User Tools

Site Tools


skills

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
skills [22.07.2013 17:39] foxjonesskills [26.06.2016 09:15] (current) foxjones
Line 6: Line 6:
  
   * **Statit**   * **Statit**
-    * Teoriassa kaikkia statteja voi pystyä parantamaan rajattomasti, Size poislukien +    * Teoriassa kaikkia statteja voi pystyä parantamaan rajattomasti, Size poikkeuksena 
-    * Kun stattiin saa stattiexpapisteitä saman verran kuin nykyinen stat niin heitetään 2d10+    * Kun stattiin saa stattiexpapisteitä vähintään saman verran kuin nykyinen stat niin heitetään 2d10 ja expasta vähennetään nykyinen stat
       * Jos heitosta tulee vähintään nykyinen arvo niin stattiin +1       * Jos heitosta tulee vähintään nykyinen arvo niin stattiin +1
       * Tällä voi nostaa jo statin teoriassa 21 asti       * Tällä voi nostaa jo statin teoriassa 21 asti
         * 10,10:llä voi nostaa POW tätäkin korkeammalle         * 10,10:llä voi nostaa POW tätäkin korkeammalle
 +    * Size stattiin tulee expapiste aina kun str tai con nousee yhdellä
 +      * myös size heitetään 2d10 vs vähintään nykyinen, mutta expapisteet vähentyy vain feilatun erotuksen verran
  
   * **Skillit**   * **Skillit**
Line 23: Line 25:
         * Feilaus jättää erikois-merkinnän taitoon         * Feilaus jättää erikois-merkinnän taitoon
       * Mainskill+Speciality: Näissä tapauksissa molempiin tulee onnistumisesta rasti.        * Mainskill+Speciality: Näissä tapauksissa molempiin tulee onnistumisesta rasti. 
-        * Speciality ei voi olla korkeampi kuin mainskill ellei kyvyn kohdalla toisin mainita. Jos merkintäheitto on ylittämässä mainskillin määrän niin speciality nousee vain samaan asti.+        * Speciality ei voi olla korkeampi kuin mainskill ellei kyvyn kohdalla toisin mainita. Jos spessun merkintäheitto on ylittämässä mainskillin määrän niin saadut pisteet menevät main skilliin. 
 +      * Ambition 
 +        * Yhteen kohtaan voi jättää ambition-merkinnän (A), joka nostaa moondaynä automaattisesti skilliä +2d3 
 +        * Edellyttää että skilli on sellainen jota on mahdollisuus kehittää viikon aikana
     * **Opiskelu** lähdemateriaalin avulla (kirjat/scrollit)     * **Opiskelu** lähdemateriaalin avulla (kirjat/scrollit)
-      * Vaaditaan 4h slotin käyttäminen opiskeluun. +      * Jokaisen tunnin lukemisen jälkeen heitetään luku-check että oppiko mitään.
-        * Jos hahmon nykyinen skill INT on pienempi kuin 4h niin lukutaitoheittoja voi heittää useamman 4h slotissa mikäli aikaa on, aina vähintään 1h per check.+
       * Tätä opiskelua ei heitetä nykyistä skilliä vastaan vaan heitto tapahtuu lukutaitoa vastaan       * Tätä opiskelua ei heitetä nykyistä skilliä vastaan vaan heitto tapahtuu lukutaitoa vastaan
         * Jos onnistuu niin kykyyn saa 1p lisää (Erikoinen 2p ja kriittinen 3p. Fumblesta laskee 1p.)         * Jos onnistuu niin kykyyn saa 1p lisää (Erikoinen 2p ja kriittinen 3p. Fumblesta laskee 1p.)
Line 32: Line 36:
       * Vaadittu aika on nykyinen skill - INT-10 h, kuitenkin vähintään 1h.       * Vaadittu aika on nykyinen skill - INT-10 h, kuitenkin vähintään 1h.
       * Tämän jälkeen d100 vs nykyinen skill ja jos onnistuu niin d6-2 lisää       * Tämän jälkeen d100 vs nykyinen skill ja jos onnistuu niin d6-2 lisää
 +        * Jos alaskilli menossa yli mainskillin niin ylimenneet siirtyy mainskilliin
     * **Opettaminen** (Taidot ja Loret)     * **Opettaminen** (Taidot ja Loret)
       * Hahmo tai EPH jonka level kyseisessä skillissä on suurempi kuin opetettavan voi opettaa.       * Hahmo tai EPH jonka level kyseisessä skillissä on suurempi kuin opetettavan voi opettaa.
Line 37: Line 42:
       * Oppimiseen vaadittava aika on oppilaan nykyinen skill - INT h, kuitenkin vähintään 1h.       * Oppimiseen vaadittava aika on oppilaan nykyinen skill - INT h, kuitenkin vähintään 1h.
         * Jos opettaa useampia samaan aikaan niin skillinousut heitetään kuitenkin jokaiselle hahmolle erikseen.         * Jos opettaa useampia samaan aikaan niin skillinousut heitetään kuitenkin jokaiselle hahmolle erikseen.
-        * Oppilaan d100 heittoon tulee lisää opettajan INT-muutos, ja onnistumisesta skilliin d6 lisää.+        * Kun tunnit tulee täyteen niin heitetään suoraan 2d3 lisää skilliin. 
 +          * Jos alaskilli menossa yli mainskillin niin alaskilli menee maksimiin ja ylimääräset menee hukkaan. 
 +            * (<CQJ> kyl ton oikeestaan voi sallia että jos pääopete on mainskill ni voi siinä ohella saman lajin alaskilliä jolleki sivussa)
     * **Taisteluharjoittelu ja opetus**     * **Taisteluharjoittelu ja opetus**
       * Tämä eroaa tieto ja taitojen opettamisesta siten että yhdellä harjoitteella kehittyy hyökkäys, puolustus ja liike.       * Tämä eroaa tieto ja taitojen opettamisesta siten että yhdellä harjoitteella kehittyy hyökkäys, puolustus ja liike.
         * Samaan aikaan kasvaa vielä mainskill ja speciality (Muista ettei spessu voi olla suurempi kuin mainskill ellei erikseen mainittu)         * Samaan aikaan kasvaa vielä mainskill ja speciality (Muista ettei spessu voi olla suurempi kuin mainskill ellei erikseen mainittu)
 +          * Specialityyn kertyneet tunnit voi halutessaan siirtää mainskilliin
       * Vaatii harjoittelukumppanin. Yksin hiekkasäkin mättäminen menee normaaleihin opetteluihin.       * Vaatii harjoittelukumppanin. Yksin hiekkasäkin mättäminen menee normaaleihin opetteluihin.
       * Harjoittelutunnit lisätään samaa tahtia näihin kolmeen kykyyn riippuen tietysti millä varusteilla harjoittelee.       * Harjoittelutunnit lisätään samaa tahtia näihin kolmeen kykyyn riippuen tietysti millä varusteilla harjoittelee.
         * Koskee toki vain meleeaseita, jouset ja heittoaseet opitaan ylempien sääntöjen mukaan.         * Koskee toki vain meleeaseita, jouset ja heittoaseet opitaan ylempien sääntöjen mukaan.
-      * Kun tunteja kerääntyy tarpeeksi sovelletaan joka skillille normaalisti opiskelu/itseopiskelu/opettaminen sääntöjä.+      * Kun tunteja kerääntyy tarpeeksi sovelletaan joka skillille normaalisti itseopiskelun tai opettamisen sääntöjä.
         * Combatmove panssareissa on seuraavat haitat: medium +5h ja heavy +10h.         * Combatmove panssareissa on seuraavat haitat: medium +5h ja heavy +10h.
           * Nämä lisätään INT-muutoksen jälkeen (eli heavy armorissa kehittymiseen vaaditaan vähintään 11h)           * Nämä lisätään INT-muutoksen jälkeen (eli heavy armorissa kehittymiseen vaaditaan vähintään 11h)
     * **Kielten opiskelu**     * **Kielten opiskelu**
-      * Puhe- ja lukutaitoon tarvitaan opettaja (katso yllä) tai kirjallista materiaalia ja onnistunut reading-heitto.+      * Puhe- ja lukutaitoon tarvitaan opettajatai kirjallista materiaalia.
       * Kirjoitustaidon opettelu vaatii että osaa jo lukea ja/tai puhua saman levelin tasolla.        * Kirjoitustaidon opettelu vaatii että osaa jo lukea ja/tai puhua saman levelin tasolla. 
-      * Kaikkien näiden oppimiseen tarvittava aika menee [[charts|taulukon]] mukaan.+      * Kaikkien näiden oppimiseen tarvittava aika menee [[charts|taulukon]] mukaan, on kyseessä opettaminen tai kirjoista opettelu. Tuntien tullessa täyteen lisätään suoraan 2d3 skilliin.
         * Luku- ja kirjoitustaidot kasvavat käsikkäin. Kun toinen nousee niin toinen nousee myös puolet tästä määrästä.         * Luku- ja kirjoitustaidot kasvavat käsikkäin. Kun toinen nousee niin toinen nousee myös puolet tästä määrästä.
- 
-  * Oppimateriaalit (kirjat) ovat tehokkaita tapoja oppia alkeet. Jossain vaiheessa opiskelu hidastuu vaaditun tuntimäärän takia, jolloin käytännön kokemus (merkinnät) on nopeampi tapa oppia. 
-  * Loreja ei pääasiallisesti voi oppia käytännön kautta (ei merkintää). 
  
 == Skillien selitykset/tarkennukset== == Skillien selitykset/tarkennukset==
Line 65: Line 70:
     * **Jump**: Hyppiminen ja hallittu laskeutuminen. Akrobatiat sisältyy pitkälti tähän.     * **Jump**: Hyppiminen ja hallittu laskeutuminen. Akrobatiat sisältyy pitkälti tähän.
     * **Ride**: Ratsastaminen kaikenlaisilla eläimillä.     * **Ride**: Ratsastaminen kaikenlaisilla eläimillä.
 +    * **Skiing**: Hiihto
     * **Swim**: Uiminen ja sukeltaminen     * **Swim**: Uiminen ja sukeltaminen
     * **Throw**: Esineiden heittäminen, improvisoitujen heittoaseiden käyttö     * **Throw**: Esineiden heittäminen, improvisoitujen heittoaseiden käyttö
Line 105: Line 111:
     * muutos: sekalaisia kykyjä joiden oleellinen stat vaihtelee     * muutos: sekalaisia kykyjä joiden oleellinen stat vaihtelee
     * **Bonecarving**: DEX - 10. Luun muokkaus ja veistäminen. Korut, artefaktit, nuolenkärjet..     * **Bonecarving**: DEX - 10. Luun muokkaus ja veistäminen. Korut, artefaktit, nuolenkärjet..
-    * **Dual Wield**: DEX - 10. **Not yet defined**+    * **Dual Wield**: DEX - 10. Käytetään joissain taistelutilanteissa kun molemmissa käsissä on ase.
     * **Evaluate**: INT - 10. Esineiden arviointi. Uudet esineet ovat tyyliä "dwarven metal axe", "basic wooden amulet" ennen evaluatea. Onnistunut evaluate (voi combottaa sopivan ammattitaidon kanssa) kertoo esimerkiksi esineen qualityn ja tarkemman materiaalin.      * **Evaluate**: INT - 10. Esineiden arviointi. Uudet esineet ovat tyyliä "dwarven metal axe", "basic wooden amulet" ennen evaluatea. Onnistunut evaluate (voi combottaa sopivan ammattitaidon kanssa) kertoo esimerkiksi esineen qualityn ja tarkemman materiaalin. 
     * **Shiphandling**: INT - 10. Vesillä liikkuminen isoilla purjelaivoilla.     * **Shiphandling**: INT - 10. Vesillä liikkuminen isoilla purjelaivoilla.
Line 129: Line 135:
     * Hahmolomakkeessa nämä on jaettu sarakkeisiin read, write, reading ja writing. Read ja write ovat kykyjä, jotka nousevat normaalisti, mutta d100-heitot tulevat sarakkeista reading ja writing. Reading ja Writing on skillin prosenttiosuus puhutusta kielitaidosta.      * Hahmolomakkeessa nämä on jaettu sarakkeisiin read, write, reading ja writing. Read ja write ovat kykyjä, jotka nousevat normaalisti, mutta d100-heitot tulevat sarakkeista reading ja writing. Reading ja Writing on skillin prosenttiosuus puhutusta kielitaidosta. 
  
-== Loret ja niiden spesialiteetit ==+== Loret, alakyvyt ja spesialiteetit ==
  
-  * Loren spesialiteetit voivat olla korkeamalla kuin loren peruskyky, ellei erikseen tässä mainittu.+  * Loren alakyvyt voivat olla korkeamalla kuin loren peruskyky, ellei erikseen tässä mainittu
 +  * Jos on loressa specialiteetti niin tilannekohtaisesti saa esim. bonareita tai rerollin (PJ fasistoi).
  
-  * **Animal Lore**+  * **Animal Lore** (Canines, Domesticated, Insects, Predators...)
     * Eläintieto. Korkeamman animal loren omaava hahmo tietää enemmän eri lajeja ja miten näitä voi hyödyntää, tai mitkä lajit ovat vaarallisia. Taitotasot menevät suunnilleen seuraavasti:     * Eläintieto. Korkeamman animal loren omaava hahmo tietää enemmän eri lajeja ja miten näitä voi hyödyntää, tai mitkä lajit ovat vaarallisia. Taitotasot menevät suunnilleen seuraavasti:
       * Lvl 1: Tunnistaa yleiset kotieläimet ja niiden käyttötarkoitukset       * Lvl 1: Tunnistaa yleiset kotieläimet ja niiden käyttötarkoitukset
Line 148: Line 155:
     * Katso: [[magic|taikuus]]     * Katso: [[magic|taikuus]]
  
-  * **Mineral lore**+  * **Mineral lore** (Gems, Minerals, Stones..)
     * Mineraalitieto. Taitotaso kuvautuu suunnilleen seuraavasti:     * Mineraalitieto. Taitotaso kuvautuu suunnilleen seuraavasti:
       * Level 1: Tunnistaa yleisimmät kivilajit ja metallimineraalit       * Level 1: Tunnistaa yleisimmät kivilajit ja metallimineraalit
Line 159: Line 166:
       * Kuvaa kuinka monimutkaisia ja hankalia yhdistelmämetalleja hahmo osaa valmistaa.       * Kuvaa kuinka monimutkaisia ja hankalia yhdistelmämetalleja hahmo osaa valmistaa.
  
-  * **Plant lore**+  * **Plant lore** (Edibles, Herbs, Materials, Spices..)
     * Kasvitieto. Luonnosta löytyvien kasvien nimet pyörivät jokapäiväisessä elämässä, mutta nimen yhdistäminen luonnossa kasvaviin kasveihin vaatii tunnistamisen opiskelua.      * Kasvitieto. Luonnosta löytyvien kasvien nimet pyörivät jokapäiväisessä elämässä, mutta nimen yhdistäminen luonnossa kasvaviin kasveihin vaatii tunnistamisen opiskelua. 
     * Aina kun loren skill nousee tai hahmo käyttää 4h opiskeluun niin hahmo voi yrittää saada tietoonsa jonkun kasvin. Onnistuessa PJ siirtää kasvin tiedot hahmon wikilokeroon. Tämä tapahtuu heittämällä d6 seuraavasti:     * Aina kun loren skill nousee tai hahmo käyttää 4h opiskeluun niin hahmo voi yrittää saada tietoonsa jonkun kasvin. Onnistuessa PJ siirtää kasvin tiedot hahmon wikilokeroon. Tämä tapahtuu heittämällä d6 seuraavasti:
Line 171: Line 178:
       * Metsänhoito. Käytetään lähinnä puunkaadossa valitessa hyvän qualityn omaava puu muiden joukosta. Tämä on käytännöntaito ja tähän voi saada merkintöjä.       * Metsänhoito. Käytetään lähinnä puunkaadossa valitessa hyvän qualityn omaava puu muiden joukosta. Tämä on käytännöntaito ja tähän voi saada merkintöjä.
  
-  * **World lore**+  * **World lore** (Customs, History, Nation(x)..)
     * Maailmantuntemus. Perustaitoa nostamalla hahmolle paljastuu enemmän taustatietoa maailmasta.     * Maailmantuntemus. Perustaitoa nostamalla hahmolle paljastuu enemmän taustatietoa maailmasta.
       * **Etiquette**       * **Etiquette**
Line 179: Line 186:
       * **Warfare**       * **Warfare**
         * Sodankäynnin taito. Taktiikat ja strategiat. Huolto. Voi joissain tapauksissa yhdistää leadership-kykyyn.         * Sodankäynnin taito. Taktiikat ja strategiat. Huolto. Voi joissain tapauksissa yhdistää leadership-kykyyn.
 +      * World loren specialiteetit ovat kaikki käytännöntaitoja ja näihin voi saada merkintöjä.
  
 == Craftit ja niiden spesialiteetit == == Craftit ja niiden spesialiteetit ==
Line 187: Line 195:
     * muutos: INT - 10.     * muutos: INT - 10.
     * Alkemiassa luonnosta hankittuja raaka-aineita muutetaan mm. lääkkeiksi, myrkyiksi ja ominaisuuksia parantaviksi yhdisteiksi tai juomiksi. Iso osa lääkäreistä on myös alhaisen tason alkemisteja, jotka osaavat valmistaa lääkkeitä ja tutkia potilaasta mikä tätä vaivaa. Korkeamman tason alkemistit rupeavat olemaan tarkempia mitä salaisuuksiaan paljastavat muille.      * Alkemiassa luonnosta hankittuja raaka-aineita muutetaan mm. lääkkeiksi, myrkyiksi ja ominaisuuksia parantaviksi yhdisteiksi tai juomiksi. Iso osa lääkäreistä on myös alhaisen tason alkemisteja, jotka osaavat valmistaa lääkkeitä ja tutkia potilaasta mikä tätä vaivaa. Korkeamman tason alkemistit rupeavat olemaan tarkempia mitä salaisuuksiaan paljastavat muille. 
 +      * **Healing**, **Poison**, **Supportive**
 +        * Alakyvyt nousevat vain merkintöjen kautta. Mahdollistavat lähinnä erikoistumiset.
  
   * **Carpentry**   * **Carpentry**
Line 313: Line 323:
       * muutos: DEX - 10.       * muutos: DEX - 10.
       * Sekalaisten metalliesineiden valmistus. Tähän sisältyy mm. työkalut ja korut.       * Sekalaisten metalliesineiden valmistus. Tähän sisältyy mm. työkalut ja korut.
-    * **Repair** 
-      * muutos: INT - 10. 
-      * Rikkoutuneiden esineiden korjaaminen käyttökelpoiseksi. 
     * **Smelting**     * **Smelting**
       * muutos: INT - 10.       * muutos: INT - 10.
skills.1374514771.txt.gz · Last modified: 22.07.2013 17:39 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki