taikuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| taikuus [01.05.2011 14:14] – foxjones | taikuus [23.09.2011 11:16] (current) – foxjones | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | [[start|Etusivu]]\\ | ||
| + | [[saeaennoestoe|Säännöstö]]\\ | ||
| + | [[pelaajahahmot|Pelaajahahmojen spellit]] | ||
| ====== Taikuus ====== | ====== Taikuus ====== | ||
| Line 9: | Line 12: | ||
| * Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen) | * Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen) | ||
| * One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link) | * One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link) | ||
| + | * Uusi heitto mahdollinen kun natsiPJ toteaa tilanteen muuttuneen olennaisesti (aika, sijainti jne.) | ||
| * Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä) | * Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä) | ||
| + | * Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna) | ||
| + | * Non-lethal damage vähennetään aina kokonaiskestopisteestä ja osuessa iskeytyy rintakehään | ||
| + | |||
| + | Uudet:\\ | ||
| + | * CDR: Collateral damage range | ||
| + | * Eli ohimenneet loitsut aiheuttaa CDR (metri) etäisyydellä vahinkoa puolikkaan damagensa verran | ||
| + | * Edellyttää että harhaosuma osuu kiinteeseen ja hajoavaan kohtaan (maa, rakennus jne..) | ||
| + | * Kerroin dx tarkoittaa moneenko osumakohtaan heitetään dama (Esim. CDR: 5m d3) | ||
| + | * Tämä vahinko on "aitoa damaa" myös Non-lethal-loitsuissa | ||
| Katso myös:\\ | Katso myös:\\ | ||
| Line 21: | Line 34: | ||
| * AO: automaattinen onnistuminen aina | * AO: automaattinen onnistuminen aina | ||
| * TP: 0 | * TP: 0 | ||
| + | * AC: 5 (defaulttina, | ||
| **Telepathy Link**\\ | **Telepathy Link**\\ | ||
| Line 27: | Line 41: | ||
| * AO: 60 | * AO: 60 | ||
| * TP: 0 | * TP: 0 | ||
| + | * Fumble: Päänsärky d20 minuutiksi -> -20% toimintoihin | ||
| **Protection**\\ | **Protection**\\ | ||
| Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen. \\ | Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen. \\ | ||
| - | Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan tai damage menee yli. | + | Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan, liikkuu |
| - | * Instant, Defence/ | + | Suojakenttä imee joka tapauksessa yhden damagen itseensä -> särkyy \\ |
| + | Toimii molempiin suuntiin. Suojakentän sisältä ei voi ampua/ | ||
| + | * Instant, Stationary, Defence/ | ||
| * AO: 10d5 | * AO: 10d5 | ||
| * TP: 1 | * TP: 1 | ||
| * AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt) | * AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt) | ||
| - | * Muuta: | + | * Muuta: |
| + | * Särkynyttä suojaa ei voi taikoa uudestaan heti seuraavalla meleevuorolla | ||
| + | * Jos suojakenttään tullut damage on yli 2x kentän suojausteho niin 2x:n ylittävä damage tulee läpi | ||
| + | * Failure: Suoja nousee IH:10 vasta ja puolella teholla | ||
| + | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
| **Fly mode**\\ | **Fly mode**\\ | ||
| Line 41: | Line 62: | ||
| * Instant | * Instant | ||
| * AO: 30+5d4 | * AO: 30+5d4 | ||
| - | * TP: 3 (erikoinen | + | * TP: 2 (erikoinen |
| + | * Failure: TP:t hukkaan | ||
| + | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
| + | * Muuta: Maksimi lentokorkeus on skill metriä (taikuus skill, ei lentotaito skill) | ||
| **Magic Shoot** (" | **Magic Shoot** (" | ||
| "I want to cast... magic missle" | "I want to cast... magic missle" | ||
| - | * Instant, Shooting/ | + | * Instant, Shooting/ |
| * AO: 10d4 | * AO: 10d4 | ||
| * IH: +1 | * IH: +1 | ||
| - | * TP: 2 | + | * TP: 1 |
| * Range: 40/80 | * Range: 40/80 | ||
| * Damage: 2d6 | * Damage: 2d6 | ||
| + | * Erikoinen 4d6, Kriittinen 18damaa | ||
| + | * CDR: 1m | ||
| + | * Failure: Laukaus menee ohi | ||
| + | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
| ==== Advanced ==== | ==== Advanced ==== | ||
| Line 65: | Line 93: | ||
| Pysyy kunnes loitsija liikkuu, poistaa kilven tai damage ylittää suojan\\ | Pysyy kunnes loitsija liikkuu, poistaa kilven tai damage ylittää suojan\\ | ||
| Murrettua suojakilpeä ei voi luoda uudestaan seuraavalla meleevuorolla\\ | Murrettua suojakilpeä ei voi luoda uudestaan seuraavalla meleevuorolla\\ | ||
| - | * Instant, Defence/ | + | * Instant, Defence/ |
| * AO: 10d4 | * AO: 10d4 | ||
| * TP: 2 | * TP: 2 | ||
| Line 71: | Line 99: | ||
| * Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10 | * Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10 | ||
| * Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu; | * Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu; | ||
| + | * Failure: Kilpi muodostuu vasta IH:10 ja puolella teholla | ||
| + | * Jos tulee damagea ennen IH 10 tai pelaaja haluaa niin kilven voi jättää muodostamatta jolloin kuluu vain 1 TP | ||
| + | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
taikuus.1304259277.txt.gz · Last modified: 01.05.2011 14:14 by foxjones
