User Tools

Site Tools


magic

This is an old revision of the document!


alkuun

Taikuus ja taikuudenlajit

Pelimaailmassa taikuus on vahvasti läsnä ja varsin toimivaa, mutta hankalaa saavuttaa ja oikeasti voimakas taikuus vaatii käyttäjältään paljon. Väki käyttää taikuuden eri muotoja perustuen käyttäjän taikavoimiin, kulttuuriin tai rotuun. Usea tavallinen kansalainen tietää loruja ja lumouksia, voimakkaammat kansasta hallitsee shamanismia, papistolla on pääsy ylijumalan voimiin, haltiat ovat luonnostaan vahvoja taikojia ja jotkut heikommat henkilöt oikovat polkuja mustan magian kautta. Varsinaisia velhojakin on, mutta hyvin harvassa raa'an taikavoiman hallitsemisen hankaluuden takia. Omana lisänä on vielä taikaesineiden luominen.
Taikuuden perustasot ovat jaettu kahteen skilliin:
Magic Lore - On taikuuden perustavanlaatuista ymmärtämistä. Miten taikuus toimii ja miten sitä hyödyntää eri taikuudenlajeissa. Tulee bonuksena taikuudenlajiskillin lisäksi.
Ceremony - Rituaalien oikeaoppinen suorittaminen, joka on joissain taikuudenlajeissa itse taikavoimia tärkeämpää. Oma skillinsä, johon lisätään myös magic loren arvo.

Folklore

Kansantarut, lorut ja lumoukset. Pääosin suhteellisen heikkoa taikuutta jonka toimiminenkin on melko arpapeliä, mutta kenen tahansa käytettävissä.

Shamanismi

Folkloren kehittyneempi versio, joka vaatii jo oikeita taikavoimia, mutta toimii myös varmemmin. Perustuu ympäröivän luonnon ymmärtämiseen ja sen hyötykäyttöön. Suhteellisen yleistä suurten asutuskeskusten ulkopuolella.

Divine magic

Erikoinen taikuudenlaji, joka perustuu ylijumalan suomiin siunauksiin. Myös lähes kenen tahansa käytettävissä, mutta edellyttää toimiakseen ylijumalan suosiota. Tämä taikuudenlaji on näkyvimmin esillä asutuskeskuksissa. Kaikki kirkon toimissa työskentelevät saavat mahdollisuuden opetella tätä taikuutta, mutta tässäkin lajissa on omat rajoituksensa, mistä seuraa että todelliset voimakkaat käyttäjät ovat harvemmassa.

Elemental magic

Neljän pääelementin käyttöön perustuvaa voimakasta taikuutta. Tuli, Vesi, Ilma ja Maa. Alemman taitotason temput ovat vielä suhteellisen helppoja, mutta oikeasti voimakas ja tuhoisa elementtitaikuus on vaativaa. Varsin harvinainen taikuudenlaji. Haltiat ovat tunnetusti erikoistuneet elementtitaikuuteen.

Sorcery

Edellisen kehittyneempi muoto joka toimii samalla periaatteella, mutta astuu pääelementtien ulkopuolelle lisäten valtavasti taikuuden käyttötapoja. Erittäin vaativaa ja voimakkaat velhot ovat harvinaisia.

Black magic

Musta magia on tehokasta ja helppoa oppia, mutta sanotaan että sille tielle lähtemisen hinta on kova. Näihin liittyy uhrilahjoja ja rituaaleja. Musta magia on yhteydessä alamaailman jumalaan Aghastiin ja nähdään yleisesti vastavoimana kirkon ja ylijumalan opetuksille. Papisto voi vakavissa tapauksissa vangita ja jopa teloittaa mustan magian harjoittajia.

Enchanting

Myös ihan oma juttunsa. Käytännössä taikaesineiden luominen muiden taikuudenlajien loitsuista.

Taikapisteiden palautuminen

  • POW
  • Menetetty tai käytetty POW palautuu vain normaalin kasvun kautta (ruoka)
  • MP
  • MP palautuu nukkuessa tai meditoimalla.
    • Tunnin uni/lepo jälkeen heitetään d6 ja 4-6 palauttaa yhden pisteen.
    • Seuraavat seikat vaikeuttavat heittoa yhden pykälän.
      • Hahmon EP ei ole sama kuin max EP (Tätä ei huomioida nukkuessa jos normi yöuni toisi EP:t täyteen)
      • Hahmolla on haavoja enemmän kuin 1p (per osumakohta)
      • Hahmo on nälkäinen
magic.1368094852.txt.gz · Last modified: 09.05.2013 10:20 by foxjones

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki