaan, etuosa, keskiosa ja peräosa
- Jokainen osa voi sisältää 6 moduulia (numeroitu 1-6)
- Nämä ovat myös samalla osumapaikat aluksessa
- Lisäksi kaksi kolmesta osasta voi sisältää rungon sisään piilotetun moduulin (core)
Varmaan optioksi että yhden moduulislotin voi jakaa kolmeen osaan, ja ottaa tähän pienemmän rungon moduuleita
Rungot
- Runko on käytännössä tietyn kokoinen aluskehikko johon laitetaan tietyn kokoisia moduuleja, runko määrää aluksen painon ja noin. mitan
- Runko voi olla virtaviivaistettu (streamlined) jolloin se mahdollistaa planeetalle laskeutumisen ja ilmakehässä lentämisen, lisää myös pituutta
Moduulit
- Moduuleilla on HP ja Max HP
- Max HP kuvastaa moduulin yleistä kuntotasoa
- HP kuvastaa tämän hetken toimintaa
- HP ei voi olla yli Max HP:n ikinä
- Kun HP laskee 0 tai alle niin moduuli on rikki, eikä toimi
- Kun Max HP laskee 0 tai alle niin moduuli on tuhottu ja pitää vaihtaa uuteen
Moduulien kuluminen ja maintenance
- Engineer voi käyttäää Xh aikaa (riippuu aluksen koosta) tekemällä ennaltaehkäiseviä huoltotöitä. (INT+Mechanical/Electrical engineering (Maintenance))
- Jokainen onnistuminen antaa maintenance pisteen moduulille (voi jakaa halutessaan eri moduulien kesken)
- Failure maintenance heitossa aiheuttaa wear checkin satunnaisessa moduulissa ja failissa tulee jokin pieni ongelma (tasoa: anekdootti)
- Fumble aiheuttaa satunnaisessa moduulissa vian ja kuluttaa siitä 1 Max HP
- Moduuleille heitetään X
ajan välein wear check HP:tä vastaan (huom. ei Max HP) ja jos failaa niin moduulin Max HP laskee yhdellä
- Mikäli moduulilla on kuitenkin maintenance point niin failattu wear check kuluttaa sen maintenance pointin eikä Max HP:tä
- Mikäli jotain moduulia käytettäessä käyttäjä heittää fumblen, niin tästä saattaa aiheutua myös wear check (pilotti ⇒ moottorit, jne)
Moduulien korjaaminen
- Moduulien HP:tä voi nostaa korjaamalla (INT+Mechanical/Electrical engineering (Repair))
- Tunnin korjaamisen jälkeen heitto, ja jokainen onnistuminen lisää 1 HP moduuliin
- Max HP:n korjaaminen vaatii telakalla tai vastaavassa käyntiä
- Korjaaminen maksaa: 1 HP = 1% moduulin hinnasta ja vie 2h aikaa
- Tekemällä itse säästää kustannuksista 10%
- Osia voi myös metsästää romuttamoilta tjsp. paikoista
Moduulityyppejä
- Moottorit (alle valonnopeuksiset)
- Moottoreista tulee kiihtyvyys, maksiminopeus polttoainetankillisella ja polttoaineen tyyppi
- Kiihtyvyys on X G / moottori (jos kaksi niin työntövoima tuplautuu)
- Maksiminopeus kerrotaan delta-V arvona, käytännössä tankilliselle polttoainetta annetaan moottorin maksiminopeus delta-V, ja aina kun nopeutta muutetaan siitä vähennetään tuon muutoksen verran delta-V:tä
- Moottorit (Warp)
- Moottorilla on FTL-kerroin joka kertoo montako valovuotta päivässä moottorilla voi matkata, mikäli on useampi moottori niin näiden kertoimet lasketaan yhteen (kaksi moottoria = tuplanopeus)
- FTL-moottoreissa on lisäksi jonkin asteinen reactionless moottori jolla voi manööveröidä alle valonnopeudessa, nämä ovat vaan laiskoja kiihtymään ja käytännössä voidaan käyttää pieniin korjauksiin tai jos päämoottorit menevät rikki.
- Polttoainetankit
- Polttoainetankeilla on vaan tilavuus jonka verran löpöä mahtuu tankkiin
- Rahtiruumat
- Tilavuus jonka verran rahtia sopii
- Osa rahtitilasta voi olla jäähdytetty tai suojattu
- Reaktorit
- Reaktorit antavat virtaa isommin virtaa vaativille komponenteilla, kukin antaa tietyn määrän virtapisteitä ja tämä määrä pitää jakaa tarvittavien komponenttien kesken
saannot/alus.txt · Last modified: 21.01.2017 01:47 by sivis