magic
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
magic [24.02.2013 15:45] – created foxjones | magic [06.01.2016 16:40] (current) – foxjones | ||
---|---|---|---|
Line 4: | Line 4: | ||
Pelimaailmassa taikuus on vahvasti läsnä ja varsin toimivaa, mutta hankalaa saavuttaa ja oikeasti voimakas taikuus vaatii käyttäjältään paljon. Väki käyttää taikuuden eri muotoja perustuen käyttäjän taikavoimiin, | Pelimaailmassa taikuus on vahvasti läsnä ja varsin toimivaa, mutta hankalaa saavuttaa ja oikeasti voimakas taikuus vaatii käyttäjältään paljon. Väki käyttää taikuuden eri muotoja perustuen käyttäjän taikavoimiin, | ||
- | Taikuuden | + | Taikuuden |
- | Magic Lore - On taikuuden perustavanlaatuista ymmärtämistä. Miten taikuus toimii ja miten sitä hyödyntää eri taikuudenlajeissa. Tulee bonuksena taikuudenlajiskillin lisäksi.\\ | + | Taikuuden eräänlainen kattokyky on **Magic theory**, joka on yleinen ymmärrys siitä miten taikuus toimii |
- | Ceremony - Rituaalien oikeaoppinen suorittaminen, | + | |
=== Folklore === | === Folklore === | ||
- | Kansan | + | Kansantarut, |
+ | |||
+ | === Shamanismi === | ||
+ | |||
+ | * Folkloren kehittyneempi versio, joka vaatii jo oikeita taikavoimia, | ||
+ | * Jakaantuu luontoshamanismiin ja henkiolentoshamanismiin. Shamaani käytännössä aina painottuu jompaan kumpaan. Luontoshamaanit manipuloi ja hyödyntää luonnon flooraa ja faunaa. Henkiolentoshamaanit pyytävät apua yliluonnollisemmilta tahoilta keijuista aaveisiin. | ||
+ | |||
+ | === Divine magic === | ||
+ | |||
+ | Erikoinen taikuudenlaji, | ||
+ | |||
+ | === Elemental magic === | ||
+ | |||
+ | * Neljän pääelementin käyttöön perustuvaa voimakasta taikuutta. Tuli, Vesi, Ilma ja Maa. Alemman taitotason temput ovat vielä suhteellisen helppoja, mutta oikeasti voimakas ja tuhoisa elementtitaikuus on vaativaa. Varsin harvinainen taikuudenlaji. Haltiat ovat tunnetusti erikoistuneet elementtitaikuuteen. | ||
+ | * Elementalistilla on affinity (100%), joka jakautuu neljän elementin välillä. Suurempi affinityarvo helpottaa sen elementin käyttöä ja oppimista, sekä mahdollistaa järeimpien elementtiloitsujen käytön. | ||
+ | |||
+ | === Sorcery === | ||
+ | |||
+ | Edellisen kehittyneempi muoto joka toimii samalla periaatteella, | ||
+ | |||
+ | === Black magic === | ||
+ | |||
+ | Musta magia on tehokasta ja helppoa oppia, mutta sanotaan että sille tielle lähtemisen hinta on kova. Näihin liittyy uhrilahjoja ja rituaaleja. Musta magia on yhteydessä alamaailman jumalaan Aghastiin ja nähdään yleisesti vastavoimana kirkon ja ylijumalan opetuksille. Papisto voi vakavissa tapauksissa vangita ja jopa teloittaa mustan magian harjoittajia. | ||
+ | |||
+ | === Enchanting === | ||
+ | |||
+ | Myös ihan oma juttunsa. Käytännössä taikaesineiden luominen muiden taikuudenlajien loitsuista. | ||
+ | |||
+ | ==== Taikapisteiden palautuminen ==== | ||
+ | |||
+ | * **POW** | ||
+ | * Menetetty tai käytetty POW palautuu vain normaalin stattiexpakasvun kautta (ruoka) | ||
+ | * **MP** | ||
+ | * MP palautuu nukkuessa tai meditoimalla. | ||
+ | * Tunnin uni/lepo jälkeen heitetään d6 ja 4-6 palauttaa yhden pisteen. | ||
+ | * Seuraavat seikat vaikeuttavat heittoa yhden pykälän. | ||
+ | * Hahmon EP ei ole sama kuin max EP (Tätä ei huomioida nukkuessa jos normi yöuni toisi EP:t täyteen) | ||
+ | * Hahmolla on yhtä pistettä isompia haavoja | ||
+ | * Hahmo on nälkäinen |
magic.1361720738.txt.gz · Last modified: 24.02.2013 15:45 by foxjones