taikuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
taikuus [09.09.2011 12:25] – [Basic] foxjones | taikuus [23.09.2011 11:16] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | [[start|Etusivu]]\\ | ||
+ | [[saeaennoestoe|Säännöstö]]\\ | ||
+ | [[pelaajahahmot|Pelaajahahmojen spellit]] | ||
====== Taikuus ====== | ====== Taikuus ====== | ||
Line 12: | Line 15: | ||
* Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä) | * Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä) | ||
* Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna) | * Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna) | ||
+ | * Non-lethal damage vähennetään aina kokonaiskestopisteestä ja osuessa iskeytyy rintakehään | ||
Uudet:\\ | Uudet:\\ | ||
Line 37: | Line 41: | ||
* AO: 60 | * AO: 60 | ||
* TP: 0 | * TP: 0 | ||
+ | * Fumble: Päänsärky d20 minuutiksi -> -20% toimintoihin | ||
**Protection**\\ | **Protection**\\ | ||
Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen. \\ | Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen. \\ | ||
- | Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan tai damage menee yli. | + | Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan, liikkuu |
- | * Instant, Defence/ | + | Suojakenttä imee joka tapauksessa yhden damagen itseensä -> särkyy \\ |
+ | Toimii molempiin suuntiin. Suojakentän sisältä ei voi ampua/ | ||
+ | * Instant, Stationary, Defence/ | ||
* AO: 10d5 | * AO: 10d5 | ||
* TP: 1 | * TP: 1 | ||
* AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt) | * AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt) | ||
- | * Muuta: | + | * Muuta: |
+ | * Särkynyttä suojaa ei voi taikoa uudestaan heti seuraavalla meleevuorolla | ||
+ | * Jos suojakenttään tullut damage on yli 2x kentän suojausteho niin 2x:n ylittävä damage tulee läpi | ||
+ | * Failure: Suoja nousee IH:10 vasta ja puolella teholla | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
**Fly mode**\\ | **Fly mode**\\ | ||
Line 52: | Line 63: | ||
* AO: 30+5d4 | * AO: 30+5d4 | ||
* TP: 2 (erikoinen 1tp ja kriittinen 0tp) | * TP: 2 (erikoinen 1tp ja kriittinen 0tp) | ||
+ | * Failure: TP:t hukkaan | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
+ | * Muuta: Maksimi lentokorkeus on skill metriä (taikuus skill, ei lentotaito skill) | ||
**Magic Shoot** (" | **Magic Shoot** (" | ||
Line 63: | Line 77: | ||
* Erikoinen 4d6, Kriittinen 18damaa | * Erikoinen 4d6, Kriittinen 18damaa | ||
* CDR: 1m | * CDR: 1m | ||
+ | * Failure: Laukaus menee ohi | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
==== Advanced ==== | ==== Advanced ==== | ||
Line 83: | Line 99: | ||
* Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10 | * Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10 | ||
* Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu; | * Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu; | ||
+ | * Failure: Kilpi muodostuu vasta IH:10 ja puolella teholla | ||
+ | * Jos tulee damagea ennen IH 10 tai pelaaja haluaa niin kilven voi jättää muodostamatta jolloin kuluu vain 1 TP | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] |
taikuus.1315571132.txt.gz · Last modified: 09.09.2011 12:25 by foxjones