skills
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
skills [25.12.2013 15:45] – foxjones | skills [26.06.2016 09:15] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 25: | Line 25: | ||
* Feilaus jättää erikois-merkinnän taitoon | * Feilaus jättää erikois-merkinnän taitoon | ||
* Mainskill+Speciality: | * Mainskill+Speciality: | ||
- | * Speciality ei voi olla korkeampi kuin mainskill ellei kyvyn kohdalla toisin mainita. Jos merkintäheitto on ylittämässä mainskillin määrän niin speciality nousee vain samaan asti. | + | * Speciality ei voi olla korkeampi kuin mainskill ellei kyvyn kohdalla toisin mainita. Jos spessun |
+ | * Ambition | ||
+ | * Yhteen kohtaan voi jättää ambition-merkinnän (A), joka nostaa moondaynä automaattisesti skilliä +2d3 | ||
+ | * Edellyttää että skilli on sellainen jota on mahdollisuus kehittää viikon aikana | ||
* **Opiskelu** lähdemateriaalin avulla (kirjat/ | * **Opiskelu** lähdemateriaalin avulla (kirjat/ | ||
- | * Vaaditaan koko slotin käyttäminen opiskeluun. 2h lukemisen jälkeen heitetään luku-check että oppiko mitään. | + | * Jokaisen tunnin |
- | * Jos hahmon nykyinen skill - INT on pienempi kuin 2 niin lukutaitoheittoja voi heittää kerran tunnissa. | + | |
* Tätä opiskelua ei heitetä nykyistä skilliä vastaan vaan heitto tapahtuu lukutaitoa vastaan | * Tätä opiskelua ei heitetä nykyistä skilliä vastaan vaan heitto tapahtuu lukutaitoa vastaan | ||
* Jos onnistuu niin kykyyn saa 1p lisää (Erikoinen 2p ja kriittinen 3p. Fumblesta laskee 1p.) | * Jos onnistuu niin kykyyn saa 1p lisää (Erikoinen 2p ja kriittinen 3p. Fumblesta laskee 1p.) | ||
Line 34: | Line 36: | ||
* Vaadittu aika on nykyinen skill - INT-10 h, kuitenkin vähintään 1h. | * Vaadittu aika on nykyinen skill - INT-10 h, kuitenkin vähintään 1h. | ||
* Tämän jälkeen d100 vs nykyinen skill ja jos onnistuu niin d6-2 lisää | * Tämän jälkeen d100 vs nykyinen skill ja jos onnistuu niin d6-2 lisää | ||
+ | * Jos alaskilli menossa yli mainskillin niin ylimenneet siirtyy mainskilliin | ||
* **Opettaminen** (Taidot ja Loret) | * **Opettaminen** (Taidot ja Loret) | ||
* Hahmo tai EPH jonka level kyseisessä skillissä on suurempi kuin opetettavan voi opettaa. | * Hahmo tai EPH jonka level kyseisessä skillissä on suurempi kuin opetettavan voi opettaa. | ||
Line 39: | Line 42: | ||
* Oppimiseen vaadittava aika on oppilaan nykyinen skill - INT h, kuitenkin vähintään 1h. | * Oppimiseen vaadittava aika on oppilaan nykyinen skill - INT h, kuitenkin vähintään 1h. | ||
* Jos opettaa useampia samaan aikaan niin skillinousut heitetään kuitenkin jokaiselle hahmolle erikseen. | * Jos opettaa useampia samaan aikaan niin skillinousut heitetään kuitenkin jokaiselle hahmolle erikseen. | ||
- | * Oppilaan d100 heittoon | + | * Kun tunnit |
+ | * Jos alaskilli menossa yli mainskillin niin alaskilli menee maksimiin ja ylimääräset menee hukkaan. | ||
+ | * (< | ||
* **Taisteluharjoittelu ja opetus** | * **Taisteluharjoittelu ja opetus** | ||
* Tämä eroaa tieto ja taitojen opettamisesta siten että yhdellä harjoitteella kehittyy hyökkäys, puolustus ja liike. | * Tämä eroaa tieto ja taitojen opettamisesta siten että yhdellä harjoitteella kehittyy hyökkäys, puolustus ja liike. | ||
Line 47: | Line 52: | ||
* Harjoittelutunnit lisätään samaa tahtia näihin kolmeen kykyyn riippuen tietysti millä varusteilla harjoittelee. | * Harjoittelutunnit lisätään samaa tahtia näihin kolmeen kykyyn riippuen tietysti millä varusteilla harjoittelee. | ||
* Koskee toki vain meleeaseita, | * Koskee toki vain meleeaseita, | ||
- | * Kun tunteja kerääntyy tarpeeksi sovelletaan joka skillille normaalisti | + | * Kun tunteja kerääntyy tarpeeksi sovelletaan joka skillille normaalisti |
* Combatmove panssareissa on seuraavat haitat: medium +5h ja heavy +10h. | * Combatmove panssareissa on seuraavat haitat: medium +5h ja heavy +10h. | ||
* Nämä lisätään INT-muutoksen jälkeen (eli heavy armorissa kehittymiseen vaaditaan vähintään 11h) | * Nämä lisätään INT-muutoksen jälkeen (eli heavy armorissa kehittymiseen vaaditaan vähintään 11h) | ||
* **Kielten opiskelu** | * **Kielten opiskelu** | ||
- | * Puhe- ja lukutaitoon tarvitaan opettaja | + | * Puhe- ja lukutaitoon tarvitaan opettaja, tai kirjallista materiaalia. |
* Kirjoitustaidon opettelu vaatii että osaa jo lukea ja/tai puhua saman levelin tasolla. | * Kirjoitustaidon opettelu vaatii että osaa jo lukea ja/tai puhua saman levelin tasolla. | ||
- | * Kaikkien näiden oppimiseen tarvittava aika menee [[charts|taulukon]] mukaan. | + | * Kaikkien näiden oppimiseen tarvittava aika menee [[charts|taulukon]] mukaan, on kyseessä opettaminen tai kirjoista opettelu. Tuntien tullessa täyteen lisätään suoraan 2d3 skilliin. |
* Luku- ja kirjoitustaidot kasvavat käsikkäin. Kun toinen nousee niin toinen nousee myös puolet tästä määrästä. | * Luku- ja kirjoitustaidot kasvavat käsikkäin. Kun toinen nousee niin toinen nousee myös puolet tästä määrästä. | ||
- | |||
- | * Oppimateriaalit (kirjat) ovat tehokkaita tapoja oppia alkeet. Jossain vaiheessa opiskelu hidastuu vaaditun tuntimäärän takia, jolloin käytännön kokemus (merkinnät) on nopeampi tapa oppia. | ||
- | * Loreja ei pääasiallisesti voi oppia käytännön kautta (ei merkintää). | ||
== Skillien selitykset/ | == Skillien selitykset/ | ||
Line 68: | Line 70: | ||
* **Jump**: Hyppiminen ja hallittu laskeutuminen. Akrobatiat sisältyy pitkälti tähän. | * **Jump**: Hyppiminen ja hallittu laskeutuminen. Akrobatiat sisältyy pitkälti tähän. | ||
* **Ride**: Ratsastaminen kaikenlaisilla eläimillä. | * **Ride**: Ratsastaminen kaikenlaisilla eläimillä. | ||
+ | * **Skiing**: Hiihto | ||
* **Swim**: Uiminen ja sukeltaminen | * **Swim**: Uiminen ja sukeltaminen | ||
* **Throw**: Esineiden heittäminen, | * **Throw**: Esineiden heittäminen, | ||
Line 132: | Line 135: | ||
* Hahmolomakkeessa nämä on jaettu sarakkeisiin read, write, reading ja writing. Read ja write ovat kykyjä, jotka nousevat normaalisti, | * Hahmolomakkeessa nämä on jaettu sarakkeisiin read, write, reading ja writing. Read ja write ovat kykyjä, jotka nousevat normaalisti, | ||
- | == Loret ja niiden | + | == Loret, alakyvyt |
- | * Loren spesialiteetit | + | * Loren alakyvyt |
+ | * Jos on loressa specialiteetti niin tilannekohtaisesti saa esim. bonareita tai rerollin (PJ fasistoi). | ||
- | * **Animal Lore** | + | * **Animal Lore** |
* Eläintieto. Korkeamman animal loren omaava hahmo tietää enemmän eri lajeja ja miten näitä voi hyödyntää, | * Eläintieto. Korkeamman animal loren omaava hahmo tietää enemmän eri lajeja ja miten näitä voi hyödyntää, | ||
* Lvl 1: Tunnistaa yleiset kotieläimet ja niiden käyttötarkoitukset | * Lvl 1: Tunnistaa yleiset kotieläimet ja niiden käyttötarkoitukset | ||
Line 151: | Line 155: | ||
* Katso: [[magic|taikuus]] | * Katso: [[magic|taikuus]] | ||
- | * **Mineral lore** | + | * **Mineral lore** |
* Mineraalitieto. Taitotaso kuvautuu suunnilleen seuraavasti: | * Mineraalitieto. Taitotaso kuvautuu suunnilleen seuraavasti: | ||
* Level 1: Tunnistaa yleisimmät kivilajit ja metallimineraalit | * Level 1: Tunnistaa yleisimmät kivilajit ja metallimineraalit | ||
Line 162: | Line 166: | ||
* Kuvaa kuinka monimutkaisia ja hankalia yhdistelmämetalleja hahmo osaa valmistaa. | * Kuvaa kuinka monimutkaisia ja hankalia yhdistelmämetalleja hahmo osaa valmistaa. | ||
- | * **Plant lore** | + | * **Plant lore** |
* Kasvitieto. Luonnosta löytyvien kasvien nimet pyörivät jokapäiväisessä elämässä, | * Kasvitieto. Luonnosta löytyvien kasvien nimet pyörivät jokapäiväisessä elämässä, | ||
* Aina kun loren skill nousee tai hahmo käyttää 4h opiskeluun niin hahmo voi yrittää saada tietoonsa jonkun kasvin. Onnistuessa PJ siirtää kasvin tiedot hahmon wikilokeroon. Tämä tapahtuu heittämällä d6 seuraavasti: | * Aina kun loren skill nousee tai hahmo käyttää 4h opiskeluun niin hahmo voi yrittää saada tietoonsa jonkun kasvin. Onnistuessa PJ siirtää kasvin tiedot hahmon wikilokeroon. Tämä tapahtuu heittämällä d6 seuraavasti: | ||
Line 174: | Line 178: | ||
* Metsänhoito. Käytetään lähinnä puunkaadossa valitessa hyvän qualityn omaava puu muiden joukosta. Tämä on käytännöntaito ja tähän voi saada merkintöjä. | * Metsänhoito. Käytetään lähinnä puunkaadossa valitessa hyvän qualityn omaava puu muiden joukosta. Tämä on käytännöntaito ja tähän voi saada merkintöjä. | ||
- | * **World lore** | + | * **World lore** |
* Maailmantuntemus. Perustaitoa nostamalla hahmolle paljastuu enemmän taustatietoa maailmasta. | * Maailmantuntemus. Perustaitoa nostamalla hahmolle paljastuu enemmän taustatietoa maailmasta. | ||
* **Etiquette** | * **Etiquette** | ||
Line 191: | Line 195: | ||
* muutos: INT - 10. | * muutos: INT - 10. | ||
* Alkemiassa luonnosta hankittuja raaka-aineita muutetaan mm. lääkkeiksi, | * Alkemiassa luonnosta hankittuja raaka-aineita muutetaan mm. lääkkeiksi, | ||
+ | * **Healing**, | ||
+ | * Alakyvyt nousevat vain merkintöjen kautta. Mahdollistavat lähinnä erikoistumiset. | ||
* **Carpentry** | * **Carpentry** | ||
Line 317: | Line 323: | ||
* muutos: DEX - 10. | * muutos: DEX - 10. | ||
* Sekalaisten metalliesineiden valmistus. Tähän sisältyy mm. työkalut ja korut. | * Sekalaisten metalliesineiden valmistus. Tähän sisältyy mm. työkalut ja korut. | ||
- | * **Repair** | ||
- | * muutos: INT - 10. | ||
- | * Rikkoutuneiden esineiden korjaaminen käyttökelpoiseksi. | ||
* **Smelting** | * **Smelting** | ||
* muutos: INT - 10. | * muutos: INT - 10. |
skills.1387986318.txt.gz · Last modified: 25.12.2013 15:45 by foxjones