User Tools

Site Tools


taistelu

This is an old revision of the document!


Iskuhetkisysteemi

  • Iskuhetkisysteemi muutettu kuvaamaan lähinnä sitä että “kuka lyö ensin”
  • Meleevuoro yhä se 12s ja IH 1.2s, mutta IH:t ei jatku seuraavalle meleevuorolle
  • Meleevuorossa aina 1 hyökkäystoiminto ja loputon määrä puolustuksia
    • Tosin useampiin puolustuksiin kumulatiivinen -10 haitta per hyökkäys
  • IH on hahmon default IH + aseen/loitsun IH. (Default on aluksi kaikilla 5, kts. barrier jacket modifointi)

Kriittiset ja erikoiset

  • Erikoiset = tuplanopat
  • Kriittiset = tuplanoppien max damage, mutta panssarit/loitsut suojaa

Muutokset taistelussa

  • Sivustalta/ylhäältä hyökkäys: +10
  • Takaatapäin hyökkäys: +20
  • Kohde yllättyy taistelussa: -10 (puolustajan dodge/parry) (mahd. havaintoheitto kohteella)
  • Kohde yllättyy: -30 (puolustajan dodge/parry)
  • Liikkuva kohde: -10

Loitsut taistelussa

  • Onnistuminen ja Osuminen
    • Offensiveloitsut onnistuvat aina (ellei fumble)
      • Epäonnistuneet heitot tarkoittavat että loitsu meni kohteen ohi
        • Lasketaan noppaheiton ja skillin erotus, jaetaan kymmenellä ja siitä tulee metrit että paljonko ohi
        • Ilmansuunta mistä ohi katsotaan d8:lla
        • Huomaa että ohimennyt laukaus voi silti osua esim. shieldiin tai protectioniin
    • Defensiiviloitsuissa epäonnistuminen tarkoittaa ettei saanut suojaa pystyyn ajoissa

Liike

  • Maassa 3m per IH ja juoksussa 5m per IH
  • Lentäen 5m paikaltalähtöIH ja 10m vauhdissa
    • Erikoiset ilma-akrobatiatemput vaatii lentokykyheiton, jonka AO on puolikas lentoloitsu:n AO
    • Korkeudenvaihto menee 10m askelin, liikkuessa voi samalla nousta/laskea 10m tason. Paikallaan vie 2 IH per 10m
taistelu.1305904746.txt.gz · Last modified: 20.05.2011 15:19 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki