User Tools

Site Tools


taikuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
taikuus [01.05.2011 13:18] – created foxjonestaikuus [23.09.2011 11:16] (current) foxjones
Line 1: Line 1:
 +[[start|Etusivu]]\\
 +[[saeaennoestoe|Säännöstö]]\\
 +[[pelaajahahmot|Pelaajahahmojen spellit]]
 ====== Taikuus ====== ====== Taikuus ======
  
Line 4: Line 7:
  
 Tyypit:\\ Tyypit:\\
-  * Instant (Käytettävissä heti. Aikaisintaan perus IH:lla)+  * Instant (Käytettävissä heti. Aikaisintaan perus IH:lla. IH-muutos +0 ellei mainittu)
   * Interrupt (Käytetään heti kun tarve. Ei IH-rajoitetta)   * Interrupt (Käytetään heti kun tarve. Ei IH-rajoitetta)
   * Charged (Tapahtuu aina IH 10. perus IH määrää laukaisujärjestyksen)   * Charged (Tapahtuu aina IH 10. perus IH määrää laukaisujärjestyksen)
     * Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen)     * Boosted (Voi käyttää useamman meleevuoron voiman lisäämiseen)
   * One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link)   * One-try (Saa kokeilla kertaalleen. Esim. telepathy link)
 +    * Uusi heitto mahdollinen kun natsiPJ toteaa tilanteen muuttuneen olennaisesti (aika, sijainti jne.)
 +  * Stationary (Pysyy tietyssä pisteessä)
 +  * Non-lethal (Nanoha-kaanonin mukaisesti dama tulee, mutta vaan kipuna)
 +    * Non-lethal damage vähennetään aina kokonaiskestopisteestä ja osuessa iskeytyy rintakehään
 +
 +Uudet:\\
 +  * CDR: Collateral damage range
 +    * Eli ohimenneet loitsut aiheuttaa CDR (metri) etäisyydellä vahinkoa puolikkaan damagensa verran
 +      * Edellyttää että harhaosuma osuu kiinteeseen ja hajoavaan kohtaan (maa, rakennus jne..)
 +    * Kerroin dx tarkoittaa moneenko osumakohtaan heitetään dama (Esim. CDR: 5m d3)
 +    * Tämä vahinko on "aitoa damaa" myös Non-lethal-loitsuissa
  
 Katso myös:\\ Katso myös:\\
Line 15: Line 29:
 ==== Basic ==== ==== Basic ====
  
 +**Device Activation/Barrier Jacket**\\
 +Käytännössä meneminen taikatyttömoodiin
 +  * Instant
 +  * AO: automaattinen onnistuminen aina
 +  * TP: 0
 +  * AC: 5 (defaulttina, katso barrier jacketin modifointi)
  
 +**Telepathy Link**\\
 +Käytetään luomaan telepaattinen linkki toiseen hahmoon jos tämä on jonkinlaisen esteen takana
 +  * Instant, One-try, Miscellanious
 +  * AO: 60
 +  * TP: 0
 +  * Fumble: Päänsärky d20 minuutiksi -> -20% toimintoihin
 +
 +**Protection**\\
 +Luo ympäröivän suojan. Kertakäyttöinen. \\
 +Pysyy kunnes loitsija poistaa suojan, liikkuu tai damage menee yli. \\
 +Suojakenttä imee joka tapauksessa yhden damagen itseensä -> särkyy \\
 +Toimii molempiin suuntiin. Suojakentän sisältä ei voi ampua/hyökätä.
 +  * Instant, Stationary, Defence/Barrier, (Interrupt puolella skillillä)
 +  * AO: 10d5
 +  * TP: 1
 +  * AC: Skill/10 - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt)
 +  * Muuta: 2m halkaisija. Kun dama ylittyy niin suoja imee sen kokonaan (ellei yli 2x) ja särkyy
 +    * Särkynyttä suojaa ei voi taikoa uudestaan heti seuraavalla meleevuorolla
 +    * Jos suojakenttään tullut damage on yli 2x kentän suojausteho niin 2x:n ylittävä damage tulee läpi
 +  * Failure: Suoja nousee IH:10 vasta ja puolella teholla
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
 +
 +**Fly mode**\\
 +Käytännössä vaan taikatytön lentämismoodi päälle.\\
 +  * Instant
 +  * AO: 30+5d4
 +  * TP: 2 (erikoinen 1tp ja kriittinen 0tp)
 +  * Failure: TP:t hukkaan
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
 +  * Muuta: Maksimi lentokorkeus on skill metriä (taikuus skill, ei lentotaito skill)
 +
 +**Magic Shoot** ("Shoot")\\
 +"I want to cast... magic missle" 
 +  * Instant, Shooting/Aimed, Non-lethal
 +  * AO: 10d4
 +  * IH: +1
 +  * TP: 1
 +  * Range: 40/80
 +  * Damage: 2d6
 +    * Erikoinen 4d6, Kriittinen 18damaa
 +  * CDR: 1m 
 +  * Failure: Laukaus menee ohi
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
  
 ==== Advanced ==== ==== Advanced ====
 +
 +**Barrier Jacket modification** \\
 +Barrier Jacketin tehon muokkaus suojan ja nopeuden välillä\\
 +Kahdella AC pisteellä yksi piste IH:ta ja 10 pistettä dodgeen (taikatyttömoodi)\\
 ++2 AC -> +1 IH ja -10 Dodge\\
 +-2 AC -> -1 IH ja +10 Dodge\\
 +Alin mahdollinen IH = 2
 +
 +**Shield**\\
 +Luo taikakilven käden osoittamaan suuntaan.\\
 +Pysyy kunnes loitsija liikkuu, poistaa kilven tai damage ylittää suojan\\
 +Murrettua suojakilpeä ei voi luoda uudestaan seuraavalla meleevuorolla\\
 +  * Instant, Defence/Shield, (Interrupt puolella skillillä)
 +  * AO: 10d4
 +  * TP: 2
 +  * AC: Skill/ - erikoinen x1.5, kriittinen x2 (normaalit pyöristyssäännöt)
 +  * Muuta: Jatkuvassa meleessä käytetään omaa taikakilpi-kykyä jonka AO on 10
 +    * Jos skill on 100+ niin voi luoda toisella kädellä toisen kilven puolella skillillä (Nanohatemppu;)
 +  * Failure: Kilpi muodostuu vasta IH:10 ja puolella teholla
 +    * Jos tulee damagea ennen IH 10 tai pelaaja haluaa niin kilven voi jättää muodostamatta jolloin kuluu vain 1 TP 
 +  * Fumble: [[taulukoita|loitsufumbletaulukko]]
taikuus.txt · Last modified: 23.09.2011 11:16 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki