taistelu
This is an old revision of the document!
Iskuhetkisysteemi
- Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että “kuka lyö ensin”
- Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle
- Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia
- Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys
- IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)
Kriittiset ja erikoiset
- Erikoiset = tuplanopat
- Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa
Muutokset taistelussa
- Sivustalta/ylhäältä hyökkäys: +10
- Takaatapäin hyökkäys: +20
- Kohde yllättyy taistelussa: -10 (puolustajan dodge/parry) (mahd. havaintoheitto kohteella)
- Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry)
- Liikkuva kohde: -10
Loitsut taistelussa
- Onnistuminen ja Osuminen
- Offensiveloitsut onnistuvat aina (ellei fumble)
- Epäonnistuneet heitot tarkoittavat että loitsu meni kohteen ohi
- Lasketaan noppaheiton ja skillin erotus, jaetaan kymmenellä ja siitä tulee metrit että paljonko ohi
- Ilmansuunta mistä ohi katsotaan d8:lla
- Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin
- Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa
Liike
- Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH
- Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa
- Erikoiset ilma-akrobatiatemput vaatii lentokykyheiton, jonka AO on puolikas lentoloitsu:n AO
- Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/laskea 10m tason. Paikallaan vie 2 IH per 10m
Charge
- Jos chargeaa vihuun niin iskun IH on paikalle saapuminen +1
- Vastustaja lyö sitten normi IH:lla tai 10:ssä
- Chargesta +1d4 vahinkomuutos juostessa ja +1d6 lentäessä
taistelu.1315576313.txt.gz · Last modified: 09.09.2011 13:51 by foxjones