taikuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionNext revisionBoth sides next revision | ||
taikuus [01.05.2011 13:39] – foxjones | taikuus [22.09.2011 10:41] – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | [[start|Etusivu]]\\ | ||
+ | [[saeaennoestoe|Säännöstö]] | ||
+ | [[pelaajahahmot|Pelaajahahmojen spellit]] | ||
====== Taikuus ====== | ====== Taikuus ====== | ||
Line 4: | Line 7: | ||
Tyypit:\\ | Tyypit:\\ | ||
- | * Instant (Käytettävissä heti. Aikaisintaan perus IH:lla) | + | * Instant (Käytettävissä heti. Aikaisintaan perus IH:lla. IH-muutos +0 ellei mainittu) |
* Interrupt (Käytetään heti kun tarve. Ei IH-rajoitetta) | * Interrupt (Käytetään heti kun tarve. Ei IH-rajoitetta) | ||
* Charged (Tapahtuu aina IH 10. perus IH määrää laukaisujärjestyksen) | * Charged (Tapahtuu aina IH 10. perus IH määrää laukaisujärjestyksen) | ||
* Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen) | * Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen) | ||
* One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link) | * One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link) | ||
+ | * Uusi heitto mahdollinen kun natsiPJ toteaa tilanteen muuttuneen olennaisesti (aika, sijainti jne.) | ||
* Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä) | * Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä) | ||
+ | * Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna) | ||
+ | * Non-lethal damage vähennetään aina kokonaiskestopisteestä ja osuessa iskeytyy rintakehään | ||
+ | |||
+ | Uudet:\\ | ||
+ | * CDR: Collateral damage range | ||
+ | * Eli ohimenneet loitsut aiheuttaa CDR (metri) etäisyydellä vahinkoa puolikkaan damagensa verran | ||
+ | * Edellyttää että harhaosuma osuu kiinteeseen ja hajoavaan kohtaan (maa, rakennus jne..) | ||
+ | * Kerroin dx tarkoittaa moneenko osumakohtaan heitetään dama (Esim. CDR: 5m d3) | ||
+ | * Tämä vahinko on "aitoa damaa" myös Non-lethal-loitsuissa | ||
Katso myös:\\ | Katso myös:\\ | ||
Line 21: | Line 34: | ||
* AO: automaattinen onnistuminen aina | * AO: automaattinen onnistuminen aina | ||
* TP: 0 | * TP: 0 | ||
+ | * AC: 5 (defaulttina, | ||
**Telepathy Link**\\ | **Telepathy Link**\\ | ||
Line 27: | Line 41: | ||
* AO: 60 | * AO: 60 | ||
* TP: 0 | * TP: 0 | ||
+ | * Fumble: Päänsärky d20 minuutiksi -> -20% toimintoihin | ||
**Protection**\\ | **Protection**\\ | ||
Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen. \\ | Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen. \\ | ||
Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan tai damage menee yli. | Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan tai damage menee yli. | ||
- | * Instant, Defence/ | + | * Instant, Defence/ |
* AO: 10d5 | * AO: 10d5 | ||
* TP: 1 | * TP: 1 | ||
- | * AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (pyöristetään ylöspäin) | + | * AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt) |
* Muuta: Liikkeessä teho puolittuu | * Muuta: Liikkeessä teho puolittuu | ||
+ | * Failure: Suoja nousee IH:10 vasta ja puolella teholla | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
+ | |||
+ | **Fly mode**\\ | ||
+ | Käytännössä vaan taikatytön lentämismoodi päälle.\\ | ||
+ | * Instant | ||
+ | * AO: 30+5d4 | ||
+ | * TP: 2 (erikoinen 1tp ja kriittinen 0tp) | ||
+ | * Failure: TP:t hukkaan | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
+ | * Muuta: Maksimi lentokorkeus on skill metriä (taikuus skill, ei lentotaito skill) | ||
+ | |||
+ | **Magic Shoot** (" | ||
+ | "I want to cast... magic missle" | ||
+ | * Instant, Shooting/ | ||
+ | * AO: 10d4 | ||
+ | * IH: +1 | ||
+ | * TP: 1 | ||
+ | * Range: 40/80 | ||
+ | * Damage: 2d6 | ||
+ | * Erikoinen 4d6, Kriittinen 18damaa | ||
+ | * CDR: 1m | ||
+ | * Failure: Laukaus menee ohi | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] | ||
==== Advanced ==== | ==== Advanced ==== | ||
+ | |||
+ | **Barrier Jacket modification** \\ | ||
+ | Barrier Jacketin tehon muokkaus suojan ja nopeuden välillä\\ | ||
+ | Kahdella AC pisteellä yksi piste IH:ta ja 10 pistettä dodgeen (taikatyttömoodi)\\ | ||
+ | +2 AC -> +1 IH ja -10 Dodge\\ | ||
+ | -2 AC -> -1 IH ja +10 Dodge\\ | ||
+ | Alin mahdollinen IH = 2 | ||
+ | |||
+ | **Shield**\\ | ||
+ | Luo taikakilven käden osoittamaan suuntaan.\\ | ||
+ | Pysyy kunnes loitsija liikkuu, poistaa kilven tai damage ylittää suojan\\ | ||
+ | Murrettua suojakilpeä ei voi luoda uudestaan seuraavalla meleevuorolla\\ | ||
+ | * Instant, Defence/ | ||
+ | * AO: 10d4 | ||
+ | * TP: 2 | ||
+ | * AC: Skill/ | ||
+ | * Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10 | ||
+ | * Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu; | ||
+ | * Failure: Kilpi muodostuu vasta IH:10 ja puolella teholla | ||
+ | * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]] |
taikuus.txt · Last modified: 23.09.2011 11:16 by foxjones