User Tools

Site Tools


saannot:alus

Avaruusalukset

  • Alus on jaettu kolmeen osaan, etuosa, keskiosa ja peräosa
  • Jokainen osa voi sisältää 6 moduulia (numeroitu 1-6)
  • Nämä ovat myös samalla osumapaikat aluksessa
  • Lisäksi kaksi kolmesta osasta voi sisältää rungon sisään piilotetun moduulin (core)
  • :!: Varmaan optioksi että yhden moduulislotin voi jakaa kolmeen osaan, ja ottaa tähän pienemmän rungon moduuleita

Rungot

  • Runko on käytännössä tietyn kokoinen aluskehikko johon laitetaan tietyn kokoisia moduuleja, runko määrää aluksen painon ja noin. mitan
  • Runko voi olla virtaviivaistettu (streamlined) jolloin se mahdollistaa planeetalle laskeutumisen ja ilmakehässä lentämisen, lisää myös pituutta

Moduulit

  • Moduuleilla on HP ja Max HP
  • Max HP kuvastaa moduulin yleistä kuntotasoa
  • HP kuvastaa tämän hetken toimintaa
  • HP ei voi olla yli Max HP:n ikinä
  • Kun HP laskee 0 tai alle niin moduuli on rikki, eikä toimi
  • Kun Max HP laskee 0 tai alle niin moduuli on tuhottu ja pitää vaihtaa uuteen

Moduulien kuluminen ja maintenance

  • Engineer voi käyttäää Xh aikaa (riippuu aluksen koosta) tekemällä ennaltaehkäiseviä huoltotöitä. (INT+Mechanical/Electrical engineering (Maintenance))
    • Jokainen onnistuminen antaa maintenance pisteen moduulille (voi jakaa halutessaan eri moduulien kesken)
    • Failure maintenance heitossa aiheuttaa wear checkin satunnaisessa moduulissa ja failissa tulee jokin pieni ongelma (tasoa: anekdootti)
    • Fumble aiheuttaa satunnaisessa moduulissa vian ja kuluttaa siitä 1 Max HP
  • Moduuleille heitetään X FIXME ajan välein wear check HP:tä vastaan (huom. ei Max HP) ja jos failaa niin moduulin Max HP laskee yhdellä
    • Mikäli moduulilla on kuitenkin maintenance point niin failattu wear check kuluttaa sen maintenance pointin eikä Max HP:tä
  • Mikäli jotain moduulia käytettäessä käyttäjä heittää fumblen, niin tästä saattaa aiheutua myös wear check (pilotti ⇒ moottorit, jne)

Moduulien korjaaminen

  • Moduulien HP:tä voi nostaa korjaamalla (INT+Mechanical/Electrical engineering (Repair))
    • Tunnin korjaamisen jälkeen heitto, ja jokainen onnistuminen lisää 1 HP moduuliin
  • Max HP:n korjaaminen vaatii telakalla tai vastaavassa käyntiä
    • Korjaaminen maksaa: 1 HP = 1% moduulin hinnasta ja vie 2h aikaa
    • Tekemällä itse säästää kustannuksista 10%
    • Osia voi myös metsästää romuttamoilta tjsp. paikoista FIXME

Moduulityyppejä

  • Moottorit (alle valonnopeuksiset)
    • Moottoreista tulee kiihtyvyys, maksiminopeus polttoainetankillisella ja polttoaineen tyyppi
    • Kiihtyvyys on X G / moottori (jos kaksi niin työntövoima tuplautuu)
    • Maksiminopeus kerrotaan delta-V arvona, käytännössä tankilliselle polttoainetta annetaan moottorin maksiminopeus delta-V, ja aina kun nopeutta muutetaan siitä vähennetään tuon muutoksen verran delta-V:tä
  • Moottorit (Warp)
    • Moottorilla on FTL-kerroin joka kertoo montako valovuotta päivässä moottorilla voi matkata, mikäli on useampi moottori niin näiden kertoimet lasketaan yhteen (kaksi moottoria = tuplanopeus)
    • FTL-moottoreissa on lisäksi jonkin asteinen reactionless moottori jolla voi manööveröidä alle valonnopeudessa, nämä ovat vaan laiskoja kiihtymään ja käytännössä voidaan käyttää pieniin korjauksiin tai jos päämoottorit menevät rikki.
  • Polttoainetankit
    • Polttoainetankeilla on vaan tilavuus jonka verran löpöä mahtuu tankkiin
  • Rahtiruumat
    • Tilavuus jonka verran rahtia sopii
      • Osa rahtitilasta voi olla jäähdytetty tai suojattu
  • Reaktorit
    • Reaktorit antavat virtaa isommin virtaa vaativille komponenteilla, kukin antaa tietyn määrän virtapisteitä ja tämä määrä pitää jakaa tarvittavien komponenttien kesken
saannot/alus.txt · Last modified: 21.01.2017 01:47 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki