saannot:aluksen_operointi
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
saannot:aluksen_operointi [21.01.2017 07:53] – created sivis | saannot:aluksen_operointi [09.02.2017 01:15] (current) – sivis | ||
---|---|---|---|
Line 5: | Line 5: | ||
* Käsipelillä tehdessä käytetään erillistä stattia (esim. pilotoinnissa DEX) | * Käsipelillä tehdessä käytetään erillistä stattia (esim. pilotoinnissa DEX) | ||
* Tietokoneet antavat helpotusta vaikeustasoon heitossa riippuen miten pähee tietokone on hoitamassa, mutta heitoista saatavat bonarit ovat yleensä pienempiä (ja toisaalta haitat myös) | * Tietokoneet antavat helpotusta vaikeustasoon heitossa riippuen miten pähee tietokone on hoitamassa, mutta heitoista saatavat bonarit ovat yleensä pienempiä (ja toisaalta haitat myös) | ||
+ | |||
+ | ===== FTL ===== | ||
+ | |||
+ | * **Wormhole** | ||
+ | * Etsitään kohteeseen johtava gate, maksetaan maksu ja ajetaan läpi kun lupa tulee | ||
+ | * Käytännössä instant | ||
+ | * Ruuhkaisimmissa paikoissa voi joutua odotteleen vuoroaan | ||
+ | * **Warp** | ||
+ | * Warppi vaatii että on olemassa kurssi jota seuraataan | ||
+ | * Jos warppimatkailu keskeytyi, niin edellistä kurssia voi jatkaa | ||
+ | * Aluksella pitää olla nopeutta vähintään Xkms ennenkuin warppiin voi mennä | ||
+ | * Warppimoottori ja shieldit eivät voi olla yhtä aikaa päällä | ||
+ | * Warppiin lähtö vaatii vajaan minuutin (merkittävää vain taisteluissa) | ||
+ | * Warpista poistuminen säilyttää aluksen nopeuden joka sillä oli warppiin lähtiessä | ||
+ | * Warpin ajan ohjauksen voi jättää autopilotille tai sitten pilotti voi yrittää vaikuttaa vähän reittiin | ||
+ | * Pilotin korjaukset reittiin ovat pieniä, eli jos haluaa muuttaa suuntaa isosti niin pitää tipahtaa pois warpista, suunnitella uusi reitti ja jatkaa sitten | ||
+ | * **Slipstream** | ||
+ | * Tätä ei ole käytännössä käytössä mutta tiedä mitä mustanmarketin diilejä pelaajat tekee niin. | ||
+ | * Slipstream vaatii oman slipstream moottorin | ||
+ | * Kun slipstreamiin mennään niin moottorilla avataan sisäänkäynti slipstreamiin | ||
+ | * Kohde pitää olla tiedossa ennenkuin tähän mennään | ||
+ | * PJ arpoo (tai katsoo taulukoistaan (salaisista)) reitille risteyskohdat, | ||
+ | * Jokaisessa risteyskohdissa heitetään WIT+Pilot(Slipstream), | ||
+ | * Jos taas epäonnistuu niin voi yrittää palata takaisin oikealle reitille, jokaisesta failatusta risteyksestä tulee +1 vaikeutta lisää kunnes (jos) löytää takaisin oikealle reitille | ||
+ | * Slipstreamista voi poistua exitpointeista joko kohteessa, tai jos on eksynyt niin vapaavalintaisesta. | ||
+ | * Eksyminen voi aiheuttaa että löytää itsensä .. ihan mistä vain | ||
+ | * Slipstream ajoa ei voi hoitaa tietokoneavusteisesti. | ||
+ | * Slipstreamissa ajettu matka ei myöskään korreloi mitenkään matkaan jota liikkuu normiuniversumissa, | ||
+ | |||
+ | ===== Sensorit ===== | ||
+ | |||
+ | * Passiivisensorit | ||
+ | * Visuaalinen ja radiomonitorointi | ||
+ | * Havaintoon vaikuttavat modifierit kohteessa | ||
+ | * Koko | ||
+ | * Etäisyys | ||
+ | * Jos ei ole piilossa: -3 | ||
+ | * Generoitu lämpö | ||
+ | * Virrantuotto | ||
+ | * Moottorit | ||
+ | |||
+ | ===== Viestintäyhteydet ===== | ||
+ | |||
+ | * Viestintä avaruusasemille/ | ||
+ | * Liikkuvaan kohteeseen heitetään INT+Electronic operations(Communications) että osuuko miten hyvin kohdilleen | ||
+ | * Viestin perillemenossa kestävä aika riippuu mimmosta reittiä viesti kulkee, jos matkalla on wormholeportteja joita voi käyttää, viesti menee näissä ~instant. Jos taas liikkuu alueella jossa on viestirelayta niin näissä kestää tunti/ | ||
+ |
saannot/aluksen_operointi.1484985181.txt.gz · Last modified: 21.01.2017 07:53 by sivis