User Tools

Site Tools


hahmonluonti:start

Hahmonluonti

Nämä voivat vielä muuttua kun saa kuitenkin jonkun teh Vision™

Statit

  • VtM:stä suoraan ripattuna 9 stattia, jaettuna kolmeen ryhmään
    • Physical
      • Strength
      • Agility
      • Stamina
    • Social
      • Appearance
      • Charisma
      • Manipulation
    • Mind
      • Perception
      • Wits
      • Intelligence
  • Perusrating 1-5
    • Keskivertostatti on 2 (roduilla joilla on plussiamiinuksia stattiin niin nämä muuttuvat vastaavasti)
  • Jokaisessa statissa on valmiina 1 piste. Sen jälkeen priorisoidaan ryhmät, ensimmäiseen ryhmään saa laittaa 7 pistettä, toiseen 5 ja kolmanteen 3 pistettä.
    • Yksikään statti ei voi olla alussa 0, eli jos rotu laskee stattia niin siihen pitää laittaa pisteitä sen verran että se on vähintään 1
  • Kun statti saa lvl4 niin sille saa keksiä spessun joka kuvaa vähän mitä lajia statti on (kuten vampiressa), jos stattia käyttää sillä tavalla että se sopii spessuun niin heitossa lasketaan kympit kahtena onnistumisena

Skillit

  • Sama 1-5 rating
  • Hahmonluonnissa skillin cap on lvl 3
  • Specialtyjä saa 2 leveliä, kukin specialtylevel laskee relevantin heiton vaikeutta yhdellä, ekat specialtylevelit saa tasolla 3 ja toisen tasolla 5
  • Jokainen pelaaja saa alussa area knowledgee 2 tasoa, katsotaan taustan mukaan jos elänyt pääosan elämästä yhdessä valtiossa niin saa 2 tasoa siihen, jos taas kahden alueella niin 1+1 niihin (jos useamman niin sitten arvotaan)
  • Lisäksi jokainen saa 1 tason linguisticsia ja spessuna oman kielen (katsotaan missä elänyt ensimmäiset vuotensa, eli ei rodun mukaan)
  • Skillien ottamisessa katsoo vähän painotusta että ottaa vähän sen lajin skillejä enemmän mihin on painottanut nuo statit. (eli jos mindin jättää alimmaksi ei saa törsätä puolia skillipojoista mind-skilleihin)
    • Tähän ei mitään tarkkoja sääntöjä, oletetaan että pelaajat osaavat vähän itsekkin katsoa ;)

Rodut

  • Rodut tulevat attribute/defecti henkisenä pakettina jotka antavat ennaltamäärätyt racial fiituret, askeanit eivät saa, ovat se default
    • Kaikki jotka muuttavat statteja tms, tulevat normistatin noston päälle, eli nostavat maksimeja (statin voi nostaa normisti 5 asti, ja nuo tulevat päälle) tai laskevat (statti otetaan normisti 1-5 ja tuo vähentää siitä sitten)
    • Statin noston hinta on myös ilman tuota rotubonaria
  • Costit on vielä hakusessa mut arvotaan ja varmaan itse pakettejakin viilaa vielä

Askeans

  • Ei stattibonareita
  • Helposti sopeutuvia, aina kun tulee heitto josta voi olla failissa haittaa, ja ympäristöön sopeutuminen voi helpottaa niin saa -1 vaikeuteen helpotusta
  • Tekonivelet ja tällaiset suunniteltu alunperin ihmisille ⇒ toimivat paremmin näillä (tarkempi miettiä vielä)
  • Lisäksi ovat universumin jenkkilä, eli kielen asema on sellainen että sillä todnäk selviää kuhan ei ihan syrjäseuduille mene (tai ranskaan)

Low lnaeyr

  • +1 Appearance (voi nostaa yli maksimin)
  • +1 Agility (voi nostaa yli maksimin)
  • -1 Stamina (voi laskea nollaan, laskee maksimia)
  • Eivät voi käyttää tekoraajoja, implantteja tai mitään keinotekoisia ruumiinosia (kasvatettava kloonaamalla korvikkeet jos tarvii)

Krosh

  • +1 Manipulation
  • +1 Stamina
  • -1 Agility
  • 1 PP panssari vakiona
  • Maineen takia kaikki initial reaktiot ovat huonompia kuin muilla (no one trusts us!)

Cionic

  • +1 Stamina
  • +1 Perception
  • -1 Manipulation
  • Tarttevat jonkun (pienikin riittää) kasvin säilyttämään symbioosin luontoon
  • Saavat penaltya tiloissa joissa ei ole luontoa/kasveja näkösällä
  • Racial memory, X (pitää miettiä kiva luku) skilliä on ns. perittyjä, näihin saa +1 bonarin. Mutta muut skillit saa -1 haitan, eli tarvitsee nostaa kaksi leveliä että saa ensimmäisen tason. Hinta skillille lasketaan tasosta _ennen_ bonuksen/haitan lisää (eli racial memory skillit ovat halvempia ja muut kalliimpia, lisäksi merkkaa että racial memory skillien cap hahmonluonnissa on 4, muiden 2, ja ihan absoluuttiset maksimit myös vastaavasti 6 ja 4)

Attributet ja defectit

Attributet

  • Ascetic (1p)
    • Jokainen taso tätä attribute lisää päivän ennenkuin moraali alkaa laskemaan

Defectit

  • Hedonist (1p)
    • Hahmon moraalihaittojen lasku puolittuu paitsi jos oikeasti pääsee viettämään paheelista elämää (viiniä, laulua ja naisia)
  • Not a morning person (2p)
    • Heräämisen jälkeen menee jokaista tasoa kohti puoli tuntia ennenkuin voi toimia normaallisti, ennen sitä kaikista heitoista vähennetään 1 noppa, mind osion statteja käyttävissä heitoissa 2 noppaa
  • Spoiled brat (1p)
    • Jokainen taso tätä attributea vähentää päivän ennenkuin moraali alkaa laskemaan

Alkupisteet ja tavarat

  • Skilleihin 50p (alustava)
  • Freebiepojoja 5p (alustava)
    • Voi ostaa attributeja ja statteja
      • Statit maksavat: eka 2p, toinen 3p, kolmas 4p etc
  • Tavaroista saa pari vaatekertaa ilmaiseksi
  • Annetaan hahmolle 10 000 cr alkuun (voi muuttua summa vielä)
    • Tällä summalla ostetaan listoilta kaikki tavarat, jos esine on kulunut tms. ei niin uutta vastaava siitä voi saada alennusta
    • Jonkin verran kannattaa jättää sukanvarteen, raha trackataan tarkasti ingamessa

Muuta memoa hahmosta

  • Hahmoille tulee simppelit osumapaikat joilla on samat damalevelit kuin hahmolla
  • Torso ja pää (nämä yksi), jalat (2kpl), kädet (2kpl)
    • Dama menee osumakohtaan, raajoista vuotaa loppupäässä damaa torsoon, torso on se “hahmon hiparit”, eli kun torso sanoo et död, niin död. Raaja jos menee död niin se on vaan pois pelistä, katotaan tapauskohtasesti miten se on pois pelistä

Expaaminen

  • Expaa saa peruksena 1p/ingame vk
    • Jostain eventeistä voi saada tuloksesta riippuen 1-3 pojoo lisää
    • (Mahdollisista) isommista arceista voi tulla enemmänkin
  • Statin nosto maksaa peruksena 5xp, jokainen nosto lisää seuraavan hintaa 5xp:llä. (Eli statin leveli ei merkkaa, vaan montako kertaa on nostanu statteja expalla)
  • Skillien nosto maksaa <skillin nykyinen leveli> xp
  • Spessut maksaa 1xp (kummatkin levelit)
hahmonluonti/start.txt · Last modified: 13.06.2017 08:58 by sivis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki