Etusivu
Pelaajahahmot
Tässä toistaiseksi lähinnä henkilökohtaset loitsut
Elikkä katso myös Taikuus
Kleistria (Alpha)
Macht-Schuss
Keskitetty taikavoima-ammus: “Taikakranaatti”
Charged, Non-lethal
AO: 10d5
IH: 10
TP: 3
Range: Faustin range
Damage: 8d4
CDR: 5m xd2
Failure: ohi
-
Vielfach-Schuss
Jakautuva ammus
Sahara (Beta)
Time Stop
Aika pysähtyy kaikilta muilta kuin Saharalta, ja esineiltä sekä henkilöiltä jotka kosketuksissa Saharaan ja ovat tätä pienempiä
Interrupt
AO: 10d4
TP: Meleevuoron jäljellä olevat IH:t (pakollinen käyttää kaikki IH 10 asti)
Range: teoriassa kilometrejä, käytännössä hahmon liikkeen verran
Failure: Menettää yhden TP:n
Fumble: Estää toimimisen loppu meleevuoroksi ja puolustukseen -20 haitta
Muuta: Elolliset hahmot joiden koko isompi voi ottaa mukaan, mutta skill puolittuu
Jos yrittää useaa niin niiden koko lasketaan yhteen ja jos pelaajahahmon koko ylittyy niin skill puolittuu
Jokaisen pelaajahahmotaikatytön voi ottaa mukaan ilman haittoja, vaikka olisi Kleistrian kokoinen
Elottomia hahmoa isompia objekteja ei pysty
Lorelei (Gamma)
Anchor bind
Seinään/maahan/lattiaan Lorelein lähelle aukeaa synkkä portaaliseinämä (Yukari-style) josta sinkoaa ohuita tummanharmaita lonkeroita joissa keihäskärki.
Osuessa kohteeseen nämä jäävät kiinni ja estävät kohteen liikkumisen
Kohde pysyy lukittuna kunnes vapautuu itse, loistija poistaa lonkerot tai loitsija liikkuu → portaali/lonkerot katoaa
Charged
AO: 10d5
TP: 2 per lonkero
Range: 30m
Damage: 2d6 per lonkero (ei kumulatiivinen)
Ankkurointi: Lukituksen voima on heitetty damage
Lonkero jää kiinni jos heittää alle skillin (jokainen lonkero erikseen)
Lukituksesta vapautuu voima vs voima vastustusheitolla per lonkero
useamman lonkeron voi yrittää poistaa kerralla, mutta lonkeroiden voimat lasketaan yhteen
CDR: none
Failure: Lonkero ei jää kiinni
-
Muuta: Osuvat automaattisesti, mutta kohde saa väistää/torjua jokaista → normaali kumuloituva väistöhaitta.
Taikasuojat vaikuttavat (teho puolittuu), panssarit eivät vaikuta kiinnijäämiseen (vain damageen)
Jokaiselle osuneelle lonkerolle heitetään skilliheitto että jääkö kiinni
Darkness matters
Kirja aukeaa kohti kohdetta ja laukoo mustan rätisevän energiavalopalleron
Velvette (Delta)
Elemental Whip
Liittää ruoskaan jonkin elementin
Ruoskalla voi lyödä ilman haittaa samalla vuorolla kun vaihtaa elementtiä, mutta +2 IH.
Instant
AO: 10d5
Fire: Ruoska liekehtii
Water: Ruoska muuttuu nestemäiseksi
Wind: Ruoska muuttuu läpikuultavaksi
Damage: 2d6
TP: 1
Range: +20m
Earth: Ruoska muuttuu kiviketjuksi
Failure: Ruoska ei muuta muotoaan (ei TP-menetystä)
Fumble: Yllä merkitty Non-lethal elementtidama itseen